Phasmophobia Review: The Authentic ...
intermediate

Phasmophobia Spooklijst: Alle Geesten Gerangschikt

Rangschik alle 27 Phasmophobia geesten op gevaar en moeilijkheidsgraad. Weet welke geesten je moet vrezen tijdens je volgende onderzoek.

Nuwel

Nuwel

Bijgewerkt jun 9, 2026

Phasmophobia Review: The Authentic ...

Phasmophobia heeft 27 verschillende spooktypes en ze volgen lang niet allemaal dezelfde regels. Sommige zijn voorspelbaar genoeg dat ervaren investigators ze in minder dan twee minuten kunnen identificeren. Andere jagen op je voordat je überhaupt je equipment hebt opgezet. Het verschil kennen tussen een beheersbare Shade en een nachtmerrie-waardige Deogen voordat je door de voordeur stapt, verandert hoe je elk contract aanpakt.

Deze gids rangschikt elk spooktype op basis van hoe gevaarlijk en hoe lastig ze in de praktijk te identificeren zijn, gebaseerd op de brede ervaring van de community en stempatronen van spelers.

Hoe werkt deze tier list?

De ranglijsten van spoken in Phasmophobia gaan niet puur over puur gevaar. Een spook kan angstaanjagend zijn, maar toch relatief makkelijk te handelen zodra je het gedrag begrijpt. De tiers hier weerspiegelen een combinatie van twee factoren: hoe dodelijk het spook is tijdens een hunt, en hoe lastig het is om met bewijs vast te pinnen.

Deze ranglijsten komen voort uit geaggregeerde community-stemmen via meerdere tier list-inzendingen (gebaseerd op 12 tot 26 door spelers ingediende lijsten per eind april 2026). Hoewel we geen harde numerieke scores per spook hebben, toont de data een duidelijke consensus over welke geesten bovenaan staan en welke spelers routinematig afdoen als dreigingen met lage prioriteit.

Ghost evidence journal screen

Ghost evidence journal screen

Wat maakt een spook "S-tier" gevaarlijk?

De spoken die consequent in de hoogste tier belanden, delen een paar eigenschappen. Ze jagen agressiever dan het gemiddelde spook, hebben abilities die fouten zwaar afstraffen, of zijn oprecht lastig te onderscheiden van andere spooktypes met standaard bewijs. Sommige doen zelfs alle drie.

De consensus onder spelers wijst spoken met onvoorspelbare hunt-triggers of speciale gedragingen die normale tegenmaatregelen van investigators omzeilen aan als de meest bedreigende. De Deogen staat er bijvoorbeeld om bekend dat hij altijd weet waar je bent tijdens een hunt, waardoor de gebruikelijke "verstoppen en stil blijven"-strategie volledig nutteloos is, tenzij je precies weet hoe je ermee om moet gaan.

Aan de andere kant zijn spoken in de lagere tiers meestal trage jagers, geven ze vroeg duidelijk bewijs, of hebben ze voorspelbare patrouillepatronen waar zelfs nieuwere spelers met basisvoorbereiding omheen kunnen werken.

Evidence pools, sanity-drempels en hunt-gedrag zijn allemaal veranderd door patches in 2025, wat betekent dat sommige spooktypes in de schatting van spelers zijn gestegen of gedaald naarmate de mechanics veranderden.

Overzicht van spook-tiers

De onderstaande tabel deelt alle 27 spooktypes in vijf tiers in op basis van geaggregeerde community-ranglijsten. Spoken staan binnen elke tier alfabetisch vermeld in plaats van op exacte rang, aangezien de community-data geen precieze volgorde binnen een tier oplevert.

Loading table...
Deogen ghost room detection

Deogen ghost room detection

S-tier spoken: wat je moet weten

Deogen staat bovenaan de meeste ranglijsten van spelers. Zijn bepalende eigenschap is dat hij altijd je exacte locatie weet tijdens een hunt, wat verstoppen als levensvatbare strategie elimineert. De enige echte counter is begrijpen dat hij tot kruipsnelheid vertraagt wanneer hij heel dicht bij je komt, wat een specifiek venster opent om te ontsnappen.

Moroi staat hoog aangeschreven omdat hij investigators kan vervloeken via de spirit box, wat zorgt voor een versnellende afname van sanity waardoor hunts steeds sneller achter elkaar komen. Hoe langer je in het gebouw blijft zonder je sanity te herstellen, hoe erger de situatie wordt.

Onryo jaagt op basis van het doven van vlammen in plaats van alleen op sanity, wat spelers verrast die vertrouwen op sanity pills als hun primaire verdediging. Drie vlammen die achter elkaar uitgaan, kunnen een hunt triggeren, ongeacht je huidige sanity-niveau.

Raiju beweegt sneller dan gemiddeld tijdens hunts wanneer elektronische apparatuur in de buurt actief is, wat de veelvoorkomende gewoonte afstraft om overal gear aan te laten staan.

A-tier spoken: situationeel dodelijk

Banshee richt zich op één speler per onderzoek in plaats van op de hele groep, wat beheersbaar klinkt totdat je beseft dat hij iedereen negeert om die ene target meedogenloos op te jagen. Solo-investigators hebben geen voordeel bij deze mechanic.

Hantu versnelt bij koude temperaturen en vertraagt in warme ruimtes, waardoor map-kennis en bewustzijn van de vrieskamer oprecht belangrijk zijn om te overleven.

Obake kan vingerafdrukken met zes vingers achterlaten als uniek bewijstype. Community-tests tonen aan dat dit vrij vaak gebeurt, al garandeert het niet elke keer zes vingers. De Steam community ghost danger tier list documenteert de frequentie hiervan en andere unieke bewijskenmerken.

Yokai jaagt bij hogere sanity-drempels als spelers in de buurt praten, wat betekent dat een luidruchtig team hunts veel eerder triggert dan verwacht.

B tot en met D tiers: de spoken waar je mee kunt werken

Spoken in B-tier zijn geen watjes, maar ze hebben duidelijke, leerbare counters. De Jinn kan zijn snelheidsboost niet gebruiken als je de meterkast van de locatie uitschakelt, wat een van de meest directe "uit-schakelaar" mechanics in de game is. De Oni is vaak actief en zichtbaar, wat het makkelijker maakt om bewijs te verzamelen, maar het betekent ook dat hij vaker interactie heeft met objecten en spelers.

C- en D-tier spoken zijn waar de meeste nieuwe spelers hun zelfvertrouwen opbouwen. De Shade is opvallend passief en jaagt minder vaak wanneer spelers bij elkaar staan, waardoor het een van de veiligste spoken is om met een volledig team te onderzoeken. De Wraith laat geen UV-voetafdrukken achter nadat hij in zout is gestapt, wat een nuttige identificatie-aanwijzing is in plaats van een gevaar.

Waarom veranderen tier-ranglijsten tussen patches?

Kinetic Games heeft door 2025 en 2026 heen herhaaldelijk evidence pools, sanity-drain rates en hunt-gedrag aangepast. Een spook dat in de ene patch eenvoudig te identificeren was, kan na veranderingen in de evidence pool oprecht ambigu worden. Community-ranglijsten weerspiegelen dit, waarbij lijsten die over verschillende periodes zijn ingediend, zinvolle onenigheid tonen over de plaatsing in de middenmoot.

De veiligste aanpak is om elke tier list te behandelen als een startkader in plaats van als een vaststaand regelboek. Gebruik het om te weten welke spoken extra voorzichtigheid vereisen, maar wees altijd bereid om je aan te passen wanneer een spook zich anders gedraagt dan de tier suggereert.

Voor meer onderzoeks-gidsen en de laatste updates over spookgedrag, blader door meer gidsen op GAMES.GG.

Gidsen

bijgewerkt

juni 9de 2026

geplaatst

juni 9de 2026