Een indie kaartspel in early access heeft zojuist een van de meest verwachte open-world releases van het jaar en een hoofddeel van de Resident Evil-serie overtroffen. Gecombineerd. Dat is het verhaal van maart op Steam.
Volgens schattingen van Alinea Analytics heeft Slay the Spire 2 in maart ongeveer 5,3 miljoen exemplaren verkocht tijdens het debuut in early access, wat alleen al op Steam ongeveer $108 miljoen aan inkomsten genereerde. Dat plaatst de sequel van Mega Crit comfortabel bovenaan de maandelijkse verkooplijst van Steam, voor elke grote release die in dezelfde periode is gelanceerd.
Hoe de cijfers zich verhouden
De volledige top 5 voor maart, op basis van geschatte verkochte exemplaren, vertelt een vrij duidelijk verhaal:
Het verschil tussen de eerste en tweede plaats is aanzienlijk. Slay the Spire 2 verkocht bijna drie keer zoveel exemplaren als Crimson Desert, dat ondanks wat analist Rhys Elliott omschreef als een "gemengde zak" bij de lancering, toch een sterke maand had. Elliott merkte op X (voorheen Twitter) op dat de mond-tot-mondreclame van Crimson Desert na de lancering bleef groeien en noemde het community management van de game "ronduit ongelooflijk", en voorspelde dat het zal worden herinnerd als een van de bepalende commerciële successen van 2026.
De early access factor en wat het werkelijk betekent
Het punt is: Slay the Spire 2 behaalde deze cijfers terwijl het nog in early access was. Dat is geen afgewerkt product. Spelers kopen een onvolledige versie van de game omdat de originele Slay the Spire dat niveau van vertrouwen heeft opgebouwd door jarenlange updates en een toegewijde community.
Het totale inkomstenbedrag van $108 miljoen is bijzonder opvallend gezien de context. Binnen twee weken na de lancering had de game al de geschatte Steam-inkomsten van zowel Hollow Knight: Silksongals Hades 2 overtroffen. De sequel opereert in een andere commerciële klasse dan de meeste indie-releases, early access of anderszins.
Mega Crit is actief geweest met updates gedurende de early access periode. De meest recente beta-patch heeft verschillende wijzigingen van de vorige update teruggedraaid na feedback van spelers, waaronder aanpassingen aan de Prepared (Silent), Borrowed Time en Capture Spirit (Necrobinder) kaarten. Je kunt de nieuwste patch notes en ontwikkelaarsupdates volgen terwijl het team blijft itereren.

Necrobinder kaarten na de patch
De omzetverdeling die alles verklaart
De ranglijst van verkochte exemplaren verbergt iets dat de aandacht waard is. Climber Animals Together, de virale "friendslop" game die explodeerde na tractie te hebben gekregen op Chinese korte-videoplatforms zoals Douyu en Bilibili, evenaarde Resident Evil Requiem met 1,2 miljoen exemplaren. Maar het extreem lage prijspunt betekende dat het in maart minder dan $6 miljoen aan inkomsten genereerde. Resident Evil Requiem, als premium titel, genereerde ongeveer $70 miljoen uit hetzelfde aantal verkochte eenheden.
Dat verschil, meer dan 10x de inkomsten bij identieke verkoopcijfers, is een herinnering dat het aantal verkochte exemplaren en de daadwerkelijke commerciële prestaties heel verschillende verhalen kunnen vertellen, afhankelijk van de prijsstrategie.
info
Het feit dat Resident Evil 3 Remake bijna een miljoen exemplaren verkocht met een 90% korting, illustreert een ander punt dat Elliott aanhaalde: het publiek van Steam reageert veel sneller op agressieve kortingen dan consoleplatforms, wat de PC-first releaseaanpak van Capcom blijft informeren.Voor spelers van Slay the Spire 2 betekenen de sterke verkoopcijfers dat Mega Crit de middelen en het momentum heeft om de early access roadmap voort te zetten. De ontwikkelaar heeft al aangegeven dat het huidige tempo van patches slechts het begin is van wat 12 tot 18 maanden voortdurende ontwikkeling zal zijn. Voor het laatste nieuws over wat er verandert in de game, bekijk onze gaming nieuwsfeed voor voortdurende verslaggeving wanneer nieuwe updates verschijnen. Zorg ervoor dat je meer bekijkt:







