Vijf jaar van opeenvolgende daling is een hard cijfer om goed te praten. Nieuwe verkoopdata over de first-party output van PlayStation laat zien dat de studio's van Sony elk jaar sinds 2020 minder titels hebben verkocht, en in 2024 was dat cijfer gedaald tot minder dan de helft van wat het was op het hoogtepunt.

Betaal minder voor je games.
Bespaar tot wel 80%
Hoe 2020 er echt uitzag
2020 was, in elk opzicht, een topjaar voor Sony. De PS5 werd gelanceerd. The Last of Us: Part II kwam uit. Ghost of Tsushima verscheen. Die combinatie zorgde voor een recordhoogte die onder alle omstandigheden moeilijk te evenaren zou zijn geweest, en de eigen jaarcijfers van Sony erkenden hoeveel die titels bijdroegen aan de prestaties van dat jaar. Tel daarbij op dat de COVID-19 lockdowns de verkoop van games over de hele linie naar historische hoogten stuwden, en je hebt een basislijn die altijd moeilijk te overtreffen zou zijn.
Het probleem is dat vijf jaar later het gat alleen maar groter is geworden.
Het pipeline-probleem achter de cijfers
Het punt is: de verkoopdaling is niet puur een kwestie van vraag. Verschillende van de grootste studio's van PlayStation hebben simpelweg al jaren niets nieuws meer uitgebracht. Naughty Dog bracht The Last of Us Part I uit in 2022, maar dat was een remake van een game uit 2013. Hun volgende originele titel, Intergalactic: The Heretic Prophet, is nog in ontwikkeling. Media Molecule heeft geen nieuwe game meer uitgebracht sinds Dreams in februari 2020 verscheen.
Haven Studios, dat in 2022 door Sony werd overgenomen, moet zijn debuutgame nog uitbrengen. Het project van de studio, dat rondging onder de werktitel Fairgame$ en nu naar verluidt Break In zou heten, werd verwacht tijdens de State of Play-uitzending van vandaag.
De ontwikkeling van blockbuster-games duurt tegenwoordig simpelweg langer. Budgetten zijn groter, de scope is breder en teams zijn omvangrijker. Dat is een realiteit voor de hele industrie, niet alleen voor PlayStation. Maar als je een portfolio van premium studio's hebt en een aanzienlijk deel daarvan heeft in meerdere jaren niets uitgebracht, dan zie je die afwezigheid direct terug in de verkoopdata.
Ghost of Yotei en wat een enkele release kan doen
De data lieten één opvallende piek zien: Ghost of Yotei, dat in oktober vorig jaar verscheen, zorgde voor een korte maar meetbare sprong in de first-party verkoopcijfers. Die ene titel was genoeg om het verschil te maken. Het is een duidelijk voorbeeld van hoe afhankelijk de first-party cijfers van PlayStation zijn van een klein aantal grote releases, en hoeveel schade een stil jaar toebrengt aan het totaalplaatje.
Voor spelers die bijhouden wat er aan zit te komen: bekijk onze game reviews voor verslaggeving over recente PlayStation-releases.
Wat er echt aankomt en waarom het ertoe doet
Marvel's Wolverine van Insomniac Games is de volgende veelbelovende first-party titel met bevestigd momentum, en deze kwam voorbij in de State of Play van vandaag. Als het Ghost of Yotei-effect ons iets heeft geleerd, dan is het dat één goed ontvangen release het traject van de cijfers van een heel jaar kan veranderen.
Het langetermijnperspectief hangt af van de vraag of studio's als Naughty Dog en Haven hun projecten over de finish kunnen krijgen. Intergalactic: The Heretic Prophet is een nieuwe IP, wat meer commercieel risico met zich meebrengt dan een sequel, maar ook meer potentie als het aanslaat. De verkoopdata voor de komende twee tot drie jaar zullen grotendeels worden bepaald door de beslissingen die die studio's nu in de ontwikkeling nemen.
Wat de meeste spelers missen in dit soort discussies is dat het volume van first-party titels net zo belangrijk is als de kwaliteit. Een enkele game die 10 miljoen keer verkoopt, compenseert niet voor een kalenderjaar met slechts twee of drie grote releases. Sony heeft doorloop nodig, niet alleen prestige.
Voor meer context over de games die het volgende hoofdstuk van PlayStation vormgeven, zit je bij de gaming guides hub goed voor alles wat de moeite waard is om nu te spelen.








