Read Earth Memories zijn enkele van de beste collectibles die Capcom in Pragmata heeft gestopt. Het zijn niet zomaar wat lore-fragmenten of willekeurige opvulling. Elk item is een kleine blik op het leven op Aarde dat je mee terugneemt naar Diana, en de game beloont je hiervoor met Cabin Coins. Er zijn 6 bevestigde REMs verspreid over Sector 01 en 02, en deze gids behandelt ze stuk voor stuk met stapsgewijze instructies.
Wat zijn Read Earth Memories in Pragmata?
Read Earth Memories, afgekort tot REM, zijn gloeiende blauwe verzamelbare hologrammen die verspreid liggen door de sectoren van Pragmata. Ze zien eruit als miniatuurprojecties van de Aarde en bevatten korte lore-fragmenten over het leven van voor de gebeurtenissen in de game. Naast de worldbuilding fungeren ze ook als cadeaus die je bij de REM Replicator in de Shelter aan Diana kunt geven. Dit houdt haar bezig en zorgt ervoor dat er een fysieke replica van elk item wordt gemaakt voor in de vitrine.
Elke REM die je aan Diana geeft, levert je Cabin Coins op, de valuta die wordt gebruikt voor de Cabin Stamp Club side-activiteit. Zelfs als de lore je niet interesseert, maken de progressiebeloningen het verzamelen ervan de moeite waard.

Diana's shelter REM gifting screen
Hoeveel REMs zijn er in Pragmata?
Er zijn zes REMs bevestigd in Sector 01 en 02. Mogelijk zijn er in latere sectoren nog meer REMs, maar die zijn nog niet geverifieerd. De onderstaande tabel bevat elke bevestigde locatie.
Alle REM-locaties in Pragmata
Sector 01: Globe (Main Control Lobby)
De Globe is de enige REM die je niet kunt missen. Zodra je Block 03 in de Main Control Lobby van Sector 01 betreedt, wordt een scripted sequence getriggerd waarin Diana een half afgemaakte globe ontdekt. Je hoeft hier niets extra's voor te doen. Pak hem gewoon op en breng hem terug naar de Shelter om hem aan Diana te geven en je eerste Cabin Coin te verdienen.
Dit is ook de manier waarop de game je leert hoe het REM-systeem werkt, dus let goed op hoe de interactie in de Shelter eruitziet voor de toekomst.
Sector 01: Crayons (The Concourse)
De Crayons REM is de eerste waarvoor je actief moet verkennen. Tegen het einde van The Concourse bereik je een hoofdgang die naar een grote ruimte leidt die duidelijk een boss arena is. Voordat je die ruimte inloopt, moet je links kijken naar een ladder en deze beklimmen.
Bovenaan beweeg je voorzichtig naar rechts langs de rand en zoek je naar een muur met een vage holografische glinstering. Interacteer ermee wanneer daarom gevraagd wordt en de Holo-Wall verdwijnt, waardoor de Crayons REM op de grond erachter zichtbaar wordt.
Sector 02: Basketball (Shopping District)
Nadat je de eerste node in Block 02 van het Shopping District hebt gehackt, volg je het lineaire pad dat opent. De Basketball REM ligt achter een stapel dozen langs deze route. Je zult het hologram al zien voordat je het bereikt, omdat het kort verschijnt terwijl je door het gebied loopt. Blijf rechtdoor lopen en je vindt hem zonder omweg.
Sector 02: Slide (Side Alley)
De Slide REM kost iets meer moeite. Na het hacken van Node 3 in Block 03 kun je de REM achter een hek op het pad voor je zien liggen. Om er echt bij te komen, spring je naar beneden in het gebied eronder en ga je links de zijsteeg in naast een gebouw. Een zipline aan het einde van de steeg brengt je omhoog, en de REM wacht bovenaan op je.
Sector 02: Skateboard (Business District)
De Skateboard REM is tot nu toe de meest uitgebreide pickup. Verlaat de Safe Room aan het begin van Block 04 en gebruik Diana's Lim Eraser-vaardigheid om een geblokkeerd pad naar rechts vrij te maken. Volg dit pad naar een lift met rode hackbare panelen. Hack de panelen om met de lift naar beneden te gaan naar een gebied met een traversal puzzle.
De puzzel vereist dat je een paneel op de centrale toren hackt om herhaaldelijk platforms uit de muur te trekken. Werk je een weg naar de top van deze structuur en de Skateboard REM is je beloning aan het einde.
Sector 02: CRT TV (Lim Recycling Facility)
De CRT TV REM ligt op het hoofdpad in Block 05, kort na de ruimte met de lopende band en meerdere vijanden (hetzelfde gebied waar je de Decoy Gun vindt). Blijf gewoon de verhaalroute door de Lim Recycling Facility volgen en je komt hem vanzelf tegen. Twee keer achter elkaar rechts afslaan na de ontgrendelde deur in de Lim Recycler-ruimte brengt je er direct bij.
Wat doe je met REMs nadat je ze hebt verzameld?
Elke REM die je oppakt gaat naar je inventory en blijft daar totdat je terugkeert naar de Shelter. Eenmaal terug, interacteer je met Diana en selecteer je de optie om cadeaus te geven. Ze reageert op elk item, wat bijdraagt aan de karakterontwikkeling die Capcom rondom haar heeft opgebouwd. De REM Replicator print vervolgens een fysieke versie die wordt tentoongesteld in de Shelter.
De functionele beloning bestaat uit Cabin Coins, die je gebruikt voor de Cabin Stamp Club. Als je voor trophies of achievements gaat, is het verzamelen van alle REMs onderdeel van de vereisten voor 100% voltooiing.
Zijn er REMs die je kunt missen?
Pragmata ondersteunt post-story cleanup via latere progressiemodi, wat betekent dat de meeste of alle REMs kunnen worden opgehaald nadat je de campaign hebt voltooid. Dit is een opluchting in vergelijking met games die je permanent de toegang tot collectibles ontzeggen na bepaalde verhaalmomenten. Dat gezegd hebbende, is het tijdens je eerste run door elke sector nog steeds efficiënter om ze direct mee te pakken dan later terug te moeten lopen.
Voor meer Pragmata-content en gidsen voor andere games, blader door meer gidsen op GAMES.GG.


