Ga naar hoofdinhoud
Clover RPG Magic Tier List: Best Grimoires Ranked

Clover RPG Magic Tier List: Beste Grimoires Gerangschikt

Alle Clover RPG Grimoires van S tot B tier, inclusief spreuken, passieve kosten en reroll-advies om je magie te bepalen.

Geschreven door
Larc
Bijgewerkt
Leestijd
12 min
Moeilijkheidsgraad
Beginner
Clover RPG magic tier list in een oogopslag

Meer van GAMES.GG zien op Google

Advertentie

Clover RPG geeft je willekeurig een grimoire en verwacht vervolgens dat je ermee aan de slag gaat. Sommige rolls zijn vanaf het begin ijzersterk. Andere hebben specifieke passives nodig voordat ze echt lekker spelen. En eentje heeft een dropkans van 1% en verdient desondanks op eigen kracht de hoogste plek. Deze gids rangschikt alle zeven magietypes in Roblox Clover RPG van S tot B, analyseert de spells en passives van elke kit en vertelt je precies wanneer een reroll de kosten waard is.

Clover RPG grimoire magic type selection UI

Grimoire magic selection screen

Clover RPG magic tier list in een oogopslag

De volledige ranglijst is verdeeld over drie tiers. S bevat de kits met de breedste antwoorden op verschillende situaties. A bevat sterke, gefocuste opties die een specifieke speelstijl belonen. B heeft één item dat werkt, maar meer van je vraagt dan de andere.

TierMagieRoll KansBeste voor
SLight22%All-round offense, healing, support
SWind20%Aerial casting, displacement
STime1%Control, reactive recovery, repositioning
ABeast5%Close-range pursuit, aggressive pressure
ALightning15%Mixed-range offense, M1 synergy
AFlame22%Burn setups, weapon pressure
BShadow15%Delayed homing attacks, setup windows

De ranglijsten zijn gebaseerd op kit-beschrijvingen, passives en gameplay-demonstraties. Damage scaling, interacties met boss-immuniteit en diverse transformatie-effecten moeten nog verder worden getest. Entries in dezelfde tier passen bij verschillende builds; zeldzaamheid heeft geen invloed op de plaatsing.

S-tier: de drie beste magietypes in Clover RPG

Light: de veiligste keuze voor elke content

Light verdient de S-tier omdat geen enkele andere kit zoveel situaties in één pakket dekt. Blinding Rush overbrugt afstand, Aerial Assault lanceert een doelwit en schopt ze weer naar beneden, en Falling Lance levert een overhead-aanval. Slashes of Light en de op aim-gerichte Swords of Conviction maken de offense op verschillende afstanden compleet.

De bepalende tool is Divine Light, die je eigen health herstelt met een cooldown van 60 seconden. Door bij activatie RMB ingedrukt te houden, wordt dit omgezet in Divine Field, een area-heal voor bondgenoten. Die 60 seconden hersteltijd is serieus: het verspillen aan kleine chip-damage laat je zonder herstel zitten wanneer een gevecht serieus wordt. Het exacte zelf-helende gedrag van de field-versie moet nog worden bevestigd.

Blindstrike past blindheid toe op magic-hits met een passive cooldown van 7 seconden. Blinding Rush en Falling Lance keren beide na 9 seconden terug, waardoor Light consistente toegang heeft tot movement en ranged pressure. De passive kost 4 Points en 100 Marks; Divine Field kost 4 Points en 200 Marks.

Light wint niet op pure damage. Swords of Conviction schiet richting je aim in plaats van automatisch te tracken, en de heal straft roekeloos spelen af. Gebruik de kit om afstand te bewaren en je health bar te beschermen, niet om trades te forceren.

Wind: aerial efficiency als speelstijl

De hele kit van Wind wijst naar één passive: Aerial Efficiency, die de mana-kosten van airborne Wind-spells met 30% verlaagt. Gale Rupture lanceert jou en nabijgelegen vijanden omhoog. Gale Updraft stuurt je uit zichzelf de lucht in. Die twee spells bestaan specifiek om de airborne-vensters te creëren die de passive beloont.

De overige vijf spells breiden die identiteit uit. Rushing Tempest stormt vooruit en lanceert, Tempest Palm grijpt en gooit omhoog, Gale Sphere stoot omringende vijanden weg, Tempest Blade vuurt een projectiel af en Tornado verplaatst een groep. De meeste cooldowns liggen tussen de 11 en 12 seconden, met Tornado op 16. Blade Storm voegt twee extra projectielen toe wanneer je RMB ingedrukt houdt tijdens een Tempest Blade-cast, al is het raken van alle drie op één doelwit een uitdaging op zich.

Zowel Aerial Efficiency als Blade Storm kosten elk 4 Points en 300 Marks. Het addertje onder het gras: displacement werkt tegen je als het een doelwit buiten het bereik van je wapen brengt. Iemand over de arena slaan verspilt een opening. Wind blijft S omdat de control en mana-korting dezelfde aerial-speelstijl versterken, maar je moet weten waar je spells het doelwit achterlaten voordat je elke lancering als een gratis combo behandelt.

Time: control, recovery en repositioning in één kit

Rewind draait de opgelopen schade van de laatste paar seconden terug met een cooldown van 16 seconden. Dat maakt het reactief in plaats van een standaard heal: de waarde schaalt met hoeveel schade je net hebt geabsorbeerd, niet hoe vaak je op de knop drukt. Het exacte terugkijkvenster en de recovery-cap zijn nog niet bevestigd, dus zie het niet als gegarandeerde bescherming tegen de dood.

Palm Thrust vangt een doelwit in een exploderende bubbel. Chronostasis brengt je vooruit en draagt de bubbel over aan de eerste vijand die je raakt, gevolgd door een barrage van slashes. Time Stop bevriest nabijgelegen vijanden terwijl hun health wordt gedraineerd. Slow Zone vertraagt vijanden in een gebied. Warping Blitz teleporteert je boven een tegenstander en slaat neer. Dat zijn veel verschillende antwoorden in één kit.

Met Chrono Surge kun je mana uitgeven aan een instant reposition door RMB ingedrukt te houden en te dodgen. Temporal Overflow voegt één opslag-orb toe per 15 magic intensity. Timeflux verlaagt de mana-kosten van orb-versterkte vaardigheden. Elk van de drie passives van Time kost 4 Points en 100 Marks. De regels voor orb-generatie en de betekenis van magic intensity moeten nog in-game worden bevestigd, dus vermijd het vastleggen van een stat-build rondom specifieke orb-drempels totdat dat duidelijker is.

De roll-kans van 1% voor Time is niet de reden waarom het in S staat. Rewind, de control-spells en de repositioning-tools verdienen de plek. Er is minder zekerheid over de uiteindelijke balans dan bij Light of Wind, maar het scala aan problemen dat de kit kan oplossen is reëel.

A-tier: sterke magie met een gefocuste identiteit

Beast: gebouwd voor spelers die dichtbij willen blijven

Holy Hunting overbrugt afstand. Feral Impact verschijnt opnieuw op point-blank bereik voor een dubbele hieltrap. Beide hebben cooldowns van 13 seconden. Twee approach-tools hebben is belangrijk, zeker als je eerste engage faalt of het doelwit afstand creëert.

Eenmaal in bereik biedt Apex Claw een slash, Vicious Assault raakt alles om je heen en Savage Maul voegt een beet van een leeuwenmuil toe. Howling Slash lanceert een vijand en brengt ze weer naar beneden met een cooldown van 9 seconden. De meeste spells kosten 25 Energy, met Holy Hunting op 30.

Beast heeft momenteel geen magic-passives en geen ingebouwde healing. Dat laat minder utility-opties over dan de S-tier keuzes, maar het maakt de kit niet zwak. De belangrijkste beperking is commitment: het grootste deel van deze offense wil dat je dichtbij genoeg bent zodat de tegenstander terug kan slaan. Bovendien bevestigen de melee-achtige animaties niet dat er sprake is van physical damage scaling, dus kies geen physical-damage ras in de verwachting dat het elke Beast-spell bufft.

Lightning: spell pressure naar weapon pressure

Stormcaller's Respite is wat Lightning onderscheidt van een generieke beam-and-barrage kit. Het landen van een Lightning-vaardigheid heeft een kans van 40% om je M1s te doordrenken met donder voor 10 seconden, met een passive cooldown van 8 seconden. Dat creëert een echte reden om spell-hits op te volgen met wapenaanvallen, al zijn de exacte damage-eigenschappen van het donder-effect nog niet bevestigd. Stormcaller's Respite kost 4 Points en 300 Marks.

Electro Beam handelt line-aanvallen af, Lightning Barrage dekt close-range, Thunder Strike levert een neerwaartse trap, Dragon Impact roept een grote blikseminslag op en Volt Surge maakt de kit compleet (het geschreven effect blijft onvolledig). Lightning Shroud is een transformatie met een cooldown van 25 seconden die je dodges aanpast via Lightning Pulse, al zijn noch de stat-bonussen, noch de dodge-verbetering specifiek genoeg om er al getallen aan toe te wijzen.

Rain Dancer voegt damage toe terwijl het regent. Nuttig wanneer beschikbaar, maar een conditie-afhankelijke bonus kan een ranglijst niet over elk gevecht dragen. Lightning blijft A omdat de mix van aanvalsafstanden en M1-interactie het een praktische rol geeft in de meeste situaties.

Flame: burn-setups en wapensynergie

Binding Flame bindt nabijgelegen humanoïden. Fire Stomp creëert een schadelijke eruptie die stuns veroorzaakt. Samen geven ze Flame meer setup dan een pure damage-kit zou hebben. Fiery Grapple dasht in een grab, Blazing Dive levert een aerial plunge, en Burst Pistol met Scorching Barrage dekken ranged explosieve pressure. Blazing Meteor zet een RMB Scorching Barrage-cast om in één grotere meteoor.

Amplified Wrath verhoogt M1-schade tegen brandende doelwitten, wat het burn-venster waardevol maakt bovenop de tick-damage zelf. Een tegenstander die brandt en binnen wapenbereik is, geeft je een reden om te blijven aanvallen tussen casts door. Amplified Wrath kost 3 Points, 25 Insight en 250 Marks.

Fire Stomp heeft een cooldown van 12 seconden en kost 25 Energy. Binding Flame is de dure cast op 18 seconden en 45 Energy. Het missen van die bind doet meer pijn dan het missen van een goedkopere approach-tool. Infernal Defiance onderbreekt een executiepoging en stunt nabijgelegen vijanden kort met een cooldown van 60 seconden; het is een laatste redmiddel, geen damage-tool. Shattering Ember was in eerdere beschrijvingen gemarkeerd als niet-geïmplementeerd, dus de A-plaatsing van Flame hangt er niet vanaf of deze actief is.

B-tier: Shadow

Shadow: geduldige setups met een straffend cooldown-gat

Shadow is interessanter dan een simpele damage-ranglijst suggereert. Shadow Annihilation plaatst drie zwevende orbs rond een vijand voordat ze homing worden. Void Beam roept een hand op en vuurt bij recast; door RMB ingedrukt te houden wordt de barrage omgezet in een enkele, sterkere Focused Beam. De vertraagde aanvallen en recast creëren timing-opties die de meeste kits niet hebben.

Shadow Tendril vertraagt en tethered het doelwit expliciet, waardoor het de logische setup-tool is voor die vertraagde aanvallen. Het probleem is de cooldown van 50 seconden. De meeste andere spells van Shadow keren terug in 10 tot 12 seconden, wat betekent dat je het grootste deel van een gevecht doorbrengt zonder toegang tot de tool die de kit laat werken.

Dark Piercer stormt vooruit, Dark Haste laat een close-range burst los die kort verlamt (exacte restrictie onbevestigd), en Dark Cyclone voegt een cirkelvormige slash toe in een verticale finisher. Fear The Shadows verhoogt Shadow-vaardigheidsschade 's nachts met een ongespecificeerd bedrag. Beide Shadow-passives kosten elk 4 Points en 100 Marks.

B-tier is een algemeen oordeel, geen claim dat Shadow elk duel verliest. Een geduldige speler die van vertraagde pressure houdt, vindt het misschien een betere persoonlijke match dan een agressieve Beast-setup. Om hoger te komen, zijn de belangrijkste vragen hoe betrouwbaar Tendril bruikbare follow-ups creëert en hoe goed de homing-orbs evasieve spelers tracken.

Shadow magic Annihilation orbs circling enemy in Clover RPG

Shadow Annihilation homing orbs

Wat is de beste magie voor PvE in Clover RPG?

Light is de veiligste algemene aanbeveling voor solo PvE. Het combineert offense op meerdere afstanden met self-healing en een ally-healing passive optie. Wind is een sterk alternatief als airborne casting bij je aanpak past, en de burn-naar-M1-loop van Flame geeft het een natuurlijk ritme voor het clearen van groepen.

Voor groep-PvE is Divine Field van Light de duidelijkste support-keuze. Wind en Flame kunnen nabijgelegen vijanden in groepen beïnvloeden, maar een groep uit elkaar slaan met displacement kan het voor teamgenoten moeilijker maken om dezelfde doelwitten te raken. Bevestig tegen bosses of grabs, lanceringen en time-bubbles daadwerkelijk werken voordat je eromheen plant.

Wat is de beste magie voor PvP in Clover RPG?

Time past bij spelers die control en reactieve recovery willen. Wind beloont aerial positioning en displacement. Light biedt de breedste mix van offense en disruption. Beast is de close-range pursuit-keuze. Flame en Lightning belonen beide het weven van spells met M1-pressure, terwijl Shadow de voorkeur geeft aan geplande setup-vensters boven pure agressie.

Geen enkele kit heeft genoeg matchup-data om elk gevecht van tevoren te voorspellen. Kies op basis van de manier waarop je wilt winnen, niet op basis van een enkel tier-nummer.

Race- en trait-synergieën om te kennen

Elf verlaagt spell-mana-kosten met 15%. Dark Elf voegt 5% spell-damage en 10% mana-regeneratie toe. Elf helpt wanneer casting-kosten de bottleneck zijn; Dark Elf verbetert spell-damage zonder een weer- of tijd-van-de-dag-conditie. Wind heeft al een airborne mana-korting, maar de stacking-formule met Elf is onbevestigd.

Lesser Angel voegt magic resistance en bescherming tegen dodelijke schade (één keer per leven) toe. Dat is een andere defensieve laag dan de healing van Light of de Rewind van Time. Lesser Demon past bij builds waar wapen-hits centraal staan, passend bij het burn-naar-M1-plan van Flame of het imbued-M1-plan van Lightning. Bij de melee-achtige spells van Beast moet je er niet vanuit gaan dat ze dezelfde fysieke bonus ontvangen.

Voor traits: Arcane Rebound herstelt 5% mana bij een succesvolle parry of dodge (vereist Level 20, 10 Intelligence, 4 Points, 50 Marks). Graceful Escape voegt 10% dodge-frames toe voor 25 Agility en 3 Points. Mob Slayer voegt 10% schade toe tegen mobs na 150 NPC-kills en kost 3 Points; of elke boss kwalificeert moet nog worden gecheckt.

Als je andere Black Clover-geïnspireerde games op het platform speelt, analyseren de Clover Origins grimoire tier list en de Clover Time grimoire tier list hoe die games hun magietypes rangschikken, wat nuttig is voor vergelijking bij het beslissen in welke game je wilt investeren.

Hoe reroll je magie in Clover RPG

Magie wordt willekeurig toegewezen wanneer je met de Announcer NPC praat nadat je level 10 hebt bereikt. Om dit te veranderen, gebruik je een Magic Reroll-item. Dit geeft je een ander willekeurig resultaat, geen keuze uit de tier list.

Magic Rerolls kunnen worden gekocht in de in-game shop. Ze hebben ook een lage dropkans van de Gladiator- en Bael-bossen, waardoor ze farmbaar zijn zonder Robux uit te geven, al zijn de exacte drop-rates onbevestigd. Een character wipe reset alle progressie, dus reserveer die route voor een bewuste frisse start in plaats van een snelle ontsnapping aan een B-tier roll.

Voordat je uitgeeft aan een reroll, ontgrendel en probeer de bepalende passives voor je huidige magie. Flame zonder Amplified Wrath en Wind zonder Aerial Efficiency missen beide hun grootste verkoopargumenten. Een kit die bij je speelstijl past is meestal een betere investering dan grinden voor de kans van 1% op Time.

Voor meer gerangschikte analyses over Roblox-games, de volledige Roblox strategy guide collection dekt alles van rassen en traits tot wapens en units in de top-titels van het platform.

Advertentie