Keepsake Games heeft de grootste update in de early access-fase van Jump Space naar de experimental branch van Steam gepusht, en deze is nu direct beschikbaar om te testen.
De co-op space FPS Space Mavericks trok vorig jaar tijdens Steam Next Fest een half miljoen spelers (toen het nog Jump Ship heette), lanceerde in september in early access en is sindsdien alleen maar gegroeid. Deze zomerupdate is de meest substantiële tot nu toe en raakt bijna elk kernsysteem in de game.

Betaal minder voor je games.
Bespaar tot wel 80%
Wat de Hammerhead verandert aan ship combat
De belangrijkste toevoeging is de Hammerhead, een nieuw ruimteschip voor spelers dat zich aan de zwaardere kant van het spectrum bevindt in vergelijking met de bestaande Catamaran. Het ruilt snelheid in voor uithoudingsvermogen, met vier gunner stations en vier slots voor special weapons. De Catamaran was wendbaar en toegankelijk; de Hammerhead is gebouwd voor spelers die zich willen ingraven en een positie willen vasthouden.
Twee nieuwe special weapons komen tegelijkertijd uit: de Vulcan minigun en de Thunderhead cannon. Vijandelijke schepen zijn hierop gebalanceerd en voeren nu ontwijkende manoeuvres uit tijdens interstellar combat in plaats van in voorspelbare patronen te vliegen. Er is een nieuwe targeting guide toegevoegd om spelers te helpen identificeren waar ze moeten richten voor critical hits, wat de learning curve op moeilijkere levels een stuk minder straffend zou moeten maken.
De ship health is over de hele linie opnieuw ontworpen. Keepsake vraagt testers specifiek om het systeem grondig te testen op verschillende moeilijkheidsgraden om aan te geven of de nieuwe balans te vergevingsgezind of juist te bruut aanvoelt.
De loot rework die verandert hoe je over wapens denkt
De grotere quality-of-life verandering vindt misschien wel plaats op de grond. Wapens droppen nu met variërende zeldzaamheden en willekeurige modules, en je kunt upgrade points uitgeven om te bepalen welke modules actief zijn. De volledige stats voor elk speler- en schipwapen zijn nu zichtbaar, dus het vergelijken van twee soortgelijke wapens is geen gokwerk meer.
De meest gevraagde feature van spelers was een manier om je beste vondsten te bewaren. Jump Space is geen extraction shooter in Tarkov-stijl, maar het verliezen van een geweldig wapen blijft pijnlijk. De oplossing is een personal blueprints list: sla een wapen op dat je wilt behouden en je kunt het zo vaak als je wilt opnieuw printen bij de Assembler. Je kunt ook loan copies genereren voor squadmates, hoewel die kopieën niet permanent kunnen worden opgeslagen of in eigen blueprints kunnen worden omgezet, tenzij de ontvanger ze apart scant.
Hot-joining en de session stability fixes
Twee nieuwe on-foot wapens maken de combat-toevoegingen compleet: een minigun en een SMG-variant. De hangar krijgt ook een nieuwe muur voor het beheren van ship components; dit klinkt misschien klein, maar iedereen die wel eens heeft moeten goochelen met een rommelige loadout midden in een sessie zal de duidelijkheid waarderen.
Misschien wel de meest praktische toevoeging voor vaste squads is hot-joining. Spelers kunnen nu joinen bij missies die al bezig zijn, en iedereen die tijdens een ronde de verbinding verbreekt, kan direct weer joinen in plaats van te wachten tot de sessie is afgelopen. Keepsake vraagt testers actief om beide features te stress-testen met volledige groepen voordat de update live gaat.
De streefdatum voor de volledige release is eind juni, ervan uitgaande dat het testen op de experimental branch soepel verloopt. Je hebt toegang tot de bèta door met de rechtermuisknop op Jump Space te klikken in je Steam Library, eigenschappen te openen en naar Game Versions and Betas te navigeren.
Als je een voorsprong wilt voordat de update op de main branch verschijnt, behandelen de Space Mavericks guides de fundamentals om je squad snel up-to-speed te krijgen.








