Saros [Game Review] - Wall Of Sound

Saros: 11e in VS & 17e in Europa op PS Store-hitlijsten

Saros van Housemarque debuteerde op 30 april op de 11e plaats in Noord-Amerika en 17e in Europa in de PS Store-hitlijsten van april, wat vragen oproept over de commerciële koers.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt

Saros [Game Review] - Wall Of Sound

Housemarque lanceerde Saros op 30 april 2026, waardoor het slechts één dag (twee als je de 48-uurs vroege toegang van de Digital Deluxe Edition meerekent) had om zich te registreren in de maandelijkse downloadhitlijsten van de PS Store. De PlayStation Blog heeft nu de topdownloads van april gepubliceerd, en de cijfers vertellen een verhaal dat de moeite waard is om op te letten.

Saros eindigde op de 11e plaats in Noord-Amerika en de 17e plaats in Europa op de PS5 PS Store-hitlijst voor april. Sporttitels domineerden de topposities, met MLB The Show 26 op kop in de VS en EA Sports FC 26 bovenaan in Europa. Pragmata, Crimson Desert en Starfield eindigden in beide regio's hoger. In de Britse fysieke hitlijst debuteerde Saros op de derde plaats, achter Tomodachi Life: Living the Dream en Cyberpunk 2077: Ultimate Edition.

Wat één dag in de verkoop werkelijk betekent

Hier is het ding: context is hier erg belangrijk. De hitlijst van april omvatte ongeveer één dag standaardverkoop voor Saros, wat een directe vergelijking met titels die de hele maand te koop waren, echt ongemakkelijk maakt. Games zoals Grand Theft Auto V en Resident Evil 4 die erboven verschijnen in de Europese hitlijst, zijn evergreen titels met jaren aan verkoopmomentum achter zich.

Dat gezegd hebbende, geldt de traditionele logica van gameverkopen nog steeds. High-profile releases pieken het hardst bij de lancering en dalen scherp na de eerste week. Als de cijfers van de openingsdag Saros op de 11e plaats in Noord-Amerika plaatsten met een volledige hitlijst van maandlange concurrentie erboven, zal de hitlijst van mei het meer betekenisvolle datapunt zijn. Verwachten dat er een aanzienlijke klim zal zijn, zou optimistisch zijn.

Er is één lichtpunt in de gegevens. Op Amazon is Saros momenteel de nummer één nieuwe release in PS5-games, wat op zijn minst aangeeft dat er vraag bestaat bij kopers die de voorkeur geven aan fysieke exemplaren of specifiek de Amazon-winkel.

Het prijspunt van $70 en een druk april

De reactie van de community op deze cijfers is scherp geweest. Op forums en in commentaarsecties komen herhaaldelijk twee klachten naar voren: het prijskaartje van $70 voor een roguelite, en de timing van de release naast Pragmata, dat eerder in april tegen een lagere prijs werd gelanceerd. Meerdere spelers hebben opgemerkt dat Crimson Desert, Pragmata en Resident Evil Requiem allemaal binnen hetzelfde tweemaandelijkse venster werden gelanceerd, waardoor spelers moeilijke keuzes moesten maken over waar ze hun geld aan wilden besteden.

Het budget van Saros is geschat op ongeveer $77 miljoen (ongeveer 70 miljoen euro), wat aanzienlijk lager is dan de vlaggenschipproducties van Sony. Dat is belangrijk voor de break-even berekeningen. Saros heeft niet de cijfers van Marvel's Spider-Man nodig om intern als een succes te worden beschouwd. Returnal, waar Saros een directe spirituele lijn van trekt, verkocht bescheiden bij de lancering voordat het in de loop van de tijd een aanhang opbouwde, en Sony gaf nog steeds groen licht voor dit vervolg. Dat precedent is het waard om te onthouden.

Het genreplafond en wat het betekent voor Housemarque

Roguelites blijven een nichegenre volgens de normen van de massamarkt, ook al zijn ze aanzienlijk populairder geworden. Het publiek dat bereid is $70 te betalen voor een uitdagende, op runs gebaseerde shooter game op PS5 is inherent kleiner dan het publiek voor een verhaalgedreven actiegame of sporttitel. Housemarque heeft Saros toegankelijker gemaakt dan Returnal, met permanente progressie, snelle reizen tussen biomen en moeilijkheidsaanpassingen, maar de kernloop is nog steeds veeleisend genoeg om casual kopers te filteren.

Wat de meeste spelers missen in dit gesprek, is dat Housemarque nooit een studio is geweest die massamarktcijfers najaagt. Sony nam hen over wetende wat voor soort games ze maken. De echte vraag is of Saros de lange staart van Returnal kan repliceren, geleidelijk verkopen verzamelen door mond-tot-mondreclame, kortingen en uiteindelijke PS Plus-opname.

Officiële verkoopcijfers van Sony zullen waarschijnlijk niet verschijnen, tenzij de cijfers het vieren waard zijn. Voorlopig zal de PS Store-hitlijst van mei de volgende concrete indicator zijn van waar Saros werkelijk staat. Bekijk onze volledige recensie van Saros voor een gedetailleerde analyse van wat de game goed doet, en als je erin duikt, hebben de Saros-strategiegidsen alles wat je nodig hebt om snel op de hoogte te zijn.

Rapporten

bijgewerkt

mei 7de 2026

geplaatst

mei 7de 2026

Gerelateerd Nieuws

Topverhalen