Pragmata is Capcom's eerste nieuwe IP in jaren, en het draait op de RE Engine, wat betekent dat het al goed geoptimaliseerd is. Desondanks is er nog ruimte om de prestaties verder te verbeteren, vooral op mid-range hardware. Na het testen van instellingen op verschillende GPU-niveaus, hier is precies wat je moet veranderen en waarom elke instelling belangrijk is.
Wat zijn de beste Pragmata-instellingen voor prestaties?
Hieronder staan de aanbevolen instellingen uit de tests van Destructoid. Deze richten zich op de beste verhouding tussen kwaliteit en prestaties over een reeks hardware.

Pragmata graphics settings screen
Welke instellingen hebben de grootste FPS-impact?
Niet elke schakelaar is gelijk. Sommige instellingen vreten prestaties zonder de visuele weergave significant te verbeteren. Hier moet je je aandacht als eerste op richten.
Ray Tracing
Ray Tracing is de grootste prestatiekostenpost in Pragmata. Volgens de analyse van Destructoid moet het uitgeschakeld blijven, tenzij je een RTX 4070 of hoger gebruikt. Op kaarten onder die drempel is de FPS-daling de visuele verbetering niet waard. Path Tracing gaat nog verder, en Destructoid merkt specifiek op dat het alleen praktisch is op RTX 4090 of 5090 hardware, waar DLSS de kosten kan compenseren.
Ambient Occlusion
Het verlagen van Ambient Occlusion van SSAO naar Uit kan een zinvolle FPS-boost geven op minder capabele machines. Het visuele verschil is subtiel in beweging, waardoor dit een van de betere prestatie-per-instelling-ruilhandel is die beschikbaar is.
Volumetric Lighting
Zet Volumetric Lighting op Laag. Het is een van de duurdere effecten in de RE Engine en het kwaliteitsverschil tussen Laag en Hoog is moeilijk te zien tijdens actief gameplay.
Shadow Quality
Shadow Quality op Medium met Shadow Cache ingeschakeld is de aanbevolen basislijn. Shadow Cache vermindert de GPU-kosten van het opnieuw berekenen van schaduwen per frame, dus het ingeschakeld houden is in wezen gratis prestaties.
waarschuwing
Het volledig uitschakelen van Ambient Occlusion verwijdert subtiele diepte-indicaties van oppervlakken en hoeken. Het is de moeite waard op zwakke hardware, maar op capabele machines ziet de SSAO-instelling er merkbaar beter uit.
Moet je DLSS of Frame Generation gebruiken in Pragmata?
DLSS in Quality-modus kan helpen om hogere visuele instellingen te behouden zonder een evenredige FPS-kosten. Dat gezegd hebbende, leunt de aanbeveling van Destructoid naar native resolutie wanneer de hardware dit toelaat, aangezien opschalen een zachtheid introduceert die zichtbaar is op scherpe karakterdetails zoals het gezicht van Diana.
Frame Generation voegt frames toe ten koste van input lag. Als je een responsieve actiegame speelt en input latency belangrijk voor je is, sla het dan over. Als je een mid-range GPU hebt en soepelere bewegingen wilt in secties met veel cutscenes, is het een redelijke optie.
info
Subsurface Scattering verbetert specifiek de huidweergave op personages zoals Diana. Op capabele hardware is het de moeite waard om aan te laten staan, aangezien gezichten er merkbaar platter uitzien zonder.
Instellingen die puur persoonlijke voorkeur zijn
Verschillende opties in het menu van Pragmata hebben geen significante impact op de prestaties en komen volledig neer op wat je visueel verkiest.
- Motion Blur: Uit is de standaard aanbeveling voor de meeste spelers, maar sommigen verkiezen het voor een cinematisch gevoel
- Lens Flare: Puur esthetisch, geen echte FPS-kosten in beide gevallen
- Lens Distortion: Zelfde situatie als Lens Flare
- Depth of Field: Kan cinematische diepte toevoegen aan cutscenes, maar kan afleidend aanvoelen tijdens gameplay
Geen van deze zal je frame counter op een zinvolle manier veranderen, dus stel ze in op basis van hoe je wilt dat het spel eruitziet.
Voor meer gidsen over Capcom's nieuwste en andere grote releases, blader door meer gidsen op GAMES.GG.

