AMD-spelers die Valorant spelen, hebben eindelijk een native optie voor latency-reductie, vergelijkbaar met wat Nvidia-gebruikers al jaren hebben met Reflex. Anti-Lag 2 is nu live in-game, stilletjes toegevoegd met patch 12.09. Het addertje onder het gras? Als je op een high-end RDNA GPU speelt, is het verschil in de praktijk zo klein dat je het waarschijnlijk niet eens merkt.

Anti-Lag 2 toggle in settings
Wat Anti-Lag 2 daadwerkelijk doet in Valorant
Anti-Lag 2 is AMD's in-game technologie voor latency-reductie. Deze vereist directe integratie door de ontwikkelaar in plaats van dat het puur op driver-niveau werkt. In tegenstelling tot de oudere driver-gebaseerde Anti-Lag, communiceert deze versie direct met de game engine om de tijd tussen je muisklik en de visuele respons op het scherm te verkorten. Voor een shooter game als Valorant, waar een paar milliseconden het verschil kunnen maken tussen een perfecte headshot en missen, is die responsiviteit cruciaal.
De feature is compatibel met RDNA-architectuur GPU's (RX 6000-serie en nieuwer). Het staat niet standaard aan na het inloggen, dus je moet het handmatig inschakelen onderaan de pagina met grafische instellingen.
De cijfers uit praktijktests
Het punt is: de gemeten winst is nogal ontnuchterend. Met behulp van een Nvidia Latency and Display Analysis Tool (LDAT), die de tijd meet tussen een muisklik en de flits van het wapen op het scherm, voerde Jacob Fox van PC Gamer 150+ klikken per configuratie uit op een AMD Radeon RX 9070 XT in combinatie met een Ryzen 7 7800X3D. De resultaten:
Een verbetering van 0.16 ms is technisch gezien een winst, maar het valt volledig binnen de marge van natuurlijke variatie. De derde configuratie, waarbij zowel de driver-level Anti-Lag als de in-game Anti-Lag 2 tegelijkertijd actief waren, kwam zelfs iets hoger uit op 10.03 ms. Of het inschakelen van beide opties ervoor zorgt dat de een de ander overschrijdt, of dat het resultaat simpelweg ruis is, wordt uit de tests niet volledig duidelijk.
Het inschakelen van Anti-Lag 2 brengt ook een kleine impact op de framerate met zich mee. In tests daalden de 1% lows van 565 fps naar 489 fps, een duidelijker verschil dan de gemiddelde framerate doet vermoeden.
Waarom high-end systemen zo weinig voordeel merken
De kern is begrijpen wat Anti-Lag 2 daadwerkelijk oplost. Op een krachtig systeem draait de volledige pipeline van input naar display al op zeer hoge snelheid. Er is niet veel ruimte in de keten voor de technologie om nog winst te boeken. De grotere winst is zichtbaar op mid-range of low-end hardware, waar CPU- of GPU-bottlenecks meer ruimte laten voor latency-reductie.
De competitieve player base van Valorant neigt naar monitoren met een hoge verversingssnelheid en snelle hardware, juist omdat de game lage latency beloont. Datzelfde hardwareprofiel is precies waar de verbeteringen van Anti-Lag 2 bijna volledig wegvallen.
Wie heeft er echt baat bij?
Spelers met oudere of mid-tier AMD GPU's, denk aan de RX 6600 of RX 7600, op bescheiden CPU's zullen het meest waarschijnlijk een tastbaar verschil merken. De feature is makkelijk te testen aangezien de schakelaar direct in de grafische instellingen staat en onmiddellijk effect heeft zonder herstart.
Houd rekening met de trade-off voor de framerate. Als je systeem Valorant al op 400+ fps draait, is een daling naar iets lagere 1% lows irrelevant. Als je echter een specifieke framerate nastreeft om de verversingssnelheid van je monitor te matchen, wordt die kostenpost relevanter.

FPS counter in Valorant practice
Voor AMD-gebruikers die hebben gewacht op pariteit met Nvidia Reflex, is dit een stap in de goede richting, ook al is de lancering minder spectaculair dan verwacht. De feature zal waarschijnlijk verbeteren met driver-updates en verdere optimalisaties aan de kant van de game. Voor nu is het slimste om het op je eigen setup te testen in plaats van ervan uit te gaan dat de resultaten overeenkomen met high-end benchmarks.
Ben je nieuw in de game en wil je elk prestatievoordeel uit je setup halen? Bekijk dan de Valorant beginnersgids voor een volledig overzicht van instellingen, agent-rollen en economische fundamenten die een veel grotere impact op je resultaten zullen hebben dan een latency-winst van 0.16 ms.







