Een indie card game in early access heeft zojuist meer verkocht dan een van de meest geanticipeerde open-world releases van het jaar én een mainline Resident Evil-titel. Gecombineerd. Dat is het verhaal van maart op Steam.
Slay the Spire 2 ging tijdens zijn early access-debuut in maart ongeveer 5,3 miljoen keer over de toonbank, wat alleen al op Steam voor zo'n $108 miljoen aan omzet zorgde. Daarmee staat het vervolg van Mega Crit stevig bovenaan de maandelijkse verkooplijst van Steam, voor elke grote release die in dezelfde periode verscheen.
Hoe de cijfers zich verhouden
De volledige top 5 van maart, gebaseerd op geschatte verkochte exemplaren, vertelt een duidelijk verhaal:
Het gat tussen de nummer één en twee is aanzienlijk. Slay the Spire 2 verkocht bijna drie keer zoveel exemplaren als Crimson Desert, dat zelf een sterke maand kende ondanks wat sommigen een "mixed bag" bij de lancering noemden. De mond-tot-mondreclame na de release is voor Crimson Desert blijven groeien en het community management van de game is uitmuntend. Het lijkt een van de commerciële successen van 2026 te worden.
De early access-factor en wat dit werkelijk betekent
Het punt is: Slay the Spire 2 behaalde deze cijfers terwijl de game nog in early access zit. Dat is geen afgewerkt product. Spelers kopen een onvolledige versie van de game omdat de originele Slay the Spire dat vertrouwen door jarenlange updates en een toegewijde community heeft opgebouwd.
De totale omzet van $108 miljoen is extra opvallend in deze context. Binnen twee weken na de lancering had de game de geschatte Steam-inkomsten van zowel Hollow Knight: Silksongals Hades 2 al overtroffen. Het vervolg bevindt zich in een andere commerciële klasse dan de meeste indie-releases, of ze nu in early access zijn of niet.
Mega Crit is tijdens de early access-periode zeer actief geweest met updates. De meest recente bèta-patch draaide verschillende wijzigingen van de vorige update terug na feedback van spelers, waaronder aanpassingen aan de Prepared (Silent), Borrowed Time en Capture Spirit (Necrobinder) kaarten. Je kunt de laatste patch notes en developer updates volgen terwijl het team blijft itereren.

Necrobinder cards post-patch
De omzetverdeling die alles verklaart
De ranglijst op basis van verkochte exemplaren verhult iets waar we op moeten letten. Climber Animals Together, de virale "friendslop"-game die explodeerde na tractie op Chinese short-video platforms zoals Douyu en Bilibili, eindigde gelijk met Resident Evil Requiem op 1,2 miljoen eenheden. Maar door de extreem lage prijs genereerde het in maart minder dan $6 miljoen aan omzet. Resident Evil Requiem, als premium titel, genereerde ongeveer $70 miljoen bij hetzelfde verkoopvolume.
Dat gat, meer dan 10x de omzet bij identieke verkoopcijfers, herinnert ons eraan dat verkoopcijfers en daadwerkelijke commerciële prestaties heel verschillende verhalen kunnen vertellen, afhankelijk van de prijsstrategie.
Voor spelers van Slay the Spire 2 betekenen de sterke verkoopcijfers dat Mega Crit de middelen en het momentum heeft om de early access-roadmap voort te zetten. De ontwikkelaar heeft al aangegeven dat het huidige tempo van patches slechts het begin is van wat 12 tot 18 maanden aan doorlopende ontwikkeling zal zijn. Voor het laatste nieuws over wat er in de game verandert, kun je onze gaming news feed checken voor doorlopende berichtgeving zodra er nieuwe updates verschijnen. Bekijk zeker ook meer:








