Ray tracing-fans hebben hier lang op gewacht. Nvidia heeft officieel aangekondigd dat er een DLSS 4.5-update komt voor Ray Reconstruction, de AI-gestuurde denoising-functie die de kern vormt van de path-tracing-pipeline van het bedrijf. De belofte: merkbaar betere ray-traced en path-traced beeldkwaliteit zonder dat je GPU harder hoeft te werken dan nu het geval is.

Ontvang tot 80% korting op games, exclusief op GAMES.GG
Exclusieve kortingen op games
Wat Ray Reconstruction precies doet (en waarom de upgrade belangrijk is)
Ray Reconstruction verving de traditionele denoisers die games gebruiken om de ruisige output van ray-traced en path-traced rendering op te schonen. Standaard denoisers zijn handmatig afgestelde algoritmes per game. Ray Reconstruction vervangt deze door een neuraal netwerk dat specifiek is getraind op ray-traced content, wat betekent dat het belichting, schaduwen en reflecties nauwkeuriger kan reconstrueren met minder van de vervagende artefacten die oudere denoisers vaak over het beeld smeren.
Dit is het punt: zelfs de huidige versie van Ray Reconstruction was al een significante stap vooruit ten opzichte van traditionele denoisers in path-traced titels zoals Cyberpunk 2077 en Alan Wake 2. De DLSS 4.5-versie moet dit verder verbeteren, waarbij Nvidia claimt dat de kwaliteit van zowel ray-traced als volledige path-traced workloads verbetert, terwijl de impact op de performance gelijk blijft aan het huidige model.
Die "vergelijkbare performance" is het aspect om in de gaten te houden. Eerdere DLSS-generatiesprongen gingen soms gepaard met een kleine maar meetbare overhead. Als de 4.5-update daadwerkelijk betere visuals levert zonder performance-verlies, is dat een directe upgrade voor iedereen die Ray Reconstruction al gebruikt in ondersteunde titels.
Ray Reconstruction vereist een RTX GPU. De DLSS 4.5-update breidt de ondersteuning niet uit naar niet-RTX-hardware, dus eigenaren van AMD- en Intel-GPU's blijven buiten schot bij deze specifieke aankondiging.
De timing van Computex en wat Nvidia liet zien
De aankondiging vond plaats tijdens Computex 2026, waar Nvidia de aankomende titel Pragmata van Capcom gebruikte als visuele demonstratie van wat DLSS 4.5 Ray Reconstruction kan doen. Path-traced games zijn de duidelijkste showcase voor dit soort technologie, omdat elke lichtinval, elke schaduw en elke reflectie in real-time wordt berekend. Hoe nauwkeuriger een denoiser die output kan reconstrueren, hoe overtuigender het uiteindelijke beeld eruitziet.
Wat de meeste spelers missen bij dit soort aankondigingen, is dat de verbetering niet alleen gaat over scherpere screenshots. Betere denoising betekent stabielere beelden in beweging, minder flikkerende reflecties en belichting die consistent blijft wanneer de camera snel beweegt. Dat zijn de artefacten die je tijdens de gameplay uit je immersie halen, en dat is precies waar Ray Reconstruction zich op richt.
Welke games profiteren hiervan
De ondersteuning voor Ray Reconstruction groeit gestaag sinds de introductie. Games die de functie al ondersteunen, ontvangen de DLSS 4.5-versie via driver- en SDK-updates, hoewel de uitrolplanning voor individuele titels afhangt van de implementatie door de ontwikkelaar. Het belangrijkste is dat Nvidia het onderliggende model beheert, waardoor de kwaliteitsverbetering automatisch doorvloeit naar ondersteunde games zonder dat spelers iets anders hoeven te doen dan hun drivers up-to-date houden.
Path-traced titels zullen het meest profiteren. Ray-traced games die Ray Reconstruction gebruiken voor specifieke effecten zoals reflecties of schaduwen zullen ook verbeteringen zien, maar het verschil zal het meest zichtbaar zijn in games waarbij de gehele belichtings-pipeline via path tracing verloopt.
Voor een breder overzicht van hoe deze GPU-technologieën zich vertalen naar real-world gaming-performance, testen onze game reviews regelmatig ray-traced titels op verschillende hardwareconfiguraties.
Waar je op moet letten bij de uitrol
Er is geen harde releasedatum gekoppeld aan de DLSS 4.5 Ray Reconstruction-update buiten het aankondigingsvenster van Computex. Nvidia heeft de gewoonte om grote DLSS-updates uit te brengen in combinatie met driver-releases voor grote game-lanceringen, dus het feit dat Pragmata als demo-titel werd gebruikt, is waarschijnlijk geen toeval.
Pro-tip: wanneer de update beschikbaar is, kun je het verschil het makkelijkst zelf zien door Ray Reconstruction aan en uit te schakelen in een path-traced titel terwijl je in een scène staat met veel dynamische belichting. Reflecties op natte oppervlakken en indirecte belichting in binnenruimtes laten meestal het duidelijkste kwaliteitsverschil zien tussen de oude en nieuwe modellen.
Voor spelers die op de hoogte willen blijven van elke hardware- en software-update die invloed heeft op hoe hun games eruitzien en draaien, behandelt onze sectie met gaming guides GPU-functies, instellingenoptimalisatie en meer zodra er nieuwe updates verschijnen.








