De Kormos is een van de nieuwere toevoegingen aan de ghost roster van Phasmophobia, en hij volgt regels die de meeste veteranen niet zullen verwachten. Hij kan je letterlijk niet zien. Dat klinkt als goed nieuws totdat je beseft dat hij dit compenseert met een beter gehoor, een hunt-drempel die sprinten afstraft, en het vermogen om op korte afstand door muren heen te doden. Als je moeite hebt om deze ghost te identificeren, vind je hier alles wat je nodig hebt om de Kormos te bevestigen en lang genoeg te overleven om hem in je journal te noteren.
Welke evidence laat de Kormos achter?
De Kormos heeft drie officiële evidence-types: Ghost Orbs, Ultraviolet en Spirit Box. Deze specifieke combinatie hoort alleen bij de Kormos, al is er één belangrijke uitzondering die hieronder wordt besproken.

Ghost Orbs in de ghost room
Hoe gedraagt de Kormos zich tijdens een hunt?
Het gedragsprofiel van de Kormos is wat hem echt onderscheidt van elke andere ghost in de game. Door dit gedrag te testen, kun je hem identificeren, zelfs zonder alle drie de officiële evidence-types te verzamelen.
Hij kan spelers totaal niet zien
De Kormos heeft geen visuele detectie. Tijdens een hunt kan hij spelers niet zien via line of sight. Dit is uniek onder alle ghost-types en verandert volledig hoe je je voor hem verbergt. Stil blijven zitten achter dekking is minder belangrijk dan stil zijn en je elektronica uitschakelen.
Wat triggert de Kormos tijdens een hunt?
Omdat hij blind is, vertrouwt de Kormos volledig op twee detectiemethoden:
- Actieve elektronische apparatuur die de speler bij zich draagt
- Voice chat-gebruik dat wordt opgepikt via de microfoon
Zet je apparatuur uit en blijf stil; de Kormos heeft dan geen manier om je te volgen.
Gooi je apparatuur op de grond in plaats van hem alleen uit te zetten als je volledig veilig wilt zijn. Actieve elektronica in je inventory is nog steeds detecteerbaar, zelfs als je ze niet actief gebruikt.
Hoe beïnvloedt sprinten de hunt-drempel van de Kormos?
De Kormos heeft een standaard hunt-drempel van 50 percent sanity, wat normaal is. Echter, als een speler sprint in dezelfde kamer als de Kormos, springt die drempel naar 70 percent. Dat betekent dat de Kormos veel eerder in een contract kan beginnen met hunten als je team onvoorzichtig is met rondrennen in de buurt.
Houd de sanity van je team indien mogelijk boven de 70 percent tijdens contracten waar de Kormos een verdachte is. Sprinten in de ghost room is de snelste manier om een vroege hunt te triggeren.
Hoe snel is de Kormos?
De Kormos heeft twee verschillende snelheidsstatussen:
- 1.7 meters per second wanneer een speler zich binnen 5 meter bevindt
- 2.21 meters per second wanneer een speler zich op meer dan 5 meter afstand bevindt
Dit omgekeerde snelheidsgedrag is ongebruikelijk. De meeste ghosts versnellen naarmate ze de afstand verkleinen, maar de Kormos vertraagt juist van dichtbij. Het gevaar is dat hij grote afstanden snel kan overbruggen en vervolgens overschakelt naar een tragere benadering zodra hij bijna bovenop je zit.
Kan de Kormos door muren heen doden?
Ja. De Kormos negeert obstakels volledig. Zodra hij binnen 1.5 meters van een speler komt, kan hij deze doden, ongeacht wat er fysiek tussen de ghost en het doelwit staat. Muren, deuren en meubels bieden op die afstand geen bescherming.
Welke events slaat de Kormos over?
De Kormos kan de mist ball event of andere chase-gebaseerde ghost hunt-events niet uitvoeren. Als je die event-types ziet, kun je de Kormos van je lijstje schrappen.
Hoe onderscheid je de Kormos van vergelijkbare ghosts?
De evidence-combinatie van Ghost Orbs, Ultraviolet en Spirit Box wordt in de praktijk gedeeld met The Mimic (aangezien The Mimic altijd Ghost Orbs faket). De gedragschecklist is je echte onderscheidende factor:
- Geen visuele detectie tijdens hunts? Wijst op Kormos.
- Hunt vroeg getriggerd ondanks redelijke sanity-niveaus? Check of iemand in de buurt heeft gesprint.
- Ghost doodt door solide objecten heen op korte afstand? Komt overeen met het vermogen van de Kormos om obstakels te negeren.
- Geen mist ball events waargenomen? Consistent met Kormos.
Voor een breder overzicht van hoe alle 27 ghost-types zich verhouden qua gevaar en moeilijkheidsgraad, is de Phasmophobia ghost tier list het bekijken waard voor je volgende contract.
Overlevingstips voor de Kormos
Zodra een hunt begint, geeft het blinde profiel van de Kormos je eigenlijk meer opties dan bij de meeste ghosts, mits je het correct speelt:
- Wees stil. Geen voice chat tijdens hunts. Dit is niet onderhandelbaar tegen de Kormos.
- Gooi je elektronica weg. Actieve apparatuur in je handen of inventory kan je positie verraden. Leg het neer voordat je je verstopt.
- Sprint niet in de buurt van de ghost room. De piek van 70 percent drempel door sprinten kan een heel team verrassen.
- Vertrouw niet op muren. Het bereik van 1.5 meter om door obstakels heen te doden betekent dat je echte afstand nodig hebt, niet alleen een deur tussen jou en de ghost.
- Gebruik lange gangen. Omdat de Kormos vertraagt naar 1.7 m/s binnen 5 meter, dwingt afstand houden hem in zijn snellere staat, maar die snelheid is nog steeds beheersbaar met goede routing.
Het onvermogen van de Kormos om spelers te zien betekent dat looping-strategieën die tegen andere ghosts werken hier minder effectief zijn. De ghost volgt niet je visuele positie; hij volgt geluid. Stilte en stilzitten winnen van beweging.
Als de evidence en het gedrag dat je waarneemt niet overeenkomen met de Kormos, heb je misschien met iets heel anders te maken. De Phasmophobia ghost behaviors and secret abilities guide behandelt alle 27 ghost-types met snelheidsdata en in het veld geteste identificatiestrategieën die je kunnen helpen om de zaken snel in kaart te brengen.
Voor al het andere over je onderzoeken, van fotobeloningen tot efficiëntie bij het verzamelen van evidence, staat de volledige Phasmophobia guide collection voor je klaar.


