Meer dan 70% van gamestudio's gebruikt al Artificial Intelligence

Een a16z Games-onderzoek belicht de rol van AI in gaming in 2024, van productiviteit tot adoptie. Ontdek de huidige trends en uitdagingen bij AI-integratie.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt

Advertentie
Over 70% of Game Studios Already Using AI

Artificial Intelligence is in de game development verschoven van experimenteel naar essentieel. Uit een recent sectoronderzoek onder 651 medewerkers van gamestudio's blijkt dat 73% van de studio's inmiddels AI gebruikt in hun workflows, en 88% is van plan dit te gaan doen als ze dat nog niet deden. Deze verschuiving is het meest uitgesproken bij kleinere teams — 84% van de respondenten werkt bij studio's met minder dan 20 mensen, wat suggereert dat indie- en middelgrote ontwikkelaars de adoptie sneller aanjagen dan iemand had verwacht.

Over 70% of Game Studios Already Using AI

AI x Game Dev Survey

EXCLUSIEVE AANBIEDING

Gebruik code TRYHARD33 bij het afrekenen om deze aanbieding te verzilveren voordat de code verloopt.

Ontvang 33% korting op je GAMES+ abonnement

Wie gebruikt AI en wie twijfelt er nog

Oprichters van bedrijven zijn het meest enthousiast over AI, waarbij 85% het al gebruikt. Artists blijven het meest sceptisch — slechts 58% heeft AI-tools geïntegreerd in hun werk. Die twijfel is begrijpelijk als je kijkt naar de cijfers over baanverlies: 36% van de artists gelooft dat AI hun rol bedreigt, vergeleken met 24% van de designers en programmeurs. Oprichters maken zich, niet verrassend, het minst zorgen; slechts 15% is bezorgd om vervangen te worden. Over het algemeen toonde 67% van de deelnemers aan het onderzoek interesse in AI, maar het enthousiasme verschilt enorm per functie.

Over 70% of Game Studios Already Using AI

Key Findings from a16z Games Report

Productiviteitswinst is niet universeel

De meeste studio's die AI hebben geadopteerd, rapporteerden snellere workflows en lagere kosten. Maar de resultaten zijn niet consistent. 16% zag helemaal geen productiviteitsverbetering en 35% bespaarde niet op kosten. AI is geen wondermiddel — het werkt goed voor sommige teams en doet voor anderen vrijwel niets.

Over 70% of Game Studios Already Using AI

Productivity and Costs

Angst voor baanverlies is reëel

De golf van ontslagen die de sector in 2024 trof heeft ontwikkelaars gevoeliger gemaakt voor de dreiging van automatisering. Artists zijn het meest angstig; meer dan een derde is bang dat AI hen zal vervangen. Programmeurs en designers maken zich minder zorgen, maar de angst is er nog steeds. Oprichters, die over aannames en budgetten gaan, maken zich het minst zorgen over hun eigen baan — wat de zorgen van anderen niet bepaald wegneemt.

Over 70% of Game Studios Already Using AI

Interest and Feedback on AI's Impact

Het grootste probleem is kwaliteit

53% van de respondenten gaf aan dat het grootste obstakel voor AI-adoptie de kwaliteit en nauwkeurigheid van AI-modellen is. Juridische risico's, integratieproblemen en ongemak binnen het team zijn ook knelpunten, maar die zijn ondergeschikt. Studio's willen AI die betrouwbaar werkt, vooral voor real-time toepassingen zoals AI-gestuurde NPC's — 53% verkent die use-case actief. Op dit moment is de techniek daar nog niet helemaal klaar voor.

Over 70% of Game Studios Already Using AI

Biggest Impediment Towards Usage

Studio's bouwen hun eigen modellen

54% van de studio's is van plan om eigen AI-modellen te ontwikkelen in plaats van te vertrouwen op standaardtools. De redenen zijn praktisch: eigen modellen verkleinen juridische risico's, verbeteren de consistentie en geven teams meer controle over de output. Als je een game bouwt met een specifieke art-stijl of narratieve stem, voldoen generieke AI-tools simpelweg niet.

AI is nog vooral een tool voor pre-productie

Het meeste AI-gebruik vindt plaats in de vroege ontwikkelingsfase — prototyping, concept art, het schrijven van verhaallijnen, muziekgeneratie, voice acting en advertentie-creatives. Het grootste groeigebied is de generatie van 3D-assets: 70% van de studio's gebruikt of plant het gebruik van AI voor 3D-assets, een stijging ten opzichte van 48% vorig jaar. Dat is een enorme sprong en het laat zien hoe veel sneller AI placeholder- of zelfs definitieve assets kan produceren in vergelijking met handmatige modellering.

Over 70% of Game Studios Already Using AI

Percentage of Studios Using AI

De tools die iedereen gebruikt

Claude, Flux, ChatGPT, Cursor, Eleven Labs, GitHub Co-pilot, Meshy, Midjourney, Stable Diffusion en Suno zijn op dit moment de populairste AI-tools onder gameontwikkelaars. Ze dekken alles, van schrijven en coderen tot asset-creatie en audiogeneratie. De variëteit laat zien hoe gefragmenteerd het AI-aanbod nog is — er is geen enkel platform dat alles kan.

Wat dit betekent voor de sector

De adoptie van AI in game development versnelt, vooral bij kleinere studio's die zich geen grote teams kunnen veroorloven. De productiviteitswinst is voor velen reëel, maar dat geldt ook voor de risico's: zorgen over baanverlies, inconsistente outputkwaliteit en juridische onzekerheid. De focus op eigen modellen en real-time AI-toepassingen suggereert dat studio's serieus van plan zijn om dit op de lange termijn te laten werken. Of AI een tool wordt die ontwikkelaars versterkt of een tool die hen vervangt, zal afhangen van hoe de komende jaren zich ontvouwen.

Rapporten

bijgewerkt

juni 10de 2026

geplaatst

juni 10de 2026

Advertentie

Gerelateerd Nieuws