Anime Adventures op Roblox is een tower defense game met genoeg units om elke pull-beslissing gewichtig te laten voelen. Update 21 Heaven's Storm heeft de meta aanzienlijk veranderd en voegde 35 ranked units toe verdeeld over vier tiers. Het verschil tussen een team dat Infinite Mode cleart en een team dat vastloopt op wave 30, komt meestal neer op drie beslissingen: rond welke DPS je bouwt, welke support-units die schade vermenigvuldigen, en of je traits correct zijn ingesteld voordat je iets plaatst.

Supreme Being Sovereign plaatsing
Wat betekenen de tier-rankings?
De tier-rankings hier weerspiegelen de prestaties in story, raids en Infinite Mode, niet alleen de pure schadecijfers. Een unit verdient de S-tier door de manier waarop een team functioneert op fundamenteel niveau te veranderen. A-tier bevat units met een sterke output die specifieke beperkingen hebben. B-tier units zijn situationeel of vereisen specifieke team-compositie om hun volledige potentieel te bereiken. C-tier units hebben aanzienlijke nadelen, verouderde kits of beschikbaarheidsproblemen die betrouwbaar gebruik in de weg staan.
| Tier | Betekenis | Aantal |
|---|---|---|
| S | Dominant in de meeste modes; bouw hieromheen | 10 |
| A | Sterk met duidelijke beperkingen of setup-kosten | 15 |
| B | Situationeel; alleen effectief in specifieke comps | 12 |
| C | Beperkte schade, grote nadelen of onverkrijgbaar | 5 |
S-tier: de units waar je omheen moet bouwen
Elke S-tier keuze doet ofwel uitzonderlijke schade in meerdere game modes, of vermenigvuldigt de output van de units eromheen zo aanzienlijk dat het overslaan ervan je clear speed kost.
Illusionist (Transcended)
Illusionist (Transcended) is een Secret rarity unit die bij plaatsing elke vijand en boss op de map voor 5 seconden stunt. Dat alleen al maakt hem een plek waard in Infinite Mode. Naast de stun doet hij AoE-schade aan alle vijanden in zijn radius en brengt hij vijanden onder de 25% health in een fragiele staat die inkomende schade versterkt. Zijn nut in drukke of boss-heavy stages is lastig te vervangen.
Supreme Being (Sovereign)
Supreme Being (Sovereign) werkt via een mark-mechanic: hij tagt vijanden binnen bereik voor 12 seconden en doet daarna vijf keer zijn schade-stat aan elke gemarkeerde vijand die nog binnen bereik is wanneer de timer afloopt. Zijn passive roept ook Shade Birth op, een companion wiens HP gelijk is aan vijf keer zijn rauwe schade en die onafhankelijk eigen schade doet. Groot bereik en AoE-aanvallen maken hem effectief tegen grote groepen.
Snow Reaper (Final)
Snow Reaper (Final) is een Secret unit wiens inzet- en upgradekosten ver onder die van de meeste andere Secrets liggen, wat haar een van de toegankelijkere S-tier keuzes maakt. Ze vertraagt vijanden binnen bereik en past Chilled stacks toe. Bij zes stacks bevriezen Chilled vijanden en nemen ze een extra hit gelijk aan haar schade-stat. Haar AoE-hybride dekking strekt zich uit tot bijna 40 range, en ze raakt air targets. Freeze en slow houden vijanden langer in kill zones, en daarom draagt ze meer bij dan haar rauwe 284K per 5.6 seconden suggereert.
Vengeful Swordsman (Sky Reaver)
Vengeful Swordsman (Sky Reaver) doet extra Magic-schade gelijk aan zijn volledige schade-stat bij elke hit, wat zijn basis-output effectief verdubbelt. Physical-schadebuffs schalen ook zijn Magic-schade, wat betekent dat support-units die Physical boosten hem ook verbeteren. Zijn White Flash Draw Technique garandeert een critical hit op de eerste aanval tegen elke vijand en penetreert 60% van zowel Physical als Magic resistances. Hij is de topkeuze voor Infinite Mansion in het bijzonder.
Ghost-kun (Bound)
Ghost-kun (Bound) is een Mythical unit met hoge DPS, een cone AoE en Fire DoT. Zijn laatste aanval landt negen hits, wat hem bijzonder effectief maakt in het breken van vijandelijke shields. Consistente burn-schade en wave-clearing snelheid houden hem relevant in de meeste modes.
Shinobi (Eternal)
Shinobi (Eternal) combineert hoge DPS met een grote AoE-cirkel en Burn DoT. Zijn Mangekyo Eye passive verbetert zijn effectiviteit verder. De combinatie van DoT en brede dekking laat hem meerdere vijanden tegelijk aanpakken zonder dat nauwkeurige plaatsing nodig is.
Enlightened (Nirvana)
Enlightened (Nirvana) schakelt tussen drie modes. In Bleed Mode doet hij circulaire AoE-schade en past hij Bleed toe die tikt op 30% van zijn basisschade over 3 hits. In Hybrid mode krijgt hij een schade- en range-boost en krijgt hij air targeting. Mode-flexibiliteit betekent dat hij zich aanpast aan vijandtypes in plaats van dat je om één schadetype heen hoeft te bouwen.
Dracula (Unholy King)
Dracula (Unholy King) roept een leger op via Soul Restraint met in totaal meer dan 12 miljoen HP, wat zorgt voor aanhoudende offensieve druk in de meeste modes. Drie plaatsingsplekken geven hem offensieve dekking in verschillende situaties, en zijn algehele schade-output handelt uitdagende vijanden betrouwbaar af.
Chuuni (Delusion)
Chuuni (Delusion) is de beste magic-damage support in de huidige meta. Ze verhoogt de Magic-schade die vijanden oplopen met 50% per stack, tot drie stacks op basisniveau. Haar Unique trait duwt de totale cap naar 300%. Haar Pact of Revelation passive doet schade gelijk aan 7% van haar schade-stat elke 0.5 seconden, wat 14% per seconde is als secundaire schadebron terwijl vijanden binnen bereik blijven. Combineer haar met elke magic-damage dealer en de getallen schalen dramatisch.
Elyssa (Abyssal)
Elyssa (Abyssal) is een Mythical summon-hybride wiens Jellyfish en Eel summons het grootste deel van haar schade genereren met 573K elke 3.6 seconden van summons alleen, waarbij slangen elk 171K toevoegen elke 7.3 seconden. Zombie (Risen) verdubbelt summon-schade, waardoor Elyssa een van de grootste begunstigden is van een summon-stack team.

Chuuni Delusion magic amp stack
A-tier: sterke units met specifieke beperkingen
A-tier units zijn geen secundaire keuzes. Verschillende presteren beter dan S-tier units in specifieke modes of team-composities. De beperkingen zijn reëel, maar beheersbaar.
| Unit | Rarity | Hoofdsterkte | Belangrijkste beperking |
|---|---|---|---|
| Kansai (Daydream) | Mythical | Tot 200% schadebuff na 10 seconden idle | Buff reset na elke aanval |
| Griffin (Darkness) | Mythical | Hoogste rauwe schade-output onder Mythicals | Vereist dure unit-offers |
| Pirate King (Final) | Secret | Zware AoE-schade plus vijandelijke stun bij elke aanval | Hoge upgrade-kosten |
| Iceclaw (Azure Fang) | Mythical | 50% crit chance met cone AoE | Betere DPS-opties beschikbaar |
| Somber (Buzzsaw) | Mythical | Bleed DoT over zes ticks; circulaire AoE bij hogere upgrades | Overklast door andere Bleed-units |
| Menace (Terror) | Mythical | 3x schade aan bloedende vijanden; 4.5x bij crits | 20 seconden ability cooldown |
| Fused Hero | Mythical | Top Mythical DPS; erft stats van fusion-bron | Duur om max te upgraden |
| InHuman (Nullifier) | Secret | Nullificeert vijandelijke passives inclusief Fire, Ice, Armor, Shields, Flying | 90 seconden cooldown |
| Switchblade (Deception) | Secret | Past Dismembered toe voor permanent 20% meer opgelopen schade | Lage directe DPS |
| Sword Queen (Knight) | Mythical | Schaalt naar late-game; circulaire AoE bij hogere upgrades | Lagere DPS beperkt tot secundaire rol |
| Legendary Assassin (Prime) | Mythical | Permanente schade-stacks tot 200%; bereik schaalt met upgrades | Vereist herhaalde aanvallen voor piek |
| Griffin (Reincarnation) | Mythical | 100% schadebuff aan alle geallieerde units | Kan vijanden niet direct aanvallen |
| Elfy (Sylph) | Mythical | 50% Magic-schadeboost; verdubbelt naar 100% met een tweede Elfy | Sterkste buff vereist twee Elfys |
| Commander | Legendary | 25% Physical-schadeboost; stackt naar 50% met twee Commanders | Beïnvloedt alleen Physical-schade |
| Wind Dragon | Legendary | 50% Magic-schadeboost; stackt naar 100% met twee Wind Dragons | Vereist een tweede Wind Dragon voor max buff |
Griffin (Reincarnation) verdient hier speciale aandacht. Een 100% schadebuff aan alle geallieerde units stackt met Commander, Wind Dragon, Elfy en andere support-units. In een goed gebouwd team vermenigvuldigt zijn buff de output van elke damage dealer tegelijkertijd, wat hem een van de meest efficiënte A-tier keuzes maakt, ondanks dat hij nul directe schade doet.
B-tier: situationeel maar niet zwak
B-tier units zijn geen opvulling. Verschillende zijn essentieel voor specifieke composities. Het probleem is dat ze ofwel niche-setups vereisen, restrictieve cooldowns hebben, of afhankelijk zijn van andere units om hun potentieel te bereiken.
Zombie (Risen) is het duidelijkste voorbeeld. Hij verhoogt summon-schade met 25% per Zombie op de map, en de buff stackt multiplicatief met Commander, Wind Dragon en Griffin (Reincarnation). Vier Zombies geven +100% summon-schade en +40% summon-bereik. Met vier extra van een teamgenoot, duwen acht Zombies in totaal dat naar +200% schade en +80% bereik. In een team zonder summon-units draagt hij bijna niets bij. In een team gebouwd rond Elyssa (Abyssal) of Violentine (Brutal Angel) is hij de reden dat de compositie werkt.
Violentine (Brutal Angel) roept de laatste vijand die ze beschadigt op met 25% van zijn oorspronkelijke health elke vijf aanvallen, met een harde limiet van 10 summons. Haar AoE-aanvallen helpen de summon-generatiesnelheid op peil te houden, maar haar upgrade-kosten zijn hoog in verhouding tot haar output zonder Zombie-support.
Andere opvallende B-tier keuzes:
- Operator (ROOM) teleporteert vijanden terug met de helft van zijn bereik, inclusief bosses, wat de wave-druk vertraagt zonder significante schade aan te richten.
- Berserker (Rage) past Bleed toe over vier ticks en krijgt air targeting vanaf Upgrade 8, maar heeft een toegewijde Bleed-amplifier nodig om competitieve DPS te bereiken.
- Reliable Student (Echoes) vertraagt vijanden met maximaal 80% bij Upgrade 5 en krijgt dekking voor vliegende vijanden, wat hem een budget control-optie maakt.
- Ashborn (Decay) omzeilt shields met True Damage maar vereist zorgvuldige plaatsing om vijanden lang genoeg binnen bereik te houden voor Decay om te accumuleren.
C-tier: wees voorzichtig
| Unit | Rarity | Hoofdprobleem |
|---|---|---|
| Trickster (Release) | Secret | Lange cooldown; lage basisschade |
| Spearer (Child of Light) | Mythical | Kleine AoE; schade afhankelijk van upgrades |
| Ice Lily | Mythical | Momenteel onverkrijgbaar |
| Paradox (Divine Sight) | Mythical | Lage basis-DPS; 60 seconden globale cooldown op time-stop |
| Mangaka (Artist) | Secret | Kleine AoE; Wild Card deelt cooldown met Time Stop |
Ice Lily is momenteel onverkrijgbaar, wat haar alleen al uit elke praktische teamdiscussie verwijdert. Paradox (Divine Sight) heeft een interessante 8-seconden time-stop, maar de 60-seconden cooldown en lage basis-DPS betekenen dat andere units meer bijdragen over een volledige wave.
Hoe bouw je een team rond de meta?
De meta is niet één carry-unit. Het is een gelaagd systeem waarbij control vijanden in kill zones houdt, support schade vermenigvuldigt en een primaire DPS waves afsluit.
Stap 1: Kies je primaire DPS
Illusionist (Transcended), Vengeful Swordsman (Sky Reaver) of Supreme Being (Sovereign) voor de meeste modes. Ghost-kun (Bound) of Shinobi (Eternal) als je consistente Mythical-rarity DPS nodig hebt zonder achter Secret units aan te jagen.
Stap 2: Voeg control toe
Snow Reaper (Final) handelt freeze en slow af met bijna 40 range. Reliable Student (Echoes) is een goedkoper alternatief met 80% slow bij Upgrade 5. Beide houden vijanden langer in de kill zones van je DPS-units.
Stap 3: Voeg schade-amplificatie toe
Chuuni (Delusion) voor magic-damage teams, waarbij de cap voor opgelopen schade naar 300% wordt geduwd met Unique. Griffin (Reincarnation) voor Physical-teams of gemengde composities. Switchblade (Deception) voor een permanente 20% debuff voor opgelopen schade die elke unit op de map ten goede komt.
Stap 4: Voeg summon-scaling toe indien van toepassing
Als Elyssa (Abyssal) of Violentine in je lineup staat, zijn vier Zombie (Risen) plaatsingen het minimale doel. Acht in totaal met de Zombies van een vriend verdubbelen de buff opnieuw.
Stap 5: Wijs traits toe voordat je plaatst
Traits zijn geen bijzaak. Unique is de juiste keuze voor Illusionist, Supreme Being, Vengeful Swordsman, Ghost-kun, Chuuni en Elyssa. Snow Reaper (Final) en Zombie (Risen) verkiezen Divine voor het gecombineerde pakket van range, aanvalsnelheid en schade. Reliable Student (Echoes) en Operator (ROOM) willen een Range-trait om hun control-dekking te vergroten.
Hoe verkrijg je de moeilijkste meta-units?
Acquisitie is waar de meeste spelers tijd verliezen. Je grind afstemmen op de werkelijke bottleneck bespaart weken.
| Unit | Hoe te verkrijgen | Belangrijkste bottleneck |
|---|---|---|
| Illusionist (Transcended) | Secret rarity pull | Banner-beschikbaarheid |
| Snow Reaper (Final) | Gouden kisten in dungeons | Kleine kans per kist |
| Elyssa (Abyssal) | Banner | Vier upgrades nodig |
| Zombie (Risen) | Banner | Plaatsingslimiet op vier |
| Chuuni (Delusion) | April Fools event | Alleen beperkt venster |
| Vengeful Swordsman (Sky Reaver) | Secret rarity pull | Banner-beschikbaarheid |
| Griffin (Reincarnation) | Banner | Mythical rarity |
| Spider Emulation (Feitan) | Feitan raid op Hunter Hunter map | 1% drop; 15-run pity |
| Ains (Supreme Being) | Evolve drie Overlord units | Lange sacrifice-grind |
| Valentine | April Fools event | Alleen beperkt venster |
Spider Emulation (Feitan) is een van de meer deterministische grinds: de Feitan raid heeft een 15-run pity, dus een worst-case scenario is 15 clears. Chuuni en Valentine zijn tijdgebonden aan het April Fools event. Als dat event momenteel live is, geef ze dan prioriteit voordat je resources vastlegt aan langere projecten zoals Ains of Griffin (Darkness), die beide significante unit-offers vereisen.
Op welke traits moet je mikken bij meta-units?
Unique is niet automatisch correct. De juiste trait hangt af van of de primaire waarde van de unit komt van eigen schaling of van het ondersteunen van het team.
| Trait | Beste op | Reden |
|---|---|---|
| Unique | Illusionist, Supreme Being, Vengeful Swordsman, Ghost-kun, Chuuni, Elyssa, Valentine | Verhoogt de belangrijkste schaling-mechanic of summon-waarde |
| Divine | Snow Reaper (Final), Zombie (Risen) | Voegt range, aanvalsnelheid en schade toe zonder afhankelijk te zijn van een globale ability |
| Range | Reliable Student (Echoes), Operator (ROOM) | Vergroot slow- en control-dekking |
| Golden | Spider Emulation (Feitan) | 30% schadeboost past goed bij burn-schaling |
Het freeze- en slow-effect van Snow Reaper is lokaal, dus drie Snow Reapers laten draaien betekent dat elk een andere trait kan gebruiken zonder overlap. Divine dekt range en aanvalsnelheid tegelijkertijd, en daarom presteert het specifiek op haar beter dan Unique.
Voor meer unit-rankings in het Roblox anime tower defense genre, de Anime Vanguards best units tier list analyseert de Update 11.5 Moonless Sky meta, en de Anime Crusaders tier list behandelt elke unit van S tot D met volledige trait- en team-building notities. Als je over meer titels wilt vergelijken, heeft de volledige Roblox guides collectie tier lists voor Anime Mysterious, Anime Galaxies, Anime Origins en Anime Last Stand.





