Adrienne Bazir, creator of In Stars and ...

Soloontwikkelaar huilt van vreugde na $250K Steam-inkomsten

Na 4 jaar solo-ontwikkeling brak Cakez77 live op stream in tranen uit toen hij ontdekte dat zijn tower defense game Tangy TD in de eerste week op Steam $250.000 had verdiend.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt mrt 31, 2026

Adrienne Bazir, creator of In Stars and ...
"Ik voel dat ik dit echt niet verdien," zei Cakez77, met een stem die brak, terwijl de cijfers op zijn scherm verschenen. Hij had het natuurlijk mis. Vier jaar werk had zich zojuist op de meest publieke, meest emotionele manier uitbetaald. ## Vier Jaar Bouwen, Eén Week Doorbraak Cakez is een solo-ontwikkelaar, streamer en YouTuber die vier jaar heeft besteed aan het bouwen van Tangy TD, een pixel art tower defense game op Steam. Hij documenteerde de hele reis publiekelijk en betrok zijn community bij elke mijlpaal en tegenslag. Toen de game begin maart eindelijk werd gelanceerd, nodigde hij iedereen uit om live mee te kijken hoe hij de dag-één cijfers controleerde. Die eerste reactieclip, waarin hij en zijn vrouw ontdekten dat Tangy TD op dag één al meer dan $30.000 had opgeleverd, verspreidde zich snel. Het was het soort oprechte, ongecensureerde moment dat het internet zelden te zien krijgt. Maar de echte explosie moest nog komen. Een week later ging Cakez opnieuw voor zijn community zitten om de Steam backend nog een keer te openen. Dit keer had Tangy TD geprofiteerd van een golf van virale aandacht door die eerste clip. Hij hield zichtbaar emoties al in bedwang voordat hij zelfs maar naar de inkomstensectie klikte. Toen verschenen de cijfers. ## $245.123 Omzet. 28.078 Eenheden. Tranen. Het Steam-dashboard toonde $245.123 aan bruto-inkomsten, $197.847 aan netto-inkomsten en 28.078 verkochte eenheden in één week. Zijn vrouw, die in de buurt zat, barstte uit in vreugde en trok hem in een omhelzing. Cakez brak gewoon. Volgens de volledige reactie gedeeld door GamesRadar, was Cakez aan het streamen toen de clip van de onthulling wijdverbreid begon te circuleren. Hij reflecteerde in realtime op de steun: "Het is zo geweldig om te zien hoeveel mensen mij, in wezen, en wat ik doe, zijn komen steunen. Het is gewoon gek. Ik weet echt niet wat ik moet zeggen. Ik weet niet waarom mensen zo aardig zijn. Ik snap het niet, man." Hij bleef terugkomen op hetzelfde gevoel van ongeloof. "Ik heb het gevoel dat ik dit helemaal niet verdien," zei hij. Daarna betrapt hij zichzelf bijna onmiddellijk. Hij sprak over hoe de motivatie achter het project in die vier jaar was verschoven. Wat begon als iets persoonlijks, werd iets groters, een manier om voor zijn gezin te zorgen terwijl hij werk deed waar hij van hield. "Maar alleen als het lukt," voegde hij eraan toe. Het lukte.
Tangy TD's levendige pixel art stijl

Tangy TD's levendige pixel art stijl

## Waarom Dit Verhaal Zo Hard Raakte Het punt is, Tangy TD is specifiek: het is geen blockbuster naar enige conventionele maatstaf. De game heeft 89% positieve recensies op Steam, heeft charmante pixel art en past netjes in een genre waar veel spelers stilletjes van houden. Het was op papier niet voorbestemd voor virale faam. Wat het deed exploderen, was de authenticiteit. Cakez bouwde al vier jaar publiekelijk, deelde de strijd met een community die hem zag groeien van een jongere ontwikkelaar die voor zichzelf werkte, tot een echtgenoot en vader die iets duurzaams probeerde te maken. Toen de uitbetaling kwam, voelde het verdiend door iedereen die had meegekeken. Het moment valt ook in een bredere context waarin solo- en kleine teamontwikkelaars echte publiek vinden op Steam. De verslaggeving van Dexerto over de reactiestream merkte op dat Cakez al emotioneel was voordat de pagina geladen was, wat suggereert dat hij een idee had van wat er zou komen na het virale momentum van die eerste clip. Zorg ervoor dat je meer bekijkt:

Games

Guides

Reviews

Nieuws

Rapporten

bijgewerkt

maart 31ste 2026

geplaatst

maart 31ste 2026

Gerelateerd Nieuws

Topverhalen