"Resetting" van het bedrijf, zo noemde Xbox CEO Asha Sharma het. Voor de studio's die het slachtoffer zijn van die reset, dekt het woord nauwelijks de lading van wat er daadwerkelijk is gebeurd.
De volledige omvang van de herstructurering bij Xbox wordt nu duidelijk, en het is aanzienlijk erger dan de eerste aankondiging deed vermoeden. In totaal verdwijnen er 3.200 banen, verdeeld over 1.600 ontslagen die direct ingaan en nog eens 1.600 die tot het einde van het fiscale jaar 2027 worden doorgevoerd. Hoe dat er op de werkvloer uitziet, per studio, is een heel ander verhaal.

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.
Pre-Order GTA 6 nu
Obsidian krijgt een klap van 25%
Obsidian Entertainment, de studio achter Avowed en The Outer Worlds 2, krijgt te maken met ongeveer 60 tot 70 ontslagen. Dat cijfer vertegenwoordigt ongeveer 25% van het totale personeelsbestand, dat in 2025 uit 285 medewerkers bestond. De ontslagen volgen op wat Microsoft naar verluidt zag als teleurstellende commerciële resultaten voor beide titels, waardoor dit een van de meest ingrijpende bezuinigingen in de gehele herstructurering is.
Het punt is: een kwart van je team verliezen is geen kleine correctie. Het is het soort inkrimping dat de toekomst van wat een studio realistisch gezien kan bouwen, volledig verandert. Of Obsidian doorgaat met grootschalige RPG's of overstapt op iets kleiners, is op dit moment de grote vraag.
Id Software verliest het merendeel van zijn programmeurs
De situatie bij Id Software klinkt nog ernstiger. Rapporten geven aan dat het programmeerteam van de studio bijna of volledig is geëlimineerd. Id is het team achter DOOM en Quake, franchises die draaien op een aantal van de meest technisch veeleisende engine-technologieën in de industrie. Het verlies van die diepgaande technische expertise heeft niet alleen invloed op het volgende project. Het beïnvloedt het vermogen van de studio om op het niveau te functioneren waarop het historisch gezien opereerde.
Er is geen officiële verklaring van Id die direct ingaat op de omvang van de ontslagen.
De Istanbul-studio van IOI sluit volledig
IO Interactive heeft te maken met een ander soort verlies. Nadat Microsoft de financiering voor hun project met de codenaam "Project Fantasy" had stopgezet, kondigde IOI de volledige sluiting van zijn studio in Istanbul aan. De studio werd pas in 2023 geopend en droeg bij aan zowel Project Fantasy als 007: First Light, naast werkzaamheden aan de Hitman-serie.
IOI omschreef de sluiting als "zwaar, maar noodzakelijk". Het team in Istanbul zit nu volledig zonder werk, wat bijdraagt aan een ontslaggolf in de industrie die al meer dan twee jaar aanhoudt.
ZeniMax Online Studios en de nasleep van ESO
ZeniMax Online Studios, het team dat The Elder Scrolls Online beheert, was een van de eersten die werd getroffen. Verschillende medewerkers die al tien jaar of langer bij ZOS werkten, bevestigden hun vertrek publiekelijk. Het ESO-team heeft al aangegeven dat eerder aangekondigde roadmaps zullen moeten veranderen, wat direct gevolgen heeft voor spelers die wachten op aankomende content-updates.
Voor een live service-game die afhankelijk is van consistente content-levering, is het verlies van ervaren ontwikkelaars, zeker degenen met veel anciënniteit, niet iets waar je snel van herstelt. Het in de gaten houden van de Replaced release date and start times guide herinnert ons eraan hoe belangrijk de timing van een release en de consistentie van content-levering is voor spelers.
Blizzard wacht nog af
Misschien wel het meest verontrustende detail in dit alles: medewerkers van Blizzard Entertainment kregen te horen dat de herstructurering hen raakt, maar dat ze "verdere communicatie" zouden ontvangen over hoe precies. Dat betekent dat een hele studio vol ontwikkelaars momenteel in onzekerheid verkeert, wachtend om te horen of hun rollen de tweede golf van 1.600 ontslagen voor het einde van het fiscale jaar 2027 overleven.
Journalist Jason Schreier wees hier publiekelijk op en merkte op dat, omdat slechts de helft van de ontslagen direct plaatsvond, het resterende personeel bij studio's die niet worden afgestoten in een langdurige staat van onzekerheid achterblijft. Dat soort aanhoudende onzekerheid heeft zijn eigen prijs, zowel persoonlijk als voor wat er uiteindelijk wordt gemaakt.
Wat deze herstructurering werkelijk betekent
Het patroon in al deze ontslagen wijst erop dat Microsoft zich terugtrekt uit ambitieuze, dure projecten die de commerciële doelstellingen niet hebben gehaald. Project Fantasy geannuleerd, Avowed en The Outer Worlds 2 presteren ondermaats, ESO-roadmaps lopen vertraging op. De studio's die het hardst worden getroffen, zijn degenen die verbonden zijn aan projecten die investeringen niet hebben omgezet in rendement.
De kern van de zaak is dat dit niet zomaar een bezuinigingsronde is. Het is een signaal over welke soorten games Microsoft in de toekomst op grote schaal wil financieren, en welke studio's de ruimte hebben om te blijven opereren zoals ze deden. Voor spelers die geïnvesteerd zijn in een van deze franchises, zullen de aankondigingen van de komende 12 maanden erg belangrijk zijn.
Voor een bredere context over hoe de gaming-output van Xbox er in deze periode uitziet, houdt de gaming guides hub de berichtgeving over Xbox-titels bij naarmate er nieuwe informatie beschikbaar komt.








