Ga naar hoofdinhoud
Prototype™ Banner

Prototype™

Introductie

Zin in pure vernietiging en een duister complot? In Prototype™ kruip je in de huid van Alex Mercer, een shapeshifter met geheugenverlies die een door een pandemie getroffen New York City op stelten zet. Deze open-world actiegame combineert brute gevechten met parkour; verslind vijanden om hun herinneringen en krachten te absorberen. Ervaar een ongekende machtsfantasie terwijl je een mysterie vol biologische oorlogsvoering en overheidsgeheimen ontrafelt.

Prototype™ Screenshot 1
Prototype™ Screenshot 2
Prototype™ Screenshot 3
Prototype™ Screenshot 4
Prototype™ Screenshot 5
Prototype™ Screenshot 6
Prototype™ Screenshot 7
Prototype™ Screenshot 8
Prototype™ Screenshot 9
Prototype™ Screenshot 10
Prototype™ Screenshot 11

Overzicht

Radical Entertainment's Prototype™ staat als een van de meest ambitieuze open-world actiegames uit zijn tijd, waarin spelers worden gedropt in een Manhattan dat wordt overspoeld door het BLACKLIGHT-virus. Als Alex Mercer beschik je over een arsenaal aan shapeshifting-vaardigheden die het menselijk lichaam transformeren tot het ultieme biologische wapen. De game combineert op meesterlijke wijze hack-and-slash combat met sandbox-verkenning, wat zorgt voor een speeltuin van vernietiging waar militaire troepen en geïnfecteerde monsters op de straten beneden met elkaar botsen.

De kernervaring draait om de quest van Alex om zijn verloren herinneringen terug te krijgen en ondertussen een complot te ontrafelen dat vier decennia beslaat. Elke geconsumeerde vijand levert fragmenten van de waarheid op, waardoor het verslinden van vijanden zowel een combat-mechanic als een narratief middel wordt. Manhattan zelf wordt een personage, een eiland in quarantaine waar de grens tussen jager en prooi constant vervaagt.

Wat maakt de shapeshifting combat zo bevredigend?

Prototype™ levert combat die zijn gelijke niet kent in het actiegenre dankzij het weapon morphing-systeem. Alex' lichaam past zich on-demand aan en biedt voor elk gevecht unieke tactische opties.

  • Klauwen voor snelle slashing-aanvallen
  • Blade arm voor verwoestende, brede uithalen
  • Hammerfists voor het verpletteren van gepantserde doelen
  • Whipfist voor crowd control op afstand
  • Schild- en pantservormen voor defensieve gameplay
Prototype™

Prototype™

Thermal- en infected-visionmodi voegen strategische diepgang toe, waardoor spelers specifieke doelen kunnen volgen door chaotische slagvelden. De consume-mechanic dient drie doelen: het herstellen van health, het ontgrendelen van herinneringen en het infiltreren via vermommingen. Door een soldaat te absorberen krijg je toegang tot militaire bases; door een commandant te consumeren krijg je tactische kennis. Dit onderling verbonden ontwerp zorgt ervoor dat combat nooit alleen maar om vernietiging draait.

Hoe verandert parkour-movement de open-world verkenning?

Adaptieve parkour-mechanics laten Alex met bovenmenselijke souplesse door Manhattan bewegen. Recht tegen wolkenkrabbers op rennen, tussen daken door zweven en van voertuigen af springen zorgt voor een naadloze flow door de stad. Het bewegingssysteem verwijdert de traditionele frictie van open-world games—geen klimanimaties of stamina-beperkingen die de flow onderbreken.

Prototype™

Prototype™

Deze vrijheid verandert fundamenteel hoe spelers hun objectives benaderen. Militaire blokkades worden lanceerplatforms in plaats van obstakels. Geïnfecteerde hives veranderen in verticale speeltuinen. De architectuur van de stad dient zowel als combat-arena als verplaatsingsnetwerk, wat creatieve probleemoplossing tijdens missies stimuleert.

Een complot van vier decennia oud

Het verhaal ontvouwt zich via het Web of Intrigue-systeem, waarbij geconsumeerde doelen onderling verbonden herinneringsfragmenten onthullen. De tragische geschiedenis van Hope, Idaho, een overheidsexperiment dat catastrofaal misging, wordt langzaam duidelijk. Elizabeth Greene, de enige overlevende van die ramp in 1969, verspreidt nu BLACKLIGHT door heel Manhattan, terwijl Blackwatch-special forces proberen de boel in te dammen met steeds brutalere maatregelen.

Prototype™

Prototype™

Alex bevindt zich in een moreel complexe positie. Hij is tegelijkertijd het grootste wapen van het virus en de onwaarschijnlijke verdediger van de mensheid. Het verhaal vermijdt simpele heldenverhalen en presenteert in plaats daarvan een protagonist wiens bestaan het resultaat is van wanhopige, wraakzuchtige acties. De voice-acting van Barry Pepper en Lake Bell geeft de complotthriller-elementen echte emotionele lading.

Technische prestaties en beschikbaarheid

Prototype™ werd oorspronkelijk uitgebracht in 2009 en is inmiddels beschikbaar op moderne platforms, waaronder PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch en pc via Steam en de Epic Games Store. De PS4-versie ondersteunt Remote Play en DUALSHOCK 4-vibratiefuncties, waardoor de viscerale feedback behouden blijft die essentieel is voor de combat-ervaring.

Conclusie

Prototype™ blijft een uitmuntende open-world actie-ervaring die spelerskracht boven alles stelt. Het shapeshifting combat-systeem biedt opmerkelijke variatie, terwijl parkour-traversal de sleur wegneemt waar veel sandbox-games last van hebben. De door complotten gedreven verhaallijn biedt echte motivatie voorbij de pure chaos, en het Web of Intrigue-systeem beloont grondige verkenning met een betekenisvolle narratieve payoff. Voor spelers die op zoek zijn naar een power fantasy met inhoud, levert dit hack-and-slash avontuur vernietiging op Manhattan-formaat met verrassende emotionele diepgang.

Over Prototype™

Studio

Radical Entertainment

Releasedatum

juni 10de 2009

Prototype™

Verander in een levend wapen in deze open-world actiegame en ontrafel een dodelijk complot in het door een virus geteisterde Manhattan.

Ontwikkelaar

Radical Entertainment

Status

Speelbaar

Releasedatum

juni 10de 2009

Platform

Advertentie