Mobile Gaming Leads 55% of Global Revenue

Mobiele games leiden 55% van de wereldwijde omzet

Mobiele games genereerden 55% van de wereldwijde omzet in 2025, aangezien studio's retentie en spelersbetrokkenheid prioriteren.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt mrt 31, 2026

Mobile Gaming Leads 55% of Global Revenue

Mobiele games waren in 2025 goed voor 55% van de wereldwijde gamemarkt, volgens het nieuwste Mobile App Trends-rapport van Adjust. Het segment bereikte wereldwijd bijna drie miljard spelers, wat het aanhoudende belang ervan in de branche benadrukt. Het rapport laat zien dat studio's hun focus steeds meer verleggen van het puur werven van nieuwe spelers naar het behouden van bestaande spelers en het stimuleren van langdurige betrokkenheid.

De retentie op dag één voor gaming-apps bereikte in 2025 27%, terwijl het aantal wereldwijde gaming-app sessies met 1% jaar-op-jaar steeg. De groei in sessies suggereert dat ontwikkelaars meer aandacht besteden aan spelersbetrokkenheid en functies implementeren die gebruikers aanmoedigen actief te blijven in games na hun eerste download. Tegelijkertijd nam de wereldwijde betaalde-naar-organische installatieverhouding toe met 61%, van 2,07 naar 3,33. Deze verschuiving geeft aan dat uitgevers betaalde gebruikersacquisitie zorgvuldiger afwegen met organische groeistrategieën, waardoor ze minder afhankelijk worden van meerdere marketingpartners. Het gemiddelde aantal acquisitiepartners per app daalde van zes naar 5,3, wat duidt op een selectievere aanpak van advertentiekanalen.

Regionale Trends in Mobiele Game Betrokkenheid

De prestaties van mobiele games verschilden in 2025 per regio. In het Midden-Oosten en Noord-Afrika groeiden het aantal installaties met 2%, vergezeld van een toename van 7% in sessieactiviteit. Europa en Latijns-Amerika daarentegen zagen een daling in installaties van 7% en 9%, hoewel het aantal sessies in deze regio's licht toenam. In Azië-Pacific en Noord-Amerika was er een kleine daling in zowel installaties als sessies. Deze cijfers benadrukken de ongelijke groeipatronen in de wereldwijde mobiele gamemarkt, waarbij sommige regio's sterke betrokkenheid laten zien, terwijl andere te maken krijgen met vertragingen.

Hoe Game Genres Presteren

Verschillende game genres vertoonden in 2025 verschillende trends in spelersbetrokkenheid. Strategiegames lieten de hoogste sessiegroei zien, met een stijging van 57% jaar-op-jaar, wat duidt op sterke langetermijnbetrokkenheid bij spelers. Hypercasual games bleven het installatievolume domineren, goed voor 29% van alle downloads, een stijging van 27% in 2024. Hoewel deze games een kleiner deel van de totale sessies uitmaakten met 15%, vertegenwoordigt dit een stijging ten opzichte van 11% het jaar ervoor, wat suggereert dat ontwikkelaars progressiesystemen en in-app aankoopopties toevoegen om de retentie te verbeteren.

Puzzelgames waren goed voor 10% van de totale installaties, maar vertegenwoordigden 13% van de sessies, wat duidt op solide spelersbetrokkenheid na de eerste downloads. Actiegames maakten 8% van de installaties uit, maar 17% van de sessies, wat hun vermogen weerspiegelt om spelers actief te houden. Casual en hybride casual titels droegen elk iets meer dan 10% bij aan de installaties en tussen 7% en 9% aan de sessies, wat een consistente maar bescheiden betrokkenheid liet zien in vergelijking met andere genres.

Implicaties voor de Industrie

De gegevens van 2025 tonen aan dat mobiele games het grootste segment van de game-industrie blijven en dat studio's meer prioriteit geven aan retentie en spelersbetrokkenheid. Door zich te richten op functies die langdurig spelen stimuleren en door acquisitiekanalen selectief te beheren, streven ontwikkelaars ernaar actieve spelersbestanden te behouden en tegelijkertijd marketinginvesteringen te optimaliseren. Deze aanpak weerspiegelt een bredere trend in de game-industrie naar duurzame groei in plaats van kortetermijn downloadpieken.

Bron: PocketGamer

Bekijk ook onze artikelen over de beste games om te spelen in 2026:

Top Verwachte Games van 2026

Beste Nintendo Switch Games voor 2026

Beste First-Person Shooters voor 2026

Beste PlayStation Indie Games voor 2026

Beste Multiplayer Games voor 2026

Meest Verwachte Games van 2026

Top Game Releases voor Januari 2026

Veelgestelde Vragen (FAQ)

Welk percentage van de wereldwijde game-inkomsten kwam uit mobiel in 2025?
Mobiele games genereerden 55% van de wereldwijde game-inkomsten in 2025, waarmee het het grootste segment in de branche is.

Hoeveel spelers wereldwijd waren betrokken bij mobiele games in 2025?
Bijna drie miljard mensen speelden mobiele games wereldwijd in 2025.

Wat is de retentie op dag één voor mobiele games in 2025?
De retentie op dag één voor mobiele gaming-apps bereikte in 2025 27%.

Welke game genres lieten de hoogste betrokkenheid zien in 2025?
Strategiegames lieten de sterkste sessiegroei zien, terwijl actie- en puzzelgames ook een hoge langetermijnbetrokkenheid behielden.

Zijn hypercasual games nog steeds populair?
Ja, hypercasual games waren goed voor 29% van de installaties en verhoogden hun aandeel in sessies tot 15%, aangezien ontwikkelaars progressiesystemen en in-app aankopen toevoegden.

Hoe passen game-uitgevers hun marketingstrategieën aan?
Uitgevers verminderden het gemiddelde aantal acquisitiepartners per app van zes naar 5,3 en richtten zich meer op organische installaties, wat duidt op een selectieve aanpak van marketingkanalen.

Educatief, Rapporten

bijgewerkt

maart 31ste 2026

geplaatst

maart 31ste 2026

Gerelateerd Nieuws

Topverhalen