"Nintendo heeft de vreemde gewoonte om geheimzinnig te doen over welke ontwikkelteams achter de games zitten die het uitgeeft."
Die gewoonte bleef deze week onveranderd. Toen Nintendo op 11 september tijdens de Nintendo Direct officieel Metroid Ravenous onthulde, zei het bedrijf niets over wie de game daadwerkelijk aan het bouwen was. Maar de ontwikkelaar beantwoordde die vraag zelf, alleen niet via officiële kanalen.
MercurySteam, de in Madrid gevestigde studio achter Metroid Dread, deelde de aankondigingstrailer van Metroid Ravenous opnieuw op zijn LinkedIn-pagina met een lachende emoji. Geen persbericht, geen formele aankondiging. Gewoon een studio die stilletjes van zich laat horen.
De studio plaatste ook een bericht op zijn officiële X-account, waarin de trailer werd gedeeld met een ninja- en hart-emoji. Cryptisch? Jazeker. Ontkenbaar? Nauwelijks.
Wat Nintendo aankondigde, maar niet toelichtte
Metroid Ravenous was het belangrijkste Metroid-nieuws van de Nintendo Direct van woensdag, ongeveer een maand nadat de Braziliaanse game-beoordelingscommissie de titel per ongeluk voortijdig had gelekt. De trailer laat zien dat Samus Aran gestrand is op een vijandige buitenaardse planeet, maar dit keer zijn de rollen omgedraaid. Omdat ze eerder een mens-Metroid-hybride is geworden, gebruikt Samus nu energie-absorberende vaardigheden om op haar vijanden te jagen en ze te consumeren. De titel van de game laat weinig aan de verbeelding over wat betreft de richting die het opgaat.
Het punt is: als Metroid Dread fundamenteel draaide om de prooi zijn, opgejaagd door onverwoestbare EMMI-robots zonder plek om te schuilen, lijkt Ravenous dat volledig om te draaien. Samus als apex-predator is een oprecht andere invalshoek voor de serie, en een die past bij waar Dread het personage narratief achterliet.
Metroid Ravenous verschijnt op Nintendo Switch 2 op 28 januari 2027.
De geschiedenis van MercurySteam met de serie
MercurySteam bouwt al jaren aan zijn Metroid-reputatie. De studio, opgericht in 2002, werkte aan Metroid: Samus Returns voordat ze in 2021 Metroid Dread afleverden, wat op veel lof kon rekenen. Vóór Metroid bouwde het team zijn naam op met Castlevania: Lords of Shadow en het vervolg daarop.
Het meest recente project van de studio buiten Metroid was Blades of Fire, een action-adventure game die commercieel ondermaats presteerde en gemengde reacties ontving. Een terugkeer naar Samus is vanuit portfolio-oogpunt heel logisch.
Waarom Nintendo hierover zwijgt
Nintendo's terughoudendheid om externe ontwikkelaars publiekelijk te crediteren is een langdurig patroon. Het bedrijf presenteert zijn uitgegeven games meestal in de eerste plaats als Nintendo-producten, waarbij de daadwerkelijke ontwikkelstudio op zijn best als secundaire informatie wordt vermeld. Voor studio's als MercurySteam betekent dit dat fans vaak zelf moeten uitzoeken wie wat heeft gemaakt op basis van social media-posts en LinkedIn-activiteit, in plaats van via officiële aankondigingen.
Wat de meeste spelers missen, is dat dit niet zomaar een PR-eigenaardigheid is. Het heeft echte gevolgen voor de erkenning die studio's krijgen, en in het geval van MercurySteam maakte de credits-controverse rond Dread die spanning zeer zichtbaar.
Nu Ravenous officieel bevestigd is voor januari 2027, is de volgende vraag hoe de game daadwerkelijk speelt, afgezien van het uitgangspunt. Een volledige deep-dive in de gameplay zal er vrijwel zeker komen vóór de lancering. Voor alles wat je in de tussentijd over de voorganger moet weten, de Metroid Dread guides-collectie dekt de volledige game als je bijgepraat wilt zijn voordat Samus begint met jagen. Bredere gaming guides zijn ook beschikbaar als je een opfrisser nodig hebt voor andere games in je backlog voordat de line-up van de Switch 2 begin 2027 verschijnt.





