Ga naar hoofdinhoud
Pathogenic Banner

Pathogenic

Game kopen

Introductie

Het immuunsysteem doet zijn werk. In Pathogenic is dat juist het probleem. Deze 2D roguelike twin-stick shooter plaatst je in de controle van een parasiet die zichzelf opbouwt uit gestolen cellulaire machines. Bewegingsonderdelen, afstandswapens en melee-stekels worden onderdelen van een groeiend organisme, terwijl het menselijk lichaam zowel het te veroveren gebied als de weerstand levert.

Pathogenic Gallery 1
Pathogenic Gallery 2
Pathogenic Gallery 3
Pathogenic Gallery 4
Pathogenic Gallery 5
Pathogenic Gallery 6
Pathogenic Gallery 7
Pathogenic Gallery 8
Pathogenic Gallery 9
Pathogenic Gallery 10

Overzicht

Pathogenic is een 2D roguelike twin-stick shooter, ontwikkeld door Aberrant Labs en uitgegeven door Slug Disco. De protagonist is een parasiet, en het menselijk lichaam is zowel het slagveld als het doelwit. Gevechten voeden direct de karakterontwikkeling: verslagen cellen leveren organellen die de parasiet aan zichzelf hecht, wat verandert hoe het beweegt en aanvalt.

Het doel is om de gastheer te infecteren, maar overleven hangt af van het aanpassen van de capaciteiten van de parasiet tijdens het vechten. Dit maakt biologische assemblage centraal in de actie, in plaats van het cellulaire thema als achtergronddecoratie te laten. Pathogenic is beschikbaar op Windows en macOS via Steam.

Hoe werkt parasietopbouw?

Het bouwsysteem van Pathogenic draait om het verzamelen van organellen en deze aan de parasiet hechten. Tientallen componenten bieden verschillende functies, waardoor karakteraanpassing verandert in de constructie van een vechtend organisme. Vier organeltypen bepalen de basisopties:

Pathogenic
  • Flagella ondersteunen beweging
  • Mitochondriën leveren energie
  • Secretors maken aanvallen op afstand mogelijk
  • Spikes verzorgen gevechten van dichtbij

Het interessante is hoe die functies combineren. Secretors en spikes bieden verschillende aanvalsmethoden, terwijl flagella en mitochondriën het lichaam dat ze draagt ondersteunen. Organel-effecten kunnen aan elkaar gekoppeld worden, waardoor de relaties tussen componenten een belangrijk onderdeel worden van de opbouw-experimentatie. Een individuele pickup is belangrijk voor zijn functie en hoe het samenwerkt met het bestaande organisme.

Pathogenic

Organel-hechting geeft Pathogenic zijn modulaire parasietopbouw.

Pathogenic

Binnen een lichaam dat terugslaat

Macrofaagcellen en T-cellen vormen een deel van de tegenstand, maar de verdedigers van de gastheer zijn niet de enige dreiging. Rivaliserende parasieten, waaronder lintwormen en protozoa, verschijnen ook, terwijl bazen de organen bezetten. De vijandelijke selectie geeft de microscopische setting een duidelijke identiteit: de parasiet wordt geconfronteerd met zowel een immuunrespons als andere organismen die in de gastheer leven.

Procedurele generatie vormt de routes door verschillende orgaan-biomen. De longen hebben vertakkende paden, terwijl de kamers van het hart en de neurale netwerken van de hersenen verschillende anatomische omgevingen bieden. Handgemaakte designs werken samen met die generatie, waardoor de omgevingen geworteld zijn in herkenbare delen van het lichaam in plaats van de gastheer als één uitwisselbare arena te behandelen.

Soft-body physics strekt zich uit over cellen, vijanden en projectielen. Die simulatie ondersteunt de organische presentatie gedurende de gevechten, waardoor de beweging van de actie wordt gekoppeld aan het biologische onderwerp van Pathogenic.

De longen, het hart en de hersenen bieden verschillende omgevingen voor cellulaire gevechten.

Pathogenic

Wat blijft er behouden tussen runs?

Plasmidfragmenten zorgen voor permanente progressie via de plasmidboom van de parasiet. Het verzamelen ervan geeft herhaalde pogingen een blijvend upgrade-spoor naast het op organellen gebaseerde bouwsysteem. Het onderscheid is belangrijk: organelcombinaties bepalen de gevechtsmogelijkheden van de parasiet, terwijl plasmid-upgrades ontwikkeling bieden tussen runs.

Pathogenic combineert die persistente progressie met procedureel gegenereerde omgevingen en componenten waarvan de effecten samen kunnen werken. De roguelike herspeelbaarheid rust op het ontwikkelen van de parasiet gedurende herhaalde pogingen, terwijl verschillende bewegings- en aanvalscombinaties worden verkend. De cellulaire premisse draagt de mechanica: organellen dienen als uitrusting, en de eigen verdediging van de gastheer levert de tegenstand.

Systeemvereisten

Minimum
OS
Windows 10 64-bit
Processor
Intel Core i5-6500 / AMD Ryzen 3 1200 or equivalent
Memory
8 GB RAM
Graphics
GeForce GTX 1050 / Radeon RX 560
DirectX
Version 12

Over Pathogenic

Studio

Aberrant Labs

Releasedatum

juli 16de 2026

Pathogenic

Een 2D roguelike twin-stick shooter waarin je organellen op een parasiet plakt en vecht tegen het immuunsysteem in een menselijk lichaam.

Ontwikkelaar

Aberrant Labs

Releasedatum

juli 16de 2026

Platform

Advertentie