De prijsstijgingen kwamen niet uit de lucht vallen. Eerst werd de PS5 eind 2020 gelanceerd voor $499. Daarna begonnen de geheugenkosten te stijgen. De Xbox Series X kreeg een prijsverhoging. En nog een. De Nintendo Switch 2 volgde dit voorbeeld. Valve's Steam Machine kwam op de markt voor een verbijsterende $1,049 of meer, waarbij engineers van Valve openlijk toegaven dat het apparaat ongeveer $300 goedkoper had kunnen zijn als wereldwijde RAM-tekorten de componentkosten niet de pan uit hadden laten rijzen. Nu heeft elektronicagigant Lenovo een ruwe tijdlijn gegeven voor wanneer dit zou kunnen verbeteren, en het antwoord is niet bemoedigend.

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.
Pre-Order GTA 6 nu
Wat Lenovo daadwerkelijk zei op ISC 2026
Tijdens de ISC 2026-conferentie vertelde Lenovo executive director Martin Hiegl aanwezigen dat de huidige staat van DRAM- en NAND-prijzen moet worden beschouwd als een nieuwe standaard, en niet als een tijdelijke piek. De kern van zijn argument: ja, DRAM-fabrikanten breiden hun productiecapaciteit uit, maar die extra output zal zich niet vertalen naar lagere prijzen voor de consument. Althans, niet op korte termijn.
Hiegls standpunt is dat de opgeblazen geheugenprijzen tot minstens 2030 de nieuwe norm blijven. Dat betekent nog vier jaar waarin elke hardwarefabrikant, van consolemakers tot PC-bouwers, hogere tarieven betaalt voor de componenten die in elk stuk gaming-hardware zitten dat je wilt kopen.
Het domino-effect van consoleprijzen waar spelers nu al mee te maken hebben
Het punt is: dit is geen abstracte praat uit de industrie. Gamers merken deze kosten nu al direct. Microsoft kondigde weer een prijsverhoging aan voor de Xbox Series X|S, waarbij het bedrijf stelt dat de prijzen voor opslag en geheugen met meer dan 2.5x zijn gestegen, met een verdere verdubbeling verwacht tegen het najaar van 2027. De Xbox Series X kost nu $600 voor het 512GB-model, een stijging van $100 ten opzichte van de vorige prijs.
Sony verhoogde eerder dit jaar de PS5-prijzen, onder verwijzing naar de algemene wereldwijde economische omstandigheden. Een PS5 Pro kost inmiddels bijna $900. De Nintendo Switch 2 wordt in meerdere regio's ook duurder.
Valve is ongebruikelijk transparant geweest over de situatie. Het bedrijf heeft publiekelijk verklaard dat het niet effectief kan onderhandelen met RAM-leveranciers omdat ze simpelweg geen machtspositie hebben. Hun bewoording was bot: als ze nee zeggen tegen de prijzen, stoppen leveranciers volledig met praten. Het prijskaartje van $1,049+ voor de Steam Machine is het directe resultaat.
Waarom de vraag naar AI dit erger maakt voor gamers
Het geheugentekort is niet alleen een probleem voor gaming, en dat is precies waarom gaming het niet kan oplossen. De uitrol van AI-infrastructuur verbruikt DRAM en NAND op een schaal die de vraag naar consumentenelektronica ver overstijgt. Datacenters hebben enorme hoeveelheden high-bandwidth memory nodig, en fabrikanten geven prioriteit aan die contracten. Consolemakers en leveranciers van PC-componenten strijden om wat er overblijft.
De CEO van Micron heeft afzonderlijk aangegeven dat RAM-tekorten waarschijnlijk niet voor 2028 zullen afnemen, wat nauw aansluit bij de 2030-verwachting van Lenovo voor prijsnormalisatie. Het gat tussen die twee data, 2028 voor stabilisatie van het aanbod en 2030 voor het stabiliseren van de prijzen, suggereert dat zelfs wanneer het aanbod verbetert, fabrikanten niet zullen haasten om de besparingen door te berekenen aan kopers.
Wat de meeste spelers missen, is dat dit de hele keten beïnvloedt. Het is niet alleen de console die je koopt. Games die draaien op hardware-intensieve engines hebben meer geheugenruimte nodig, wat de aanbevolen PC-specs omhoog drijft. Als je de Control Resonant PC-systeemvereisten bekijkt voor de lancering in september, zul je zien hoe snel de minimale specs zijn gestegen in vergelijking met titels van slechts twee jaar geleden.
Wat dit daadwerkelijk betekent voor je volgende hardware-aankoop
De praktische conclusie is simpel. Als je wacht op een prijsdaling voordat je een PS5, Xbox Series X of Steam Machine koopt, dan komt die daling niet voor 2030. Het best-case scenario is dat prijzen stabiliseren in plaats van blijven stijgen, maar zelfs dat hangt af van de vraag of de vraag naar AI-infrastructuur stabiliseert.
Voor spelers die builds of upgrades plannen, is het de moeite waard om de spec-vereisten van aankomende titels nauwlettend in de gaten te houden. Optimalisatiegidsen zoals Nova Roma beste instellingen voor PC en PS5 worden belangrijker wanneer je prestaties moet persen uit hardware die je je niet kunt veroorloven om te vervangen.
Het bredere beeld voor gaming-hardware is dat de console-generatie van $500 voorbij is. De vraag is nu of $600 tot $700 de nieuwe ondergrens wordt, of dat prijzen blijven stijgen naarmate de volgende console-generatie op dezelfde krappe geheugenmarkt verschijnt. Voor een volledig overzicht van wat er aan komt en waar je budget voor moet reserveren, biedt de gaming guides hub doorlopende dekking van specs en hardware-eisen voor grote aankomende releases.








