Je party in Solasta II ziet er vanaf nu een stuk beter uit. Tactical Adventures heeft een overhaul van de character creator uitgebracht die direct inspeelt op een van de meest gehoorde klachten van early access-spelers: het onvermogen om vier avonturiers te maken die er echt verschillend uitzien.
Wat er aan de vorige creator ontbrak
De originele Solasta stond bekend om stijve, plastic-achtige gezichten, en hoewel de sequel daar bij de lancering al verbetering in bracht, voelde de creator nog steeds beperkt. Je kon een preset-gezicht kiezen en klaar, maar er was geen echte manier om gelaatstrekken aan te passen. Bij een party van vier characters werd die beperking al snel duidelijk. Twee fighters konden er zomaar uitzien als broers en zussen met alleen een ander kapsel.
Het grotere probleem was de variatie. De voice-opties in de game zijn al beperkt, en als je de toonhoogte niet kunt aanpassen of gelaatstrekken niet specifiek kunt wijzigen, begint je party aan te voelen als een set reskins in plaats van een groep individuen.
Wat de update daadwerkelijk toevoegt
De nieuwe update brengt echte face sliders naar de creator, waarmee spelers specifieke kenmerken kunnen aanpassen, zoals de breedte van de neusbrug en de hoogte van de bovenlip. Dat niveau van granulariteit is precies wat er miste. Body morphing is nu ook aanwezig, dus je kunt zelf bepalen hoe gespierd je characters eruitzien. Dat is belangrijk voor de visuele storytelling in een D&D-achtige game, waar een Barbarian en een Wizard waarschijnlijk niet hetzelfde postuur zouden moeten hebben.
Spelers die liever met presets werken dan vanaf nul boetseren, zullen zien dat het aantal presets is verdubbeld. Dat is een zinvolle verandering voor iedereen die gewoon aan het avontuur wil beginnen zonder 45 minuten in de creator door te brengen.
De key hier is de voice pitch slider. Met een kleine voice-bibliotheek zorgt het hoger of lager instellen van de stem van een character voor een duidelijk hoorbaar verschil in je party, wat zijn vruchten afwerpt telkens wanneer je characters spreken tijdens verkenning of dialoog.
De roadmap voorbij de gezichten
Character creation is slechts een onderdeel van wat Tactical Adventures in petto heeft. De Q3-update richt zich op multiplayer-ondersteuning en een nieuwe class, naast extra world events. Q4 gaat nog verder, met nog een nieuwe class, twee extra ancestries, een crafting-systeem, het begin van act twee en een verhoging van de level cap van 4 naar 6.
Die verhoging van de level cap is belangrijk. Op dit moment stopt de progressie in Solasta 2 bij level 4, wat beperkt hoeveel van het D&D 5e-systeem spelers kunnen ervaren. Door naar level 6 te gaan, worden subclass-features ontgrendeld die bepalen hoe de meeste builds daadwerkelijk spelen.
De core loop van de game, en dan met name het hex-crawl exploratiesysteem, onderscheidt de game al van de concurrentie. Waar Baldur's Gate 3 een strak geschreven verhaal vertelt, leunt Solasta 2 op de klassieke tabletop D&D-structuur, waarbij de wereld opent naar een echte hex-map zodra de vroege verhaalmomenten achter de rug zijn. Die designfilosofie loopt als een rode draad door alles heen, en een character creator waarmee spelers kunnen investeren in de identiteit van hun party maakt die verkenning persoonlijker.
Voor spelers die werken aan specifieke playstyles, biedt de Solasta 2 character creation guide een overzicht van party-samenstelling, class-rollen en hoe je vanaf de eerste sessie een winnend team opzet. Als je dieper in de stats en attributes wilt duiken voordat de Q3-update nieuwe classes toevoegt, heeft de volledige Solasta II guides collection alles wat je nodig hebt om vooruit te plannen.








