Palworld heeft in de eerste 13 dagen ruim 19 miljoen spelers aangetrokken. De multiplayer survival-crafting RPG werd op 19 januari 2024 gelanceerd en behaalde alleen al in de eerste 24 uur 2 miljoen verkopen.
De pitch van de game, "Pokémon met geweren", sloeg duidelijk aan. Het combineert het verzamelen van monsters met base building, crafting en vuurwapens — een combinatie die het onderscheidt van standaard creature-collection games.
Steam is verantwoordelijk voor 12 miljoen van die spelers (63%), terwijl Xbox de overige 7 miljoen voor zijn rekening neemt. Tegen de volledige early access-prijs op Steam komt dat neer op ongeveer $360 miljoen aan omzet tegenover een ontwikkelingsbudget van minder dan $7 miljoen (¥1 miljard). De marges zijn absurd.

Palworld Hits Over 19 Million Players in Just 2 Weeks
Steam vs Xbox
Steam is het dominante platform, maar 7 miljoen Xbox-spelers is niet niks. Xbox heeft niet bekendgemaakt hoeveel daarvan via Game Pass zijn binnengekomen, hoewel het bedrijf Palworld wel de grootste third-party Game Pass-lancering en de meest gespeelde third-party day-one cloud game heeft genoemd.
De verkoop bleef ook na de eerste week sterk. De game verkocht 7 miljoen exemplaren in vijf dagen (1,4 miljoen per dag), en dat tempo is tot dag 13 zelfs licht gestegen naar 1,46 miljoen per dag.
De spelersverdeling leunt zwaar op China (36%) en de Verenigde Staten (21%). Japan, ondanks dat het de thuisbasis is van Pokémon, vertegenwoordigt slechts 2.5% van de spelersbasis. Er is ook een opvallende overlap met het publiek van Monster Hunter: World, Elden Ring en Risk of Rain 2.

Palworld Hits Over 19 Million Players in Just 2 Weeks
Pokémon IP
The Pokémon Company heeft zorgen geuit over mogelijke kwesties rondom intellectueel eigendom. De visuele gelijkenissen tussen de wezens van Palworld en bepaalde Pokémon-ontwerpen hebben geleid tot een onderzoek naar mogelijke inbreuk.
Het succes van Pocket Pair laat zien wat er gebeurt wanneer een game op het juiste moment met de juiste hook komt. Een onvoltooide early access-titel met een bescheiden budget werd een fenomeen door virale verspreiding en mond-tot-mondreclame.
De studio zou plannen hebben voor een NFT-collectie gekoppeld aan in-game rewards en exclusieve merchandise, hoewel details hierover vaag blijven. Of dat momentum standhoudt of instort, hangt af van hoe Pocket Pair omgaat met updates, het IP-geschil en of spelers blijven hangen zodra de nieuwigheid eraf is.







