League of Legends Patch 26.12 belooft een belangrijke mid-season correctie te worden, waarbij Riot Games zich richt op enkele van de meest dominante picks in de huidige meta, terwijl ze champions die na de item- en rune-rework achterbleven een steuntje in de rug geven.
De belangrijkste verandering betreft Lee Sin. Zijn ward-jump rework maakte hem aanzienlijk betrouwbaarder in het bereiken van de backline, en die betrouwbaarheid vertaalde zich direct in een hogere win rate en pick rate. Riot reageert hierop met een algemene verlaging van zijn AD-groei (van 3.7 naar 3.4), en zijn Q1- en Q2-schade dalen beide van 65/95/125/155/185 naar 60/90/120/150/180, waarbij de bonus AD-ratio wordt teruggeschroefd van 95% naar 90%. Het doel is om de scherpe randjes eraf te halen zonder hem onspeelbaar te maken; een redelijke balans.
Orianna en de verschuiving in de mid lane
Orianna krijgt de meest uitgebreide lijst met nerfs in deze patch. Ze staat al lange tijd bovenaan in de mid lane en Riot is er duidelijk klaar mee om te wachten op natuurlijke meta-verschuivingen om haar van die plek te stoten. De wijzigingen raken haar op meerdere fronten: passieve schade per stack daalt van 20% naar 15%, basis-HP zakt van 585 naar 565, en haar E-resists worden verlaagd van 6-30 naar 5-25. Haar ultimate-schade krijgt ook een klap op alle ranks (van 250/400/550 naar 225/350/475), hoewel de AP-ratio op haar R juist stijgt van 95% naar 115%. Dit betekent dat builds met veel AP minder inleveren dan de pure schadecijfers doen vermoeden.
Het punt is: dit soort ingrijpende wijzigingen duidt er meestal op dat Riot de speelstijl van een champion wil veranderen, en niet alleen de cijfers wil aanpassen. Orianna-spelers zullen meer moeten leunen op AP-scaling in plaats van haar als een constante lane bully te gebruiken.
Ryze krijgt ook een kleine tik, met 25 minder basis-HP en 3 minder basis-AD. De wijzigingen zijn alleen merkbaar in de eerste paar levels, maar het doel is om tegenstanders een realistisch venster te geven om hem vroeg te straffen.
Lethality Varus wordt terug op aarde gebracht
Top lane Varus is een van die situaties die stilletjes uit de hand liep, waarbij een champion een niet-standaard rol vindt en daarin uitblinkt. Zijn lethality-build maakte hem de beste ADC in de top lane, waarbij hij veilig kon farmen terwijl hij tegenstanders bleef poken. Riot richt zich specifiek op die speelstijl door zijn Q bonus AD-ratio te verlagen van 100-150% naar 80-120%, terwijl ze zijn passieve ability juist buffen om champion takedowns meer te belonen op het gebied van attack speed. De richting is duidelijk: on-hit Varus blijft, lethality Varus wordt eruit geduwd.
AP Xin Zhao blijft een uitdaging voor de balans. Zijn passieve healing daalt licht (van 3-5% max HP met 45-80% AP naar 2-5% max HP met 40-70% AP), en de mana-kosten van zowel zijn W als E stijgen. Dit is de tweede ronde van gerichte nerfs voor zijn AP-build, en de mana-druk zou zijn trading-patronen strafbaarder moeten maken.
Nocturne verliest 20 schade op de maximale rank van zijn Q (van 245 naar 225 op rank 5), wat merkbaar zal zijn bij zowel het clearen van de jungle als in skirmishes.
Teleport shield duration nerfed
Buffs die echt het verschil kunnen maken
Hwei krijgt het meest significante pakket aan buffs in deze patch. Zijn QQ AP-ratio stijgt van 70% naar 80%, de QW AP-ratio klimt van 25-87.5% naar 30-105%, en de cooldown van zijn E daalt met een volle seconde op alle ranks. Het balans-team erkent dat Hwei zijn power spikes niet snel genoeg bereikt om onder het huidige item-systeem belangrijke objectives te betwisten, dus deze cijfers brengen hem dichter bij het tempo dat mages op dit moment nodig hebben.
Sylas krijgt een opvallende buff voor de healing van zijn W, waarbij de AP-ratio stijgt van 20-30% naar 30-60%. Dat is een substantiële sprong die hem in leven moet houden tijdens de all-ins die hij voorheen verloor. Zijn Q-schade krijgt ook een kleine boost op latere ranks.
Jax krijgt lagere mana-kosten op zijn Q en een verhoging van zijn E-schade op basis van een percentage van zijn max HP (van 3.5-7% naar 4-8%), wat zijn voorkeursstijl van korte trades tegen ranged tops versterkt. Gwen krijgt meer vroege Q-schade en attack speed op haar E om haar te helpen de laning phase te overleven tegen de tanks die ze hoort te verslaan. Aatrox krijgt een schadeverhoging van 5% op de sweetspot van zijn Q, wat spelers beloont die de sweetspot consistent raken.
De compensatie-buffs voor Yuumi (P heal AP-ratio omhoog naar 30%, E shield AP-ratio omhoog naar 40%) zijn specifiek gekoppeld aan de Moonstone-wijzigingen van de vorige patch. Dit is een gerichte fix, geen algemene krachtverhoging.
Teleport's schild krijgt een strikte tijdslimiet
De summoner spell Teleport staat ook op de lijst. Het schild van de empowered versie daalt van 30% max health gedurende 30 seconden naar 35% max health gedurende 10 seconden. Het schild is nu weliswaar sterker, maar het venster van 10 seconden betekent dat het spelers niet meer door langdurige teamfights heen zal helpen zoals nu het geval is. Dit is een directe reactie op de mate waarin Teleport mid- tot late-game gevechten beïnvloedde.
Patch 26.12 verschijnt met het MSI in het vooruitzicht, en de prioriteiten van Riot voor de balans zijn duidelijk gericht op het vlakker maken van de top van de meta voordat het toernooi begint. Voor een volledig beeld van hoe de meta is geëvolueerd sinds het begin van het seizoen, behandelt de League of Legends Season 2026 patch breakdown de fundamentele wijzigingen die de huidige situatie hebben gevormd. Houd de League of Legends guides hub in de gaten zodra de patch live gaat voor bijgewerkte tier lists en champion-specifieke analyses.








