Latent Technology, een in Londen gevestigde startup die gespecialiseerd is in AI-gestuurde animatietools voor gameontwikkelaars, heeft $8 million opgehaald in een seed-financieringsronde. Het bedrijf, in 2022 opgericht door Jack Harmer en Jorge del Val, ontwikkelt een nieuwe benadering voor animatie gebaseerd op wat zij "generative physics" noemen. Deze methode combineert neurale netwerken met real-time physics om animaties te produceren die dynamisch reageren op gameplay-condities, wat een alternatief biedt voor traditionele, vooraf gescripte animatietechnieken.

Latent Technology Raises $8 Million

Betaal minder voor je games.
Bespaar tot wel 80%
Seed-ronde brengt totale financiering op $8 million
De seed-financieringsronde werd mede geleid door AlbionVC en Spark Capital, met deelname van Root Ventures en Alumni Ventures. Het kapitaal zal de verdere ontwikkeling van de kerntechnologie en productaanbod van Latent ondersteunen, in het bijzonder de Latent Behaviour Engine. Deze tool is ontworpen om gameontwikkelaars te helpen bij het implementeren van real-time, emergente animatiegedragingen in hun games met minimale handmatige tussenkomst. Het bedrijf werkt momenteel samen met geselecteerde studio's via een closed beta en is van plan om later dit jaar twee tech-demo's uit te brengen die de mogelijkheden van het systeem laten zien.
De technologie van Latent is gebouwd op een eigen model genaamd Phoenix, door het bedrijf omschreven als een fundamenteel model voor animatie. In tegenstelling tot large language models is Phoenix specifiek ontworpen om fysieke animatie in real-time te genereren. CEO Jorge del Val legde uit dat het doel is om gameontwikkelaars een tool te bieden waarmee ze interactieve gedragingen kunnen definiëren zonder afhankelijk te zijn van vooraf gerenderde of gescripte bewegingssequenties.

Latent Technology Raises $8 Million
Stijgende ontwikkelingskosten aanpakken met procedurele animatie
De budgetten voor gameontwikkeling blijven stijgen, met prognoses die wijzen op een samengestelde jaarlijkse groei van 8 procent tot 2028. Deze trend zet studio's onder toenemende druk om content van hoge kwaliteit te leveren en tegelijkertijd de kosten te beheersen. Latent Technology gelooft dat hun generative physics-model kan helpen bij deze uitdaging door de handmatige inspanning die nodig is om game-characters en omgevingen te animeren te verminderen. Het systeem stelt ontwikkelaars in staat om snel gedragingen te prototypen en in te zetten die zich aanpassen aan veranderende gameplay-condities, wat zowel de ontwikkelingsefficiëntie als de spelerservaring verbetert.
Del Val benadrukte dat het bedrijf zich richt op fundamentele verandering in plaats van incrementele verbetering. Terwijl velen in de industrie AI gebruiken om bestaande processen te optimaliseren, is de aanpak van Latent ontworpen om volledig nieuwe mogelijkheden in animatie te introduceren, waarbij characters op een natuurlijke manier lijken te interageren en in real-time reageren met levensecht gedrag.

Latent Technology Raises $8 Million
Tools bouwen voor next-generation game-pipelines
Latent positioneert zijn technologie als een kernonderdeel van toekomstige game-ontwikkelingspipelines. Het bedrijf is van plan om nauw verbonden te blijven met de behoeften van ontwikkelaars door speelbare demo's uit te brengen en tools te verfijnen op basis van directe feedback. Door de traditionele barrières van handgemaakte animatie weg te nemen, wil Latent het voor ontwikkelaars makkelijker maken om te experimenteren met en nieuwe soorten interactieve content in te zetten.
Het team bestaat momenteel uit zes leden en zal naar verwachting de komende maanden groeien naarmate het bedrijf nieuwe technische en productrollen invult. Latent werkt volgens een hybride remote-model en blijft zich richten op de ontwikkeling van de tools die nodig zijn om hun kernanimatietechnologie te ondersteunen.
Erkenning als opkomende kracht in game-tech
Latent Technology werd in 2024 tijdens een industry event erkend als een "Game Changer", wat de potentiële impact op gameontwikkeling onderstreept. AlbionVC-investeerder Sebastian Hunte suggereerde dat het generatieve animatiemodel van het bedrijf fundamenteel zou kunnen worden voor gameontwikkeling, op dezelfde manier waarop large language models de contentcreatie hebben getransformeerd. De nadruk van Latent op dynamische, emergente ervaringen positioneert het bedrijf als een opvallende speler in de voortdurende evolutie van real-time gameontwikkeling.
Terwijl het bedrijf verdergaat met de ontwikkeling en de toegang tot zijn tools uitbreidt, streeft Latent Technology ernaar om generative physics te vestigen als een standaard voor animatie in moderne games, wat een flexibel en responsief alternatief biedt voor conventionele animatie-pipelines.







