Tomodachi Life: Living the Dream heeft zojuist de grens van 1 miljoen verkochte exemplaren in Japan doorbroken, en de nieuwste verkoopcijfers van Famitsu maken overduidelijk dat deze game voorlopig niet aan snelheid verliest.

Tomodachi Life voert Japanse hitlijsten aan
De periode van twee weken van 27 april tot en met 10 mei vertelt een verhaal van Nintendo-dominantie, een paar verrassende uithouders en één nieuwe PS5-titel die kortstondig opviel voordat deze snel wegzakte.
Week één: Tomodachi Life stijgt op, Pragmata verschijnt ten tonele
In de week van 27 april tot 3 mei gingen er 150.374 exemplaren van Tomodachi Life: Living the Dream voor de Nintendo Switch over de toonbank, wat het totaal op 894.312 bracht. Dat was de perfecte opmaat naar de mijlpaal. Pokemon Pokopia op Nintendo Switch 2 bleef comfortabel op de tweede plek staan met 23.350 verkochte exemplaren, goed voor een totaal van 950.394 lifetime units in Japan. Mario Kart World maakte de top drie compleet met 8.538 eenheden en een indrukwekkend cumulatief totaal van 2.914.917.
De opvallende nieuwkomer die week was Pragmata op PS5, dat op nummer vier debuteerde met 8.050 verkochte exemplaren. Het is vermeldenswaardig dat een nieuwe PS5-titel de top vijf in Japan haalt, ook al suggereerde het lifetime-aantal van 57.306 na die week dat het momentum al snel afnam. De NS2-versie van Pragmata verscheen ook op nummer negen met 4.172 eenheden, wat het gecombineerde lanceringstotaal op ongeveer 75.931 bracht over beide platformen.
Saros op PS5 kwam ook binnen op nummer zeven als nieuwe entry, al was het verkoopcijfer van 4.614 eenheden de week daarna niet meer terug te vinden in de top 30.
Week twee: de miljoen is binnen en de back-catalog van Nintendo is niet te stoppen
De week van 4 mei tot 10 mei is waar de kop zichzelf schrijft. Tomodachi Life: Living the Dream verkocht nog eens 149.245 exemplaren, waardoor het cumulatieve totaal op 1.043.557 uitkwam. Dat is een miljoenenverkoper in minder dan twee maanden, en de wekelijkse cijfers daalden nauwelijks ten opzichte van de week ervoor. Dat soort retentie is zeldzaam.
Pokemon Pokopia groeide zelfs week-op-week naar 28.312 verkochte eenheden en passeerde de 978.706 lifetime. In dat tempo doorbreekt de game binnen enkele dagen na dit rapport de grens van 1 miljoen in Japan. Mario Kart World bleef stabiel op 10.941 eenheden voor de week, met een totaal van 2.925.858, wat de game op een duidelijk pad naar de 3 miljoen in Japan alleen zet.
Het punt is dit wat betreft de prestaties van Nintendo's back-catalog over beide weken: het is meedogenloos. Minecraft op Switch, Animal Crossing: New Horizons, Super Smash Bros. Ultimate en Mario Kart 8 Deluxe stonden allemaal in beide hitlijsten. Super Smash Bros. Ultimate heeft inmiddels de 5,9 miljoen eenheden in Japan overschreden. Mario Kart 8 Deluxe staat boven de 6,5 miljoen. Dit zijn geen toevalstreffers; het zijn vaste waarden.
Pokemon Legends: Z-A heeft inmiddels de 1,6 miljoen eenheden op originele Switch-hardware in Japan overschreden, waarbij de Switch 2 Edition daar nog eens 1,1 miljoen aan toevoegt. Gecombineerd heeft de titel meer dan 2,76 miljoen exemplaren verkocht in Japan.

NS2-titels domineren de top 30
Hoe de Switch 2-bibliotheek zich verhoudt
Wat de meeste spelers missen bij het bekijken van deze hitlijsten, is hoeveel Switch 2-titels parallel draaien aan hun originele Switch-tegenhangers. Animal Crossing: New Horizons verscheen in beide weken op beide platformen. De Switch 2 Edition-versie steeg van 3.246 eenheden in week één naar 5.011 in week twee, een stijging van 54 procent. Kirby Air Riders groeide ook van 1.989 naar 3.157 eenheden week-op-week, wat suggereert dat mond-tot-mondreclame daar goed zijn werk doet.
Donkey Kong Bananza verscheen op nummer 26 in de hitlijst van 4-10 mei met 1.717 eenheden, wat het cumulatieve totaal op 498.585 brengt. De game zit net onder het half miljoen en zal die grens vrijwel zeker bij de volgende update van de hitlijst doorbreken.
Voor een breder overzicht van hoe deze titels wereldwijd presteren, biedt onze sectie met game reviews doorlopende verslaglegging van de grote Switch 2-releases.
Het PS5-beeld
De prestaties van Pragmata in de tweede week daalden scherp. Na 8.050 eenheden in week één, werden er in week twee op PS5 slechts 2.212 exemplaren verkocht, een daling van 72 procent. De NS2-versie volgde een vergelijkbare daling, van 4.172 naar 1.887. Crimson Desert verscheen één keer in week één op nummer 25 met 1.843 eenheden (48.033 lifetime), maar keerde de week daarna niet terug in de top 30. Resident Evil Requiem bleef gestaag doorgaan, met een verkoop van 2.379 naar 1.875 eenheden over de twee weken, met een cumulatief totaal van 62.475.
PS5-software verkoopt in Japan simpelweg niet zoals Nintendo-titels dat doen. Dat is geen nieuwe observatie, maar twee opeenvolgende weken aan data onderstrepen hoe groot die kloof blijft.
Wat de cijfers voor de toekomst betekenen
Het feit dat Pokemon Pokopia de 1 miljoen in Japan passeert, is de volgende mijlpaal om in de gaten te houden. Volgens het huidige traject gebeurt dat nog voor het einde van mei. Donkey Kong Bananza die de 500.000 doorbreekt, is een ander punt om te volgen in de volgende cyclus van de hitlijsten.
Voor spelers die meer context willen over de titels in deze hitlijsten: onze hub met gaming guides bevat strategie-content voor verschillende van de best presterende games, waaronder Mario Kart World en de Pokemon-reeks.







