De meeste League of Legends-spelers hadden geen idee dat dit eraan zat te komen. Diep weggestopt in de dev blog die de Ranked-release van de WASD-modus vergezelde, heeft Riot Games in de geschiedenis van het spel voor het eerst native controllerondersteuning stilzwijgend ingeschakeld. Community-account SkinSpotlights zag het op 17 april en plaatste erover op X, en de ontdekking verspreidde zich snel.
Het punt is dit: dit was geen geheime uitrol of een onbedoelde lek. Riot heeft het schriftelijk bevestigd. Het detail ging gewoon verloren in een lange blogpost, en de community haalt het nu pas in.
Wat is er veranderd van alleen muis naar controller-ready
Voor deze update betekende het spelen van League of Legends met een controller dat je via software van derden moest routeren om inputs handmatig opnieuw toe te wijzen. Het werkte technisch, maar het was nooit netjes. Content creator BoxBox deed het beroemd met groot succes, maar het vereiste een setup waar de meeste spelers zich niet aan wilden wagen.
De WASD-inputmodus verandert dat volledig. Wanneer je WASD-beweging inschakelt in League of Legends, wordt controllerinput automatisch geactiveerd. Geen extra software, geen handmatige remapping. De standaard knopindeling wijst abilities en acties direct toe aan controllerknoppen:
- LT wijst toe aan Q
- LB wijst toe aan W
- RB wijst toe aan E
- RT wijst toe aan R
- X wijst toe aan D (summoner spell)
- Y wijst toe aan F (summoner spell)
- A wijst toe aan Auto-Attack
- D-Pad Down wijst toe aan Trinket
- Linker analoge stick bestuurt de muisaanwijzer
De indeling is functioneel in plaats van gepolijst, maar het dekt de kerninputs die een speler nodig heeft om daadwerkelijk een match te spelen.
Toegankelijkheid eerst, brede ondersteuning niet gepland
Riot was direct over de intentie. De dev blog van het WASD-team omschreef controllerondersteuning expliciet als een toegankelijkheidsfunctie, niet als een stap richting volledige console-achtige inputondersteuning. Het verklaarde doel is om spelers met mobiliteitsbeperkingen in staat te stellen veelgebruikte hardware zoals de Xbox Adaptive Controller te gebruiken.
danger
Riot bevestigde in de dev blog: "Hoewel we momenteel geen plannen hebben om controllers of joysticks breed officieel te ondersteunen, wilden we wel spelen op joysticks mogelijk maken door WASD opnieuw toe te wijzen om toegankelijkheidsredenen."
De controllerfunctie maakt deel uit van een grotere overhaul van het input-systeem, dat ook aangepaste cursorbewegingsinputs en uitgebreide keybinding-opties naar het spel bracht. Die bredere update vertegenwoordigt een betekenisvolle verschuiving in hoe Riot denkt over inputflexibiliteit, zelfs als volledige controllerondersteuning voorlopig buiten de officiële roadmap blijft.
Wat de meeste spelers missen aan de timing hier
De WASD-modus zelf bereikte pas onlangs Ranked na het doorlopen van de balance testing-fase van Riot. Het feit dat controllerondersteuning naast die mijlpaal kwam in plaats van als een aparte aankondiging, verklaart waarom zoveel spelers het misten. Het werd niet behandeld als een headline-functie.
Riot merkte wel op dat ze spelersverzoeken rond controller- en joystickondersteuning blijven monitoren, wat enige ruimte laat voor de functie om uit te breiden. Voor nu is de ervaring echter bewust kaal. Het belangrijkste is dat het native werkt, wat een primeur is voor League of Legends, ongeacht hoe beperkt de reikwijdte is.
Voor spelers die benieuwd zijn hoe het volledige WASD-systeem past in de bredere Season 2-wijzigingen, blader door meer gamingnieuws voor context over wat er nog meer in die update is gekomen. Als Riot besluit de controllerondersteuning uit te breiden buiten de toegankelijkheidslijn, is de infrastructuur nu in ieder geval gedeeltelijk aanwezig om op voort te bouwen.







