My full guide to Pragmata after ...
Beginner

Pragmata: Alle REM-locaties

Vind alle Read Earth Memories (REM) in Pragmata, Sectoren 01 & 02. Verdien Cabin Coins en geef ze aan Diana.

Default avatar

Bijgewerkt apr 17, 2026

My full guide to Pragmata after ...

Read Earth Memories zijn enkele van de beste verzamelobjecten die Capcom in Pragmata heeft gestopt. Het zijn niet zomaar lore-fragmenten of willekeurige percentage-vullers. Elk van hen is een kleine glimp van het leven op Aarde dat je mee naar huis neemt voor Diana, en het spel beloont je met Cabin Coins als je dit doet. Er zijn 6 bevestigde REMs verspreid over Sectors 01 en 02, en deze gids behandelt ze allemaal met stap-voor-stap instructies.

Wat zijn Read Earth Memories in Pragmata?

Read Earth Memories, afgekort tot REM, zijn gloeiende blauwe verzamelbare hologrammen verspreid over de sectoren van Pragmata. Volgens Deltia's Gaming lijken ze op kleine afbeeldingen van de Aarde en bevatten ze lore-fragmenten over het leven vóór de gebeurtenissen van het spel. Naast de wereldopbouw, zijn het ook cadeaus die je aan Diana kunt geven in de Shelter via de REM Replicator, wat haar vermaakt en een fysieke versie van elk item print om tentoon te stellen.

Elke REM die je aan Diana geeft, levert je Cabin Coins op, de valuta die gebruikt wordt voor de Cabin Stamp Club side-activiteit. Dus zelfs als de lore je niet aanspreekt, maken de progressiebeloningen het verzamelen ervan de moeite waard.

Diana's shelter REM gifting screen

Diana's shelter REM gifting screen

Hoeveel REMs zijn er in Pragmata?

Gebaseerd op de huidige gidsen van Eurogamer en Deltia's Gaming, zijn er 6 REMs bevestigd in Sectors 01 en 02. De Eurogamer-gids vermeldt dat deze nog in ontwikkeling is, dus er kunnen aanvullende REMs bestaan in latere sectoren. De onderstaande tabel bevat elke bevestigde locatie.

Loading table...

Alle REM-locaties in Pragmata

Sector 01: Globe (Main Control Lobby)

De Globe is de enige REM die je niet kunt missen. Bij het betreden van Block 03 in de Main Control Lobby van Sector 01, triggert een scripted sequentie waarbij Diana een half-afgemaakte globe ontdekt. Er is hier niets extra's te doen. Pak hem gewoon op en breng hem terug naar de Shelter om aan Diana te geven en je eerste Cabin Coin te verdienen.

Dit is ook de manier waarop het spel je het REM-systeem leert, dus let goed op hoe de interactie in de Shelter eruitziet voor toekomstige referentie.

Sector 01: Crayons (The Concourse)

De Crayons REM is de eerste die actieve exploratie vereist. Tegen het einde van The Concourse bereik je een hoofdgang die leidt naar een grote kamer die duidelijk een baasarena is. Voordat je naar rechts die ruimte ingaat, kijk naar links voor een ladder en klim erop.

Boven beweeg je voorzichtig naar rechts langs de richel en zoek naar een muur met een vage holografische glans. Interact met het wanneer gevraagd en de Holo-Wall verdwijnt, waardoor de Crayons REM erachter op de grond ligt.

Sector 02: Basketball (Shopping District)

Na het hacken van de eerste node in Block 02 van de Shopping District, volg je het lineaire pad dat zich opent. De Basketball REM ligt achter een stapel dozen langs deze route. Volgens zowel Eurogamer als Deltia's Gaming zie je het hologram voordat je het bereikt, omdat het kort verschijnt terwijl je door het gebied gaat. Ga rechtdoor en je vindt het zonder omweg.

Sector 02: Slide (Side Alley)

De Slide REM vereist iets meer moeite. Na het hacken van Node 3 in Block 03, kun je de REM achter een hek op het pad voor je zien. Om het daadwerkelijk te bereiken, val je naar het gebied beneden en ga je naar links de zijsteeg in naast een gebouw. Een zipline aan het einde van de steeg brengt je omhoog, en de REM wacht boven.

Sector 02: Skateboard (Business District)

De Skateboard REM is de meest betrokken pickup tot nu toe. Verlaat de Safe Room aan het begin van Block 04 en gebruik Diana's Lim Eraser vaardigheid om een geblokkeerd pad naar rechts vrij te maken. Volg dit pad naar een lift met rode hackbare panelen. Hack de panelen om de lift naar beneden te rijden in een traversal puzzle gebied.

Volgens Deltia's Gaming vereist de puzzel dat je herhaaldelijk een paneel op de centrale toren hackt om platforms uit de muur te trekken. Werk je weg naar de top van deze structuur en de Skateboard REM is je beloning aan het einde.

Sector 02: CRT TV (Lim Recycling Facility)

De CRT TV REM bevindt zich op het hoofdpad in Block 05, kort na de transportbandruimte met meerdere vijanden (dezelfde ruimte waar je de Decoy Gun vindt, zoals opgemerkt door Eurogamer). Blijf gewoon de verhaalroute volgen door de Lim Recycling Facility en je komt het vanzelf tegen. Volgens Deltia's Gaming kom je er direct op uit door twee keer achter elkaar rechts te gaan na de ontgrendelde deur in de Lim Recycler-ruimte.

Wat doe je met REMs na het verzamelen?

Elke REM die je oppikt, komt in je inventaris en blijft daar totdat je terugkeert naar de Shelter. Eenmaal terug, interacteer je met Diana en selecteer je de cadeau-optie. Ze reageert op elk item, wat bijdraagt aan het karakterwerk dat Capcom rond haar heeft opgebouwd. De REM Replicator print vervolgens een fysieke versie die tentoongesteld wordt in de Shelter.

De functionele beloning zijn Cabin Coins, die gebruikt worden voor de Cabin Stamp Club. Als je trofeeën of achievements najaagt, is het verzamelen van alle REMs onderdeel van de voltooiingsvereisten, zoals bevestigd in alle drie de bronnen.

Zijn er REMs te missen?

Op basis van beschikbare informatie uit de Sports Rant-gids, ondersteunt Pragmata post-game opruiming via latere progressiemodi, wat betekent dat de meeste of alle REMs kunnen worden opgehaald na het voltooien van de campagne. Dit is een opluchting in vergelijking met games die je permanent uitsluiten van verzamelobjecten na verhaalmomenten. Dat gezegd hebbende, is het efficiënter om ze tijdens je eerste doortocht door elke sector te pakken dan later terug te moeten gaan.

Voor meer Pragmata-content en gidsen voor andere games, blader door meer gidsen op GAMES.GG.

Gidsen

bijgewerkt

april 17de 2026

geplaatst

april 17de 2026