Twee miljoen verkochte exemplaren in slechts één maand. Dat is het aantal dat Kraken Express zojuist heeft behaald voor Windrose, de open-world multiplayer piratengame die sinds de Early Access-release stilletjes Steam domineert.

Windrose open-world sailing
De studio kondigde deze mijlpaal aan in een Steam-nieuwsbericht, waarin ze terugblikten op de groei van de game sinds de lancering. "Toen we voor het eerst het ruime sop kozen, konden we alleen maar hopen dat onze game zo'n gepassioneerde en toegewijde community zou vinden," schreef Kraken Express. "Zien dat zovelen van jullie de zeeën verkennen, verhalen delen, content creëren, problemen melden en ons bij elke stap steunen, betekent meer dan we in woorden kunnen uitdrukken."
Van 1 miljoen naar 2 miljoen: hoe snel de zeeën volstroomden
Het tempo is hierbij belangrijk. Windrose passeerde de 1 miljoen verkochte exemplaren in minder dan een week, piekte op meer dan 220.000 gelijktijdige Steam-spelers en bleef doorgroeien naar 2 miljoen na de eerste maand. De player base schoot niet alleen omhoog om vervolgens weer te verdwijnen; de spelers bleven hangen, en dat is het lastigste gedeelte.
Voor een pirate survival game van een studio die voor de lancering nog geen grote naam was, vertelt die retentie het echte verhaal.
Eerst bug fixes, dan de grote content
Voordat de grote update arriveert, houdt Kraken Express de focus op wat telt: stabiliteit. De studio bevestigde dat er binnenkort een nieuwe patch komt om veelvoorkomende problemen die spelers hebben gemeld aan te pakken. Pas als die is uitgerold, begint de volledige productie van de volgende grote content-update officieel.
"We zijn van plan om binnenkort een nieuwe patch uit te brengen om verschillende veelvoorkomende problemen die de community heeft aangekaart op te lossen. Daarna beginnen we met de volledige productie van de volgende grote update," aldus de ontwikkelaars.
Dit is dezelfde weloverwogen aanpak die Kraken Express sinds de lancering hanteert. De studio gaf eerder aan dat een grote update minstens zes maanden op zich zou laten wachten, waarbij ze prioriteit geven aan het repareren van wat er al is voordat ze daarop voortbouwen. Die filosofie is niet veranderd.

Windrose talent upgrade screen
Wat "volledige productie" daadwerkelijk betekent voor spelers
Dit is het punt: "volledige productie" betekent niet dat de update nabij is. Kraken Express was hier direct over en merkte op dat de scope intern nog wordt besproken. Spelers moeten niet verwachten dat er op korte termijn een onthulling komt. Wat dit wel aangeeft, is dat de studio genoeg bugs heeft weggewerkt om de engineering-capaciteit te verleggen naar nieuwe content in plaats van het blussen van brandjes.
De kern is dat 2 miljoen betalende spelers zowel druk als middelen creëren. Meer verkopen betekent meer ruimte om iets substantieels te bouwen. Het betekent ook een grotere, mondigere community met hogere verwachtingen voor wat die eerste grote update moet bieden.
"Ons doel blijft hetzelfde: de ervaring op zinvolle manieren blijven uitbreiden en het wachten de moeite waard maken," voegde de studio toe.
Als je alvast aan de slag gaat in afwachting van die update, is de gids voor de beste Windrose-talents om als eerste te levelen het bookmarken waard, zodat je build op orde is voordat de zeeën nog drukker worden.








