Shrapnel is een Web3 first-person extraction shooter die AAA-kwaliteitsontwerp combineert met unieke gameplay-functies. Gebouwd met Unreal Engine 5, belooft deze game het Web3 gaminglandschap te verheffen, en toont het talent van BAFTA en Emmy award-winnende ontwikkelaars. In de early access-fase introduceert Shrapnel naadloze NFT-integratie, waardoor spelers skins, uitrusting en andere activa kunnen bezitten, verhandelen en uitrusten via een intuïtieve in-game marktplaats. Hoewel de game aanzienlijk potentieel toont, blijft het zijn mechanismen en visuals verfijnen om een gepolijste en meeslepende ervaring te leveren.

Gameplay
Momenteel biedt Shrapnel een spannende ervaring waarbij spelers door competitieve scenario's navigeren om waardevolle grondstoffen te extraheren. Ondanks dat het zich in een vroeg stadium bevindt, met enkele bugs en onderontwikkelde functies, toont de game aanzienlijk potentieel. Toegang tot de game is momenteel beperkt en vereist ofwel een NFT of een extraction pack om deel te nemen aan playtests die beschikbaar zijn op de Epic Games Store.

De game begint met een standaard menu-interface, waarmee spelers beschikbare wapens, personages en aanpasbare wapenskins kunnen bekijken. Op dit moment is de enige speelbare modus Extraction. Eenmaal in de game landen spelers in een uitgestrekte stad omringd door een torenhoge muur, die de grens van de kaart markeert. De gameplay begint met verkenning, waarbij spelers zoeken naar kisten die verspreid zijn over de omgeving. Deze kisten bevatten essentiële benodigdheden zoals wapens, munitie en attachments.

Naarmate de wedstrijden vorderen, neemt de spanning toe wanneer sirenes over de kaart klinken, wat wijst op naderende meteoorinslagen. Deze meteoren markeren de aankomst van Sigma, een cruciale grondstof die spelers moeten verzamelen om verder te komen. Sigma kan ook worden gevonden op de lichamen van gevallen soldaten die verspreid liggen over het slagveld. Het verzamelen van Sigma draagt niet alleen bij aan je score, maar ontgrendelt ook krachtige vaardigheden.

De game intensiveert wanneer spelers worden gealarmeerd over extractiepunten. Deze punten zijn de sleutel tot de overwinning, met slechts een beperkt aantal plaatsen beschikbaar voor spelers om te ontsnappen. De initiële extractiepunten laten twee spelers ontsnappen, maar het laatste punt biedt slechts één plaats, waardoor spelers gedwongen worden tot een climaxrace om te overleven. Als je niet kunt extraheren, is het game over. Succesvol extraheren met verzamelde Sigma draagt bij aan je leaderboard-score, wat beloont voor bekwaam spel en vindingrijkheid.
Shrapnel doet het goed om spelers op het puntje van hun stoel te houden terwijl ze kiezen tussen meer Sigma verzamelen of veilig ontsnappen. Hoewel dit spanning toevoegt aan elke wedstrijd, wordt de ervaring belemmerd door enkele duidelijke problemen. Het inventarissysteem voelt verouderd en onhandig aan, zonder snelle buitoptie en een traag drag-and-drop-mechanisme dat kan leiden tot onnodige sterfgevallen. Gevechten zijn ook minder plezierig vanwege problemen met hitdetectie en een gebrek aan duidelijke feedback bij het landen van schoten. Het ontwerp van de kaart biedt verticale gameplay, maar het wordt beperkt door zware valschade en weinig manieren om veilig naar beneden te klimmen, wat ruimte laat voor verbetering.
Visueel is Shrapnel een allegaartje. De Sigma-stormen zien er prachtig en meeslepend uit, maar problemen in de vroege build, zoals placeholder-blokken, ontbrekende texturen en glitches in gebouwen, doen afbreuk aan de ervaring. Zelfs met deze gebreken tonen de graphics potentieel voor verbetering met toekomstige updates. Een hoogtepunt van de game is de marktplaats, waar spelers gemakkelijk skins en uitrusting kunnen kopen en gebruiken, wat bijdraagt aan de algehele gameplay. Deze functie benadrukt het potentieel van Shrapnel om uit te groeien tot een gepolijste en boeiende titel naarmate de ontwikkeling vordert.
Review
Shrapnel ontwikkelt zich tot een gedurfde en spannende kijk op het extraction shooter-genre. De gameplay met hoge inzet, gekoppeld aan de spanning van Sigma-stormen, creëert een adrenalinepompende ervaring die je op het puntje van je stoel houdt. Dat gezegd hebbende, zijn de problemen van de vroege build van de game moeilijk te negeren. Het onhandige inventarissysteem en de problemen met hitregistratie kunnen frustrerend zijn, en de onafgewerkte texturen en placeholder-elementen doen afbreuk aan de immersie.
Toch is er iets speciaals hier. De naadloze marktplaatsintegratie en het potentieel voor meer gepolijste mechanismen stemmen me optimistisch over de richting van Shrapnel. Als je een fan bent van FPS-games en het niet erg vindt om met een paar bugs om te gaan, is het de moeite waard om erin te duiken en te zien wat deze game te bieden heeft. Het is niet perfect, maar het heeft potentieel, en het is er een die ik in de gaten zal houden.


