Zero Parades: For Dead Spies review ...

Zero Parades: For Dead Spies – Is deze spionage-RPG het spelen waard?

De spionage-RPG van ZA/UM verschijnt op 21 mei met scherpe teksten, een levendige stad en een uniek faalsysteem dat zich onderscheidt van Disco Elysium.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt

Zero Parades: For Dead Spies review ...

De opvolger van ZA/UM voor Disco Elysium verschijnt op 21 mei 2026, en vroege reviews bevestigen dat Zero Parades: For Dead Spies een oprecht meeslepende RPG is, ook al kan de game niet volledig uit de schaduw van zijn voorganger stappen.

Skill check system in action

Skill check-systeem in actie

Wat ZA/UM heeft opgebouwd na de breuk

De achtergrond is hier van belang. Nadat een zeer publiek juridisch geschil veel van de creatieve kopstukken van Disco Elysium scheidde van ZA/UM, stond de studio voor een oprecht lastige vraag: wat nu? Zero Parades is het antwoord, en de context bepaalt hoe je elk designbesluit in de game interpreteert.

De game volgt Hershel Wilk, codenaam Cascade, een spion voor een inlichtingendienst genaamd het Operant Bureau, die wakker wordt op de vloer van een smerig appartement in de stad Portofiro. Haar missiepartner, codenaam Pseudopod, ligt dood in een stoel. Een factuur voor sokken en een visitekaartje met de tekst "All you need is a miracle" zijn de enige aanwijzingen. Klinkt bekend? Ja, de opening echoot Disco Elysium nauwgezet, en dat is zowel de grootste kracht als het meest hardnekkige probleem van Zero Parades.

Een spionagesysteem dat falen beloont

Het punt is dit: waar Zero Parades zich echt onderscheidt van zijn voorganger, is in de mechanics. Het skill-systeem gebruikt drie hoofdgebieden: Action, Relation en Intellect, elk onderverdeeld in vijf upgradebare skills. Shadowplay beheert sluipen en diefstal. Grey Matter regelt logica en patroonherkenning. De opzet is bekend, maar wat ZA/UM daarbovenop heeft gebouwd, is oprecht interessant.

Elk gebied is gekoppeld aan een kwaal. Action linkt aan Fatigue, Relation aan Anxiety, Intellect aan Delirium. Deze pseudo-gezondheidsbalken stijgen en dalen op basis van wat je doet en meemaakt. Het vinden van je dode partner zorgt voor een piek in je Anxiety. Het consumeren van sigaretten, alcohol of frisdrank kan deze stressfactoren reguleren, maar het verlagen van de een betekent vaak het verhogen van de ander. Als een kwaal de drempelwaarde overschrijdt, wordt een van je skills in dat gebied verlaagd.

De crux is dat je bewust een kwaal kunt verhogen om een derde dobbelsteen te krijgen bij een skill check, waarbij je stabiliteit op de lange termijn inruilt voor een voordeel op de korte termijn. Het is meer 'gamified' dan alles in Disco Elysium, en het past perfect bij de fantasie van een getrainde operative die zijn eigen grenzen opzoekt.

Falen is echter de echte designfilosofie. Gemiste skill checks zorgen niet voor een doodlopend spoor in quests; ze sturen ze een andere kant op. Een mislukte interactie opent een compleet ander pad door hetzelfde probleem. Quests overlappen en kruisen elkaar op een manier die organisch aanvoelt in plaats van geforceerd, waarbij personages die je om de ene reden ontmoette, onverwacht opduiken voor een andere.

Portofiro's Bootleg Bazaar

Portofiro's Bootleg Bazaar

Portofiro als een levende politieke arena

De stad Portofiro is waar Zero Parades de meest consistente lof oogst. Het bevindt zich op het snijvlak van drie concurrerende ideologische krachten: het communistische Superbloc (de thuisbasis van Hershel), het technofascistische Illuminated Empire (La Luz), en de ruimte die daartussen bestaat. Die spanning is niet abstract. Je ziet het op een marktplaats waar kinderen kijken naar een Luziaanse cartoon vol subtiele propaganda. Je ziet het bij een kledingverkoper wiens vader verdween nadat hij in complottheorieën verstrikt raakte, en een man die diep in de schulden zit door het najagen van geïmporteerde modetrends uit La Luz.

Het schrijfwerk trekt duidelijke vergelijkingen met de moreel ambigue spionageromans van John le Carré, maar het beperkt zich niet tot dat register. Het is scherp, soms erg grappig en bereid om geopolitiek met surrealisme te mengen, hoewel de surrealistische momenten soms aanvoelen alsof ze erin zijn gestopt omdat ze werkten in Disco Elysium, in plaats van omdat ze bij de toon van Zero Parades passen. Een scène met een faxapparaat, beschreven in de stijl van een demonisch bezetenheidsritueel, is het duidelijkste voorbeeld van een game die worstelt met zijn eigen identiteit.

De stemmen van de skills delen te veel hetzelfde register, wat het andere opvallende zwakke punt is. In Disco Elysium voelde elke skill als een apart personage. Hier zijn ze grotendeels inwisselbaar, deels omdat de voordracht van stemacteur Boo Miller weinig onderscheid maakt tussen Hershels innerlijke gedachten, en deels omdat het schrijfwerk die verschillen niet ver genoeg doortrekt.

De vergelijking met Disco Elysium is reëel, maar niet het hele verhaal

Reviewer Richard Wakeling van GameSpot verwoordde het treffend: Zero Parades vervalt soms in imitatie, maar het blijft een uitstekende en rijk gedetailleerde RPG. Dat is een eerlijke lezing. De opening van de game, het isometrische perspectief, het ontbreken van combat, de uitgebreide dialooggestuurde structuur; alles wijst op de afkomst van ZA/UM. De studio steekt die erfenis niet onder stoelen of banken.

Wat de meeste spelers in hun eerste indruk missen, is hoeveel het kwaalsysteem en het vertakkende falen-design de gameplay daadwerkelijk veranderen. Disco Elysium was vrijer en poëtischer. Zero Parades is gestructureerder en systematischer. Geen van beide benaderingen is fout, maar ze leveren wezenlijk andere ervaringen op.

Hershel zelf is een boeiend hoofdpersonage, achtervolgd door een mislukte missie uit het verleden waardoor haar team strandde en zij werd overgeplaatst naar een kantoorbaan in de Freezer. De persoonlijke inzet voelt echt, en de cast om haar heen in Portofiro is grotendeels goed uitgewerkt.

Voor spelers die het maximale uit het vertakkende quest-design van Portofiro willen halen, is de collectie Zero Parades: For Dead Spies-gidsen het startpunt zodra de game op 21 mei uitkomt.

Rapporten

bijgewerkt

mei 18de 2026

geplaatst

mei 18de 2026

Gerelateerd Nieuws

Topverhalen