Ga naar hoofdinhoud
Eddie Velvet in Silver Pines: What We Know So Far

Silver Pines: Gids voor alle eindes (Leave, Rest en Live)

Ontgrendel alle 3 Silver Pines eindes in één speelsessie. Leer alles over cassettebandjes, Gold Star locaties en hoe je eindbazen spaart.

Geschreven door
Mostafa Salem
Bijgewerkt
Leestijd
8 min
Moeilijkheidsgraad
Gevorderd
Wat zijn de drie eindes in Silver Pines?
Advertentie

Silver Pines geeft zijn eindes niet zomaar weg. De survival horror metroidvania van ontwikkelaar Wych Elm verbergt zijn drie conclusies achter het verzamelen van items, morele keuzes en een in mist gehulde stad die spelers straft als ze te gehaast spelen. Of je nu gaat voor het tragische Rest-einde, het lege Leave-einde of de ware Live-resolutie, elk pad heeft strikte vereisten die je ongemerkt kunt missen. Deze gids behandelt alle drie de vertakkingen volledig, inclusief de exacte drempelwaarden voor de cassettebandjes, de locaties van de vijf Gold Star-items voor het Rest-einde en het tijdsvenster om bazen te sparen dat de meeste spelers per ongeluk missen. Je kunt alle drie de conclusies bereiken in één playthrough van Silver Pines, mits je op het juiste moment opslaat.

Wat zijn de drie eindes in Silver Pines?

De game bevat drie verschillende narratieve conclusies, elk gekoppeld aan de psychologische toestand van Eddie Velvet en hoe grondig je de wereld hebt verkend.

EindeBenodigde cassettebandjesBazen gespaardKernresultaat
Leave0 tot 14 bandjesWillekeurigEddie vlucht, maar de nachtmerrie volgt hem
Rest15 tot 22 bandjesMinstens 2 van de 3Eddie offert zichzelf op om de vloek te verbreken
Live (ware einde)Alle 23 bandjesAlle 3 bazenEddie confronteert zijn trauma en verdient verlossing

Het Leave-einde is de standaard voor een eerste playthrough zonder voorkennis. Het Rest-einde wordt door velen als het meest emotioneel beschouwd, ook al is het niet de canonieke resolutie. Het Live-einde is het ware einde, waarvoor maximale voltooiing en een strikte pacifistische aanpak tijdens elk groot baasgevecht vereist zijn.

Sla hier op voor de finale

Sla hier op voor de finale

Hoe krijg je het Leave-einde

Dit is de eenvoudigste vertakking om te activeren. Ga vanaf de telefooncel naar Eddie Velvet en dood hem wanneer de optie verschijnt. Dit is het enige einde waarbij je die keuze maakt. Er volgt een cutscene en de credits rollen.

Thematisch staat het Leave-einde voor ontkenning. Eddie rijdt de stadsgrenzen voorbij, maar het laatste shot in zijn achteruitkijkspiegel laat zien dat de mist hem nog steeds volgt. Hij heeft intern niets opgelost, dus de nachtmerrie verplaatst zich simpelweg. De mechanische trigger is even bot: voltooi de game met minder dan 15 cassettebandjes, of executeer een van de drie belangrijkste stadsfiguren, en dit is waar je standaard uitkomt.

Een hardnekkig misverstand in de community is dat het oppakken van de roestige sleutel in de afvoertunnels dit einde forceert. Tests bevestigen dat dit niet zo is. De roestige sleutel opent een kortere weg naar het startgebied en geeft ook toegang tot een ondergelopen archief met 3 cassettebandjes; dit zijn bandjes die je nodig hebt voor de andere paden.

Hoe krijg je het Live-einde (ware einde)

Het Live-einde is het moeilijkst te bereiken en is het einde dat de game als de canonieke resolutie beschouwt. Er moet aan twee strikte voorwaarden worden voldaan:

  • Verzamel alle 23 cassettebandjes verspreid over de map
  • Spaar alle 3 de belangrijkste stadsfiguren (The Mayor, The Teacher en The Doctor) tijdens hun baasgevechten

Als je ook maar één bandje mist, word je permanent uitgesloten. De Steam-achievement "True Survivor" wordt alleen geactiveerd als aan beide voorwaarden tegelijkertijd is voldaan.

Het sparen van bazen is waar de meeste spelers de fout in gaan. Wanneer de gezondheidsbalk van een baas leeg is, gaan ze op hun knieën en opent er een venster van vijf seconden. Stap direct achteruit en wacht op de "Spare"-dialoogprompt in plaats van op de melee-knop te drukken. Spelers die tijdens het gevecht op de aanvalsknoppen rammen, activeren vaak per ongeluk de executie-animatie voordat de prompt überhaupt op het scherm verschijnt.

Voor het vinden van ontbrekende bandjes: gebieden met een zwakke blauwe aura op de map geven aan dat er nog een verzamelobject in die sector aanwezig is. De ondergelopen archieven (toegankelijk via de roestige sleutel in de afvoertunnels) bevatten 3 bandjes die je makkelijk mist als je door het donkere, zwaar bewaakte gedeelte haast.

Blauwe aura markeert ontbrekende bandjes

Blauwe aura markeert ontbrekende bandjes

Hoe krijg je het Rest-einde

Het Rest-einde zit qua vereisten tussen de andere twee in. Je hebt tussen de 15 en 22 cassettebandjes nodig en moet minstens 2 van de 3 belangrijkste stadsfiguren sparen. Door aan deze hybride voorwaarden te voldoen, ontgrendel je een unieke "Let Go"-dialoogprompt in de laatste confrontatie, die de Rest-sequentie en de "Martyr of the Pines"-achievement activeert.

Het pad zelf bevat meer stappen dan de andere twee vertakkingen. Nadat je je save bij de telefooncel hebt herladen en ervoor hebt gekozen om Eddie Velvet niet te doden, word je terug geteleporteerd naar Downtown. Vind het lichaam van Alice onder water en pak haar ring. Je hebt vervolgens een tweede ring nodig, die opgesloten zit in een juwelendoos waarvoor je vijf Gold Stars nodig hebt om deze te openen.

Waar vind je alle 5 Gold Stars

Gold Star 1: In de Rabbit Hole Bar, op een tafel in het midden van de kamer. Beschikbaar vroeg in de game.

Gold Star 2: Zodra je de voorhamer hebt, neem je de veerboot terug naar het eerste eiland en ga je zuidwaarts naar de vuurtoren. Sla de muur kapot, klim naar boven en verzamel de Motel Room 3 key. Voer bij het motel de code 6671 in op het paneel om de ster te vinden.

Gold Star 3: Keer na het voltooien van de begraafplaatslocatie terug naar de Downtown diner. De cowboy die je in een droomsequentie tegenkwam is daar, en hij is neergeschoten. Spreek met hem. De ster ligt naast hem.

Gold Star 4: Boven op de berg, bij het noordelijke gebouw, spreek je met het meisje in de gele regenjas. Ze gaat daarna liggen en je kunt de ster van haar pakken.

Gold Star 5: Nadat je alle vijf de Cable Car-bellen hebt verzameld, keer je terug naar de caravan waar de man een gat aan het graven was. Pak zijn schep uit de caravan, spring zelf in het gat en graaf dieper. De laatste ster ligt onderin.

Zodra je alle vijf de sterren hebt, plaats je ze in de juwelendoos om de gouden ring te bemachtigen. Neem beide ringen mee naar de Rabbit Hole Bar, ga achter de bar naar het podium en plaats beide ringen in de muur. Het Rest-einde begint vanaf daar, en er wacht je een belangrijk baasgevecht, dus zorg dat je inventory op orde is voordat je doorgaat.

Plaats beide ringen op het podium

Plaats beide ringen op het podium

Naar Eddie Velvet: de route in de late game

Om de finale te bereiken, moet je verschillende afgesloten gebieden in volgorde doorlopen. Hier is de samenvatting van wat er tussen jou en de eindkeuze staat.

Church Hill is waar je de Metal Cube-puzzel in de Chapel Tower oplost door de kubussen te matchen met het symbool van Father Jacob. Als je dit voltooit, kun je de bel luiden en de Cable Station Bell (B) verzamelen, een van de vijf bellen die nodig zijn om de kabelbaan te activeren. De bel activeert ook een afdaling in de rode wereld, dus verwacht niet dat je direct terug kunt.

The Sewers vereisen zowel het Heavy Mechanical Cog als de Crank Handle om het Sluice Gate-mechanisme te bedienen. Rangschik de verplaatsbare tandwielen zodat het grote tandwiel aan de rechterkant draait. Er moeten in dit gedeelte ook drie Flow Control Valves worden bediend. Gebruik voor de baas in de riolen ranged kiting met de North Star Shotgun (verkregen van een NPC in het Quiet Hours Cafe) geladen met 12ga Slugs, en neem tegengif mee voor het gifgevaar.

Mt. Siah Kopa levert twee 40 A fuses op. Beide zijn nodig, dus verlaat het gebied niet met slechts één.

Thelend Broadcasting bevat een kabelpuzzel in de opnamecabine, plus pickups voor de Yellow Lens en Magenta Lens. Hier vindt ook een rematch met een baas plaats. De voltooiings-achievement "Dead Air, Final Cut" wordt geactiveerd na het voltooien van dit gebied.

Verzamel tot slot drie Metal Spikes om de laatste baas te triggeren. Dit is een aparte itemvereiste van de vijf Cable Car-bellen. Versla die baas om Eddie Velvet en je eindkeuze te bereiken.

Match kubussen met het symbool van Jacob

Match kubussen met het symbool van Jacob

Hoe ontgrendel je alle drie de eindes in één playthrough?

De methode voor één playthrough werkt dankzij de save bij de telefooncel direct voor de confrontatie met Eddie Velvet. Sla daar op voordat je met hem spreekt. Daarna:

  1. Voltooi eerst het Leave-einde door Eddie Velvet te doden.
  2. Herlaad de save bij de telefooncel.
  3. Spaar Eddie en volg het pad voor het Live-einde (vereist alle 23 bandjes en alle 3 bazen gespaard uit de eerdere run).
  4. Herlaad opnieuw voor het Rest-einde (vereist 15 tot 22 bandjes en de vijf Gold Stars die je al verzameld hebt).

De sleutel is om je verzamelwerk aan het begin te doen. Verzamel alle 23 cassettebandjes, alle 5 Gold Stars en spaar elke baas tijdens je hoofdrun. Met die basis op orde geeft de save bij de telefooncel je makkelijk toegang tot alle drie de vertakkingen.

Voor een diepere blik op de achtergrond van Eddie Velvet en de lore die hem verbindt met de vloek van de stad, behandelt de Eddie Velvet character guide alles wat bevestigd is over zijn identiteit, de Red Walker en het Crimson Bear Motel zonder in speculatie te vervallen.

Voor meer informatie over het navigeren door de survival horror-kant van de game en al zijn systemen, heeft de volledige collectie Silver Pines strategy guides toegewijde dekking van inventory management, baastactieken en puzzeloplossingen. Silver Pines staat naast de beste moderne adventure games vanwege zijn toewijding aan omgevingsverhalen en door de speler gedreven tempo, en het eindesysteem is de duidelijkste uiting van dat ontwerp.

Advertentie