Als je dacht dat de Metro-serie al het dieptepunt had bereikt qua sombere, meedogenloze wanhoop, dan heeft serie-auteur Dmitry Glukhovsky nieuws voor je. Volgens hem zal Metro 2039 alles wat eraan voorafging positief optimistisch doen lijken.
Op X stelde Glukhovsky het simpel: "Deze Metro-game zal donkerder zijn dan alles wat je eerder hebt gezien." Kort, zelfverzekerd en ronduit onheilspellend gezien de reputatie van de franchise.
Wat "donkerder" betekent in een serie die al op wanhoop is gebouwd
Om te begrijpen waarom die uitspraak zo hard aankomt, moet je bedenken wat de Metro-serie spelers al aandoet. Strijdende facties die vechten om schroot onder een post-nucleair Moskou. Gemuteerde wezens die het oppervlak hebben ingenomen. De mysterieuze Dark Ones. Keuzes die niet echt keuzes zijn, maar eerder het kiezen uit welke vreselijke uitkomst je kunt leven. De dood is nooit ver weg van welk personage dan ook, en hoop wordt gerantsoeneerd als schoon water.
De games die gebaseerd zijn op Glukhovsky's originele romans hebben overleven altijd behandeld als een psychologische beproeving, niet alleen een mechanische. Metro Exodus duwde de serie boven de grond en wist nog steeds meedogenloos grimmig te zijn. Dus als de man die deze wereld heeft gecreëerd zegt dat het volgende deel verder gaat, is dat het waard om serieus te nemen.
gevaar
Metro 2039 wordt volledig onthuld op 16 april om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET. Als je de onthulling live wilt meemaken, zet het dan nu in je agenda.
De man achter de woorden, en waarom die context ertoe doet
Glukhovsky is niet zomaar een romanschrijver die zijn naam leent aan een franchise. Hij is diep betrokken gebleven bij de serie, en zijn persoonlijke omstandigheden voegen gewicht toe aan zijn creatieve keuzes. Hij leeft sinds hij publiekelijk tegen de oorlog in Oekraïne begon te protesteren in ballingschap uit Rusland. Russische rechtbanken hebben hem bij verstek veroordeeld voor zijn anti-oorlogsgeschriften.
Ontwikkelaar 4A Games, die oorspronkelijk zijn studio in Kyiv oprichtte, heeft daar nog steeds een aanwezigheid naast een kantoor op Malta. De eigen levenservaring van de studio met conflict en ontheemding heeft de Metro-games op manieren gevormd die verder gaan dan sfeer. Die context maakt Metro 2039 geen politiek statement, maar het zorgt er wel voor dat de toewijding van het creatieve team aan duisternis minder aanvoelt als een marketingpitch en meer als een oprechte artistieke richting.
Wat de onthulling op 16 april zou kunnen laten zien
De volledige onthulling is op het moment van schrijven minder dan 48 uur weg. Gezien het feit dat Glukhovsky al zo agressief de verwachtingen schept voordat er ook maar één gameplay-trailer is uitgebracht, is er een redelijke kans dat de onthulling zelf die toon hard zal omarmen.
Het punt is: de Metro-serie heeft zijn duisternis altijd doelbewust gebruikt. Het is geen schokeffect. De horror in deze games komt meestal voort uit menselijke wreedheid en morele compromissen, net zo goed als uit mutanten of straling. Als 2039 dat verder pusht, is de vraag niet of het ongemakkelijk zal zijn. Het is of 4A Games dat ongemak zinvol kan maken in plaats van gratuit.
Voor iedereen die van plan is de onthulling nauwlettend te volgen, bekijk het laatste gamingnieuws om op de hoogte te blijven van alles wat er op 16 april uitkomt.
De volledige onthulling van Metro 2039 vindt plaats op 16 april. Gebaseerd op wat Glukhovsky zegt, wil je daarna misschien iets lichters opzetten. Voor diepere dekking van de serie en wat je kunt verwachten van het volgende hoofdstuk van 4A Games, bekijk de laatste recensies zodra ze live gaan na de onthulling.







