• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Lijsten
Lumikai and Google .webp
    0 secties0%
    1. Home
    2. Nieuws
    3. Lumikai & Google Report: Indiase gamingindustrie $7,5 miljard tegen 2028

    Lumikai & Google Report: Indiase gamingindustrie $7,5 miljard tegen 2028

    Ontdek de nieuwste inzichten uit het rapport van Lumikai en Google over de Indiase gamingindustrie, die naar verwachting tegen 2028 een waarde van $7,5 miljard zal bereiken.

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    Bijgewerkt mrt 31, 2026

    Lumikai and Google .webp
    New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
    PLAYSTATION STORE

    Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.

    Pre-Order GTA 6 nu

    Pre-Order GTA 6 nu

    In een gezamenlijke inspanning hebben Lumikai en Google zojuist hun State of India Gaming Report FY23 gepubliceerd. Het rapport voorziet een aanzienlijke groei in de Indiase gamingindustrie, met een projectie van een stijging naar $7,5 miljard in 2028, van de huidige waardering van $1,1 miljard, exclusief het Real Money Gaming (RMG) segment. In dit artikel zullen we de belangrijkste punten uit het rapport bespreken en waardevolle inzichten bieden voor de web3 gaming community.

    Lumikai and Google .webp

    De Indiase gamingsector staat op het punt van uitbreiding, met een verwachte totale markt van $3,1 miljard in 2023. Mobiele games vertegenwoordigen $1,1 miljard, terwijl RMG-games domineren. Echter, in oktober vond een recente ontwikkeling plaats met de aankondiging van een belasting van 28% op stortingen in RMG-games, wat de industrie beïnvloedt. Als reactie op de belastingheffing projecteren Lumikai en Google een beperkte jaarlijkse groei van 5% voor het gehele gamingsegment tot 2028. Daarentegen wordt verwacht dat mobiele games groei zullen doormaken. Casual games zullen naar verwachting toenemen van $0,7 miljard in 2023 naar $2,3 miljard in 2028, met een gemiddelde jaarlijkse groei van 26%. In de mid-core en hardcore categorieën zal de groei stijgen van $0,4 miljard naar $2,7 miljard in 2028, wat een gemiddelde jaarlijkse groei van 49% weerspiegelt.

    Lumikai and Google Genre and Money.webp

    In-game betalingen, exclusief grote spelers zoals Battlegrounds Mobile India en Garena: Free Fire, kenden een opmerkelijke stijging. In 2023 gaven spelers $323 miljoen uit aan in-game aankopen in andere titels, een groei van 37% ten opzichte van het voorgaande jaar. De dominantie van de twee grootste Battle Royale-games in India, die ongeveer $180 miljoen aan jaarlijkse inkomsten genereren, onderstreept hun rol in de markt.

    Lumikai and Google IAP and BGMI.webp

    De prognose van Lumikai en Google voorziet een zevenvoudige toename van in-game transacties en een verdrievoudiging van de advertentie-inkomsten binnen de komende vijf jaar. India telt momenteel 568 miljoen spelers, waarvan 140 miljoen betalende spelers, die gemiddeld 10-12 uur per week aan gamen besteden.

    Lumikai and Google Internet Users.webp

    Interessant is dat de demografische uitsplitsing aantoont dat 59% van de gamers man is en 41% vrouw, waarbij de meerderheid (50%) in de leeftijdscategorie van 18 tot 30 jaar valt. Er is een toenemend aantal vrouwelijke gamers in de regio; u kunt meer lezen over de groei van vrouwelijke gamers in Azië in een eerder rapport dat we schreven. Opmerkelijk is dat niet-grote steden aanzienlijk bijdragen, goed voor 66% van het totale gamingpubliek. India is de op één na grootste markt na China wat betreft downloads van mobiele games (15,4 miljard per jaar), gevolgd door de Verenigde Staten (4,7 miljard per jaar), Brazilië (4,7 miljard per jaar) en Indonesië (4,4 miljard per jaar).

    Lumikai and Google Mobile.webp

    In een belangrijke ontwikkeling voor web3 gaming in India, introduceerde Kratos Studios, de makers van IndiGG, onlangs het Kratos Games Network. Dit strategische initiatief omvatte een investering van INR 50 crores (ongeveer $5-6 miljoen) en is gericht op het ondersteunen van opkomende web3 gamingstudio's in India en andere veelbelovende markten. Het plan is om de eerste groep van 10 tot 15 studio's te identificeren tegen maart 2024. Manish Agarwal, de oprichter van Kratos Studios, heeft meer dan 15 jaar ervaring in de gamingindustrie, inclusief zijn vorige rol als CEO van Nazara, India's eerste beursgenoteerde gamingbedrijf. Agarwal brengt een schat aan expertise mee naar deze ambitieuze onderneming. De aankondiging van het Kratos Games Network heeft aanzienlijke interesse gewekt binnen de web3 gamingindustrie. Het primaire doel van het programma is om subsidies te verstrekken aan web2 game-ontwikkelingsstudio's en hen te helpen bij de overgang naar web3 gaming.

    Kratos Studios

    In een bredere context onderstrepen deze bevindingen het potentieel van de Indiase gamingindustrie, waardoor deze zich positioneert als een belangrijke speler in het wereldwijde gaminglandschap. Naarmate de industrie blijft evolueren, strekt de relevantie van deze inzichten zich uit tot het domein van web3 gaming, wat duidt op transformerende verschuivingen en kansen op het snijvlak van gaming en blockchain-technologieën. De toekomst ziet er veelbelovend uit voor zowel gamers als belanghebbenden in de Indiase gamingrenaissance.

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    Hoofd bedrijfsvoering

    Rapporten

    bijgewerkt

    maart 31ste 2026

    geplaatst

    maart 31ste 2026

    Gerelateerd Nieuws

    Alles bekijken
    Newzoo Wereldwijd Games Marktrapport 2023: Omzet, Groeifactoren & Trends image
    3 jaar geleden•4 min leestijd

    Newzoo Wereldwijd Games Marktrapport 2023: Omzet, Groeifactoren & Trends

    Ontdek de belangrijkste bevindingen uit het Newzoo Global Games Market Report 2023, met inzichten in omzet, groeifactoren en trends in de game-industrie.

    Newzoo Rapport: Gamingindustrie bereikt $187,7 miljard omzet image
    3 jaar geleden•4 min leestijd

    Newzoo Rapport: Gamingindustrie bereikt $187,7 miljard omzet

    Het Newzoo 2023 gamingrapport toont een industrie van $187,7 miljard, met groeianalyses, omzet van grote bedrijven en opkomende web3-trends die het gaminglandschap hervormen.

    Rapporten
    Newzoo Rapport: Gaming Trends per Generatie in 2023 image
    3 jaar geleden•5 min leestijd

    Newzoo Rapport: Gaming Trends per Generatie in 2023

    Newzoo's rapport over hoe verschillende generaties in 2023 met games omgaan. Ontdek belangrijke bevindingen over gaminggewoonten, voorkeuren en relevantie voor web3, van Gen Alpha tot Baby Boomers.

    Rapporten
    Kratos Studios lanceert Kratos Games Network image
    3 jaar geleden•3 min leestijd

    Kratos Studios lanceert Kratos Games Network

    Kratos Studios kondigt Kratos Games Network aan, een initiatief van $5-6 miljoen ter ondersteuning van Indiase en wereldwijde gamingstudio's, met een focus op web3-gaming.

    Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
    2 dagen geleden•5 min leestijd

    League Classic klinkt leuk, maar een veteraan waarschuwt voor nostalgie

    De aankondiging van League Classic zorgt voor ophef, maar ervaren spelers weten dat de oude versie minder goed was dan de nostalgische herinneringen doen vermoeden.

    Rapporten
    Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
    2 dagen geleden•5 min leestijd

    Paddle Paddle Paddle Dev: Steam-refunds zijn niet voor gratis speelsessies

    Ontwikkelaar Mateo Covic reageert op 55.000 refunds voor zijn game, maar benadrukt dat Steam-refunds niet bedoeld zijn als gratis proefperiode.

    Rapporten