The Sims 3 Turns 17 and Still Holds Up on Steam

The Sims 3: 17 jaar oud en nog steeds populair op Steam

The Sims 3, gelanceerd in 2009, introduceerde een open wereld die life sims voorgoed veranderde. Ontdek waarom het nog steeds 34.000+ Steam-recensies heeft en tot de beste games van 2009 behoort.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt

The Sims 3 Turns 17 and Still Holds Up on Steam

The Sims 3 kwam uit in juni 2009 met één functie die elke vorige Sims-game deed aanvoelen als een kooi: een volledig open buurt. Geen laadschermen tussen percelen. Je Sim kon naar het park lopen, een buurman bespieden of naar de bibliotheek joggen zonder dat het spel pauzeerde om een laadwiel te laten draaien. Voor een serie die altijd voelde als een verzameling geïsoleerde poppenhuizen, was dat een echt groot ding. Zeventien jaar later staat het nog steeds op de 18e plaats van alle games die in 2009 op Steam zijn uitgebracht, ondersteund door meer dan 34.000 gebruikersrecensies, en momenteel geprijsd op $19,99. Vergelijk dat met zijn opvolger, The Sims 4, die in 2022 free-to-play werd en een heel andere aanpak heeft gekozen voor monetisatie en wereldontwerp.

Wat The Sims 2 niet kon dat The Sims 3 wel kon

The Sims 2 was een geweldige game. Niemand neemt dat weg. Maar de buurten waren statische achtergronden, en elke keer dat je een gemeenschappelijk perceel bezocht, kreeg je een laadscherm en een kleine, afgesloten ruimte gevuld met NPC's die puur bestonden om mee te interageren voordat je weer naar huis ging.

The Sims 3 schrapte dat allemaal. Sunset Valley, de startwereld van de basisgame, was een enkele, verbonden kaart waar elk huishouden tegelijkertijd bestond. Andere Sims verouderden, kregen baby's, promoties en stierven zelfs terwijl je niet naar ze keek. Het Story Progression systeem draaide de hele stad op de achtergrond, wat betekende dat terugkeren naar een save na een paar in-game weken voelde als het inhalen van een buurt waar je eigenlijk weg was geweest.

De Create-a-Style tool verdient een eigen paragraaf. In plaats van te kiezen uit vooraf ingestelde kleurstalen, konden spelers aangepaste patronen en kleuren toepassen op vrijwel elk object in de game. Wil je een geruite bank met een houten frame in het groen? Prima. Het systeem was bijna absurd flexibel, en het is een van de functies die The Sims 4 bij de lancering stilzwijgend heeft laten vallen, een beslissing die vandaag de dag nog steeds ter sprake komt in communitydiscussies.

Het tijdperk van uitbreidingspakketten: ambitieus maar duur

Hier is het ding over de nalatenschap van The Sims 3: de basisgame was echt sterk, maar de uitbreidingsstrategie van EA was agressief, zelfs naar de maatstaven van 2009. Tegen de tijd dat de laatste uitbreiding, Into the Future, in 2013 uitkwam, waren er 11 uitbreidingspakketten, 9 stuff packs en een winkel vol premium content. De volledige ervaring kostte honderden dollars.

Dat gezegd hebbende, voegden individuele uitbreidingen zoals Ambitions (2010) en Seasons (2012) zinvolle gameplay-systemen toe in plaats van alleen nieuwe objecten. Ambitions liet Sims actief deelnemen aan hun carrières in plaats van elke ochtend in een konijnenhol te verdwijnen. Seasons voegde weer, feestdagen en een kalender toe die het verstrijken van de tijd daadwerkelijk gewicht gaf.

Het contrast met het uitbreidingsmodel van The Sims 4 is leerzaam. The Sims 4 heeft tot dit jaar 21 uitbreidingspakketten uitgebracht, en het debat over welke het waard zijn om te kopen, is nog gaande. Als je hulp nodig hebt om dat uit te zoeken, legt de gids voor de beste Sims 4 uitbreidingspakketten uit welke echte gameplay bieden versus opvulling.

Waarom The Sims 3 nog steeds een actieve spelersbasis heeft

Met 34.053 Steam-recensies en een gewogen score die het hoger plaatst dan Dragon Age: Origins en Fallout 3: GOTY Edition in de ranglijsten van Steam 250 voor 2009, is The Sims 3 geen vergeten relikwie. Spelers modden het nog steeds flink, en de community op r/thesims debatteert regelmatig of het de betere game is in vergelijking met zijn opvolger.

De open wereld is de meest genoemde reden waarom mensen terugkeren. The Sims 4 gebruikt kleine, geïnstalleerde werelden met laadschermen tussen buurten, een ontwerpkeuze die deels is gemaakt om prestatieredenen en deels om de consoleversies te ondersteunen. Voor spelers die willen dat hun Sim voelt alsof ze ergens wonen in plaats van tussen losgekoppelde zones te teleporteren, levert The Sims 3 dat nog steeds op een manier die niets anders in de serie heeft geëvenaard.

Prestaties zijn de belangrijkste kanttekening. De game draait op een engine uit 2009 en heeft moeite met geheugenbeheer op moderne hardware, vooral met meerdere uitbreidingspakketten geïnstalleerd. Lange savebestanden kunnen opgeblazen raken, en de game staat erom bekend dat hij in de late game langzaam wordt. De modding community heeft oplossingen geproduceerd, waaronder de Overwatch en ErrorTrap mods van Twallan, die de ergste problemen aanpakken, maar dit vereist wel installatie.

Pro tip: als je The Sims 3 op een moderne pc speelt, installeer dan de 4GB patch om de game meer RAM te laten gebruiken. Het zal niet alles oplossen, maar het vermindert merkbaar de vertraging in de late game.

The Sims 3 versus The Sims 4 in 2026

Loading table...

The Sims 4 heeft ook voordelen: betere bouwmodus tools, meer gedetailleerde Sim-emoties, en regelmatige gratis updates, waaronder onze patch van maart 2026 die meer dan 50 bugs aanpakte op het gebied van autonomie, huisdieren en CAS-sortering. De twee games spreken verschillende prioriteiten aan, en dat is prima.

Maar als je alleen The Sims 4 hebt gespeeld en wilt begrijpen waarom een deel van de community steeds terugwijst naar een 17 jaar oude game, is The Sims 3 voor $19,99 een gemakkelijke aanbeveling. De open wereld alleen al maakt het de prijs van binnenkomst waard, prestatiekwetsbaarheden inbegrepen.

Rapporten

bijgewerkt

mei 12de 2026

geplaatst

mei 12de 2026

Gerelateerd Nieuws

Topverhalen