• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Buy Games
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen (Ontgrendel met GAMES+)
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
Ex-Epic Unreal Evangelist Builds His Own Game Engine
3 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Voormalig Epic Unreal Evangelist ontwikkelt eigen game engine

Voormalig Epic Unreal Evangelist ontwikkelt eigen game engine

Sjoerd De Jong, voorheen 12 jaar Unreal Engine lead evangelist bij Epic Games, bouwt de nieuwe Immens engine om het Unreal-Unity duopolie te doorbreken.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jul 28, 2026

Ex-Epic Unreal Evangelist Builds His Own Game Engine

"[Unreal en Unity] worden steeds groter, [en er is] steeds meer ballast die zich in de loop der tijd opstapelt. Dus vraag je je af of er een mogelijkheid is om een schone, moderne engine vanaf de basis op te bouwen."

Dat zegt Sjoerd De Jong, de voormalige Unreal Engine lead evangelist bij Epic Games, terwijl hij uitlegt waarom hij na 12 jaar vertrok bij een van de machtigste bedrijven in game development om vanaf nul te beginnen.

De Jong verliet Epic in juni en nam afscheid met een bericht over de industrie die een kantelpunt bereikt waar hij persoonlijk op moest reageren. Destijds waren de details vaag. Nu niet meer.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ontvang 1-month GTA+ subscription bij pre-order.

Pre-Order GTA 6 nu

Pre-Order GTA 6 nu

Wat de Immens Engine eigenlijk is

Het nieuwe project van De Jong heet de Immens Engine, en hij bouwt deze met een klein team van medeoprichters, waaronder Arjan Brussee, een voormalig technisch directeur bij Epic. De pitch is direct: een game engine die vanaf de grond is opgebouwd, zonder de decennia aan opgebouwde technische schuld die Unreal en Unity met zich meedragen.

Dit is het punt met engines zoals Unreal Engine 5 en Unity. Het zijn buitengewone stukken software, maar ze zijn ook al meer dan twintig jaar continu gepatcht, uitgebreid en aangepast. Elke nieuwe feature wordt vastgeschroefd op een architectuur die dateert van vóór moderne hardware, moderne workflows en moderne verwachtingen. Het argument van De Jong is dat dit voor stagnatie zorgt, niet alleen in de tools zelf, maar ook in hoe developers denken over het bouwen van games.

Zijn doel met Immens is om developers een meer modulaire basis te geven, een basis waar ze een "meer op maat gemaakte" toolset kunnen bouwen in plaats van een monolithische te erven. De engine is vanaf dag één ontworpen om naadloos te koppelen met externe libraries, services en tools waar studio's al op vertrouwen, in plaats van te verwachten dat alles via één enkel ecosysteem verloopt.

De AI-integratiehoek (en wat het niet is)

De Jong is expliciet dat Immens wordt gebouwd met agentic AI-workflows in het achterhoofd. Zijn kijk op de huidige situatie is dat bestaande engines niet ontworpen waren om direct met AI te communiceren, en dat het achteraf toevoegen van AI-tooling aan legacy-architecturen voor frictie zorgt in plaats van voor mogelijkheden.

Epic zelf gaf een belangrijke AI-richting aan voor de toekomst van Unreal Engine, met een "centrale rol" voor LLM's, generatieve AI-modellen en tools zoals Claude en Codex. De scepsis van De Jong gaat niet over AI zelf, maar over de vraag of tools die ontworpen zijn voor menselijke developers wel echt agentic AI kunnen dienen zonder een heroverweging op fundamenteel niveau.

belangrijk
De Jong is duidelijk dat Immens geen "AI-engine" is. Zijn omschrijving is een "degelijke game engine die toevallig vriendelijk is voor een AI-architectuur", waarbij menselijke developers nog steeds het eigenlijke ontwikkelwerk doen.

Hij is ook scherp over wat hij niet wil: "We willen niet dat [gebruikers] op een knop drukken en een game genereren, om die vervolgens uit te brengen naast de andere vijf miljoen games die mensen op die manier hebben gemaakt." Dat is een directe sneer naar de vloedgolf aan AI-gegenereerde content die al op platforms als Steam verschijnt, en een signaal dat Immens gepositioneerd wordt voor serieuze developers, niet voor contentfabrieken.

Waarom dit belangrijk is, verder dan één persoon die één bedrijf verlaat

Het vertrek van De Jong volgt een patroon waar we aandacht aan moeten besteden. Eerder dit jaar ging voormalig Unreal Engine-directeur Nick Penwarden met pensioen na 15 jaar bij Epic. Epic CEO Tim Sweeney heeft publiekelijk gesproken over een "vloedgolf" die door de AAA-gamebusiness trekt. En Godot, de open-source engine, wint gestaag terrein als een serieus alternatief voor developers die uit het Unreal-Unity duopolie willen stappen.

De engine-markt zit al jaren functioneel op slot. Unreal domineert de high-end AAA- en mid-tier-markt. Unity bezit een enorm aandeel in mobiele en indie-ontwikkeling. Beide hebben onlangs goed gedocumenteerde problemen gehad; Unity in het bijzonder na de controversiële aankondiging van de runtime-fee in 2023, waardoor developers naar uitgangen zochten. Godot absorbeerde veel van die energie, maar het is een heel andere tool die zich op een ander marktsegment richt.

Immens richt zich, als het van de grond komt, weer op iets anders: een moderne, professioneel georiënteerde engine gebouwd voor de manier waarop studio's nu daadwerkelijk werken, met hedendaagse externe tooling en AI-forward architectuur ingebakken in plaats van erbij geplakt.

Voor spelers maakt de engine onder een game zelden direct iets uit. Maar wat de meeste spelers missen, is dat engine-beperkingen bepalen wat developers kunnen bouwen, hoe snel ze het kunnen bouwen en welke creatieve risico's ze zich kunnen veroorloven. Een oprecht nieuwe engine die de markt betreedt, ondersteund door iemand met de institutionele kennis van De Jong over wat Unreal wel en niet goed doet, is het volgen waard.

Immens staat nog in de kinderschoenen. Er is geen publiek releasevenster, geen publieke demo en het team is klein. Maar de mensen die het bouwen kennen de architectuur van Unreal van binnenuit, en dat is geen onbelangrijke kwalificatie. Houd de guides hub in de gaten voor berichtgeving naarmate de engine-markt zich ontwikkelt, en als je momenteel games speelt die op Unreal Engine 5 zijn gebouwd, is onze Directive 8020 PC settings optimization guide een goede herinnering aan hoeveel speelruimte moderne UE5-titels laten liggen.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Aankondigingen

bijgewerkt

juli 28ste 2026

geplaatst

juli 28ste 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
Xbox Network urenlang offline na recente PlayStation-storing image
17 uur geleden•3 min leestijd

Xbox Network urenlang offline na recente PlayStation-storing

Op 27 juli kampte Xbox met een storing die inloggen, de store en games blokkeerde, kort nadat PlayStation met vergelijkbare problemen te maken kreeg.

Aankondigingen
Twilight Princess heeft nog steeds de beste dungeons in de Zelda-geschiedenis image
17 uur geleden•5 min leestijd

Twilight Princess heeft nog steeds de beste dungeons in de Zelda-geschiedenis

Twintig jaar na de release in 2006 blijft Twilight Princess de Zelda-game met het meest doelgerichte en sfeervolle dungeon-ontwerp uit de hele serie.

Rapporten
Chris Evans wees talloze Marvel-voorstellen af voor Doomsday image
17 uur geleden•4 min leestijd

Chris Evans wees talloze Marvel-voorstellen af voor Doomsday

Chris Evans wees diverse Marvel-projecten af na Endgame. Hij stemde pas in met zijn terugkeer toen bleek dat Robert Downey Jr. Doctor Doom zou spelen.

Aankondigingen
YouTube Premium Adding Free Peacock Subscription for US Users
11 minuten geleden•4 min leestijd

YouTube Premium bundelt Peacock zonder extra kosten

YouTube Premium-abonnees in de VS krijgen begin 2027 zonder extra kosten toegang tot de advertentie-ondersteunde versie van Peacock.

Aankondigingen
Marvel Tōkon: Fighting Souls Devs Share Official PC Troubleshooting Steps  Amid Performance Issues
25 minuten geleden•4 min leestijd

Marvel Tōkon Fighting Souls: Ontwikkelaar biedt excuses aan voor PC-problemen

Arc System Works verontschuldigt zich voor de prestatieproblemen in Marvel Tōkon: Fighting Souls op PC. Er wordt gewerkt aan oplossingen voor de release op 6 augustus.

Aankondigingen
GTA 6 Physical Copies in Japan Will Expire 170 Days After Launch
een uur geleden•3 min leestijd

GTA 6 fysieke exemplaren in Japan verlopen 170 dagen na release

Fysieke edities van GTA 6 in Japan bevatten downloadcodes die 170 dagen na de lancering op 19 november verlopen door de Japanse Payment Services Act.

Aankondigingen