Ga naar hoofdinhoud
Resident Evil: Requiem Earned More From PS5 Discs Than All of Xbox

Resident Evil: Requiem haalt meer omzet uit PS5-discs dan uit Xbox

Nieuwe verkoopcijfers tonen aan dat fysieke PS5-kopieën van Resident Evil: Requiem 1,8x meer opbrachten dan de totale Xbox-omzet van de game.

Geschreven door
Eliza Crichton-Stuart
Bijgewerkt
Leestijd
4 min
Onderwerp
Nieuws
Wat de cijfers daadwerkelijk laten zien

Meer van GAMES.GG zien op Google

Advertentie

Fysieke media zou op sterven na dood zijn. Iemand moet dat eens vertellen aan de mensen die Resident Evil Requiem op disc kopen.

Nieuwe schattingen van industrie-analist Rhys Elliot bij Alinea Analytics brengen de verkoopcijfers van fysieke media voor de nieuwste survival horror van Capcom haarscherp in beeld. De cijfers vertellen een verhaal dat lijnrecht ingaat tegen de digital-first strategie van Sony. Fysieke disc-exemplaren van Resident Evil: Requiem op PlayStation genereerden ongeveer 1,8x meer omzet dan de game op alle Xbox-formaten samen, zowel digitaal als fysiek.

Wat de cijfers daadwerkelijk laten zien

De nieuwsbrief van Elliot schat dat Resident Evil: Requiem 1,3 miljoen fysieke exemplaren heeft verkocht op PlayStation. Dat aandeel vertegenwoordigt ongeveer 15 procent van de totale omzet van de game en ruwweg 30,2 procent van de PlayStation-omzet. Ter context: dit is geen niche-hobby voor verzamelaars. Het is een significant onderdeel van het commerciële plaatje voor een van de grootste releases van 2026.

De bredere dataset die Elliot heeft samengesteld beslaat verschillende grote titels, en het patroon blijft overeind. Insomniac's Wolverine verkocht ongeveer 800.000 van zijn 2,6 miljoen totale exemplaren op disc, waarbij fysieke verkoop goed was voor bijna een derde van de totale omzet. Titels zoals 007 First Light, Assassin's Creed Black Flag Resynced en Crimson Desert zitten allemaal onder de 30 procent fysiek aandeel, maar dat vertegenwoordigt nog steeds substantiële omzet in de echte wereld, geen afrondingsfout.

Sportgames zijn een ander verhaal. FC 27, momenteel de bestverkopende game van PlayStation qua volume, dankt slechts 8,9 procent van zijn verkopen aan fysieke exemplaren. De singleplayer-blockbuster en de live-service sporttitel opereren in wezenlijk verschillende economieën als het gaat om de vraag naar discs.

Japan houdt sterker vast aan fysieke media dan waar dan ook

De regionale uitsplitsing is waar het pas echt interessant wordt. De gehechtheid van Japan aan fysieke media is goed gedocumenteerd en de data bevestigt dit. Capcom-releases en first-party PlayStation-games vertonen in Japan doorgaans aanzienlijk hogere fysieke ratio's dan in westerse markten.

Elliot wijst op Pragmata en Onimusha: Way of the Sword als duidelijke voorbeelden. Bij beide titels werd 44 procent van de totale exemplaren fysiek verkocht, waarbij Japan verantwoordelijk was voor ongeveer 11 tot 12 procent van de wereldwijde verkopen per game. De implicatie is dat de koopgewoonten in Japan het wereldwijde fysieke percentage meetbaar omhoog trekken. Elliot omschrijft fysieke games daar als "ingebakken in de cultuur", en de cijfers ondersteunen die lezing.

Dat maakt Sony's besluit om de PS5 Black als disc-vrije, Japan-exclusieve console te lanceren voor ongeveer $350, met een losse disc drive-add-on voor ongeveer $75, een bewust drukmiddel. Elliot ziet dit als een poging van Sony om Japanse consumenten een "zetje" in de richting van digitale aankopen te geven. Gezien hoe sterk die markt leunt op fysieke media, is dat zetje precies gericht op het publiek dat daar het meest resistent tegen is.

Sony's koers tegen zijn eigen achterban in

De timing van deze data is ongemakkelijk voor Sony. PlayStation-oprichter Ken Kutaragi verklaarde deze week dat fysieke discs een "metafoor voor het 'bezitten' van games" zijn geworden en typeerde de weerstand tegen het verwijderen ervan als een "mentaliteitskwestie". Sony heeft afzonderlijk bevestigd dat het van plan is door te gaan met de afbouw van fysieke media, ondanks aanhoudende kritiek van spelers.

Het punt is: de data die Elliot heeft verzameld geeft die weerstand een concreet commercieel fundament. Wanneer de fysieke PlayStation-discverkoop voor één titel meer omzet genereert dan de totale omzet van een heel platform voor diezelfde game, wordt het lastig om de vraag naar discs af te doen als sentiment of nostalgie. De kern is dat dit geen randzaken zijn. Het is een structureel onderdeel van hoe de grootste singleplayer-games van PlayStation hun geld verdienen.

Het gat tussen PlayStation en Xbox in deze context zegt ook iets over de bredere gezondheid van de platforms. Dat de totale Resident Evil: Requiem-omzet van Xbox, over alle formaten heen, achterblijft bij de fysieke PlayStation-discverkoop alleen, is een scherpe illustratie van waar beide platforms momenteel staan wat betreft publieksgrootte en engagement voor dit type game.

Voor spelers die dieper in de game achter dit verhaal willen duiken: de Resident Evil Requiem guides collection behandelt alles, van survival-mechanics tot performance-optimalisatie op alle platforms.

Advertentie