Het Silver Pines Sheriff's Department bevindt zich aan de oostkant van de wijk Riverside, en het keypad bij de voordeur bezorgt de meeste spelers een flinke uitdaging. De code krijg je niet zomaar. Je moet hem verdienen via een radio-puzzel in twee stappen, en daarna door een gebouw navigeren vol afgesloten kamers, een cijferkluis, een projector-puzzel en een boss fight. Deze gids dekt alles, van begin tot eind, zodat je met de Cable Station Bell A en de Six-Shot Cylinder upgrade kunt vertrekken zonder blind te hoeven backtracken.
Wat is de deurcode van het Sheriff's Office?
De code voor de voordeur is 1715. Een werkende radio in de donkere Route 13 tunnel leest deze voor, maar je moet hem eerst correct instellen.
Hier is de volledige volgorde:
- Ga naar het parkeerterrein ten westen van het Sheriff's Department en zoek de politieauto met de zwaailichten nog aan. Interacteer met de radio binnenin en fotografeer deze met je camera. De kapotte radio staat afgesteld op 86.6 MHz met de eerste drie modus-lampjes op rood.
- Voordat je de tunnel kunt bereiken, heb je de zaklamp nodig. Ga naar het Wing Oil tankstation, zet de zekeringkast in de achtertuin aan om de stroom te herstellen, ga dan via de voordeur naar binnen en pak de zaklamp van de werkplaatsvloer aan het einde.
- Ga oostwaarts voorbij het tankstation de donkere Route 13 uitgang in. Gebruik je zaklamp en schakel het gifspuwende wezen binnenin uit.
- Zoek de blauwe vrachtwagen in de tunnel en interacteer met de radio. Stel de frequentie in op 86.6 MHz en pas de modus aan zodat alleen de eerste drie lampjes rood zijn, passend bij de foto van de politieauto.
- Een stem zendt de code uit: 1715. Ga terug naar de voordeur van het Sheriff's Department en voer deze in op het keypad.

Voordeurcode: 1715
Alle sleutels van het Sheriff's Office en wat ze openen
Het gebouw is een doolhof van afgesloten deuren. Hier is elke sleutel, waar je hem vindt en wat hij opent.
| Sleutel | Locatie | Wat opent het |
|---|---|---|
| Basement Key | Lockbox aan de muur in het kantoor van de sheriff | Hek naar de kelder |
| North Wing Key | Sleutelrek in de opslagruimte in de kelder | Deur van de voorraadkast in de North Wing |
| Armory Key | Bed in Cell B | Hek van de wapenkamer (Model 7 Rifle binnenin) |
| Evidence Lockup Key | Schilderijkluis | Hek van de bewijslastkluis bij de tuin |
| Locker Key | Backlot-gebied | Kluisje in de kleedkamer |
| Metal Handle | Cell A, bereikbaar via ventilatieopening boven de koelcel | Tweede lade van de koelcel |
| Weapon Case Key | Jas op het lichaam in de tweede lade van de koelcel | Weapon Utility Case (ontgrendelt Six-Shot Cylinder) |
Hoe los je de schilderijkluis-puzzel op?
De kluis in het kantoor van de sheriff gebruikt een draaiknop, geen numerieke code. De combinatie is 15, 7, 3, 10, en je wisselt van richting tussen elk getal.
Om die getallen te vinden, moet je vier kunstwerken fotograferen die verspreid door het gebouw hangen. Het Sheriff's Office Book markeert vier trefwoorden met draaipijlen: bones, spirits, body, en evil. Een briefje in de briefingruimte vertelt je waar de bijbehorende stukken hangen.
- Bones (15): het schilderij met de skeletresten
- Spirits (7): het schilderij met het geestenmasker in het archief
- Body (3): het autopsie-schilderij
- Evil (10): het stenen duivelsreliëf in de achtertuin
Zodra je alle vier de foto's hebt, ga je terug naar de kluis en volg je de instructies van de Safe Manual Page:
- Draai met de klok mee naar 15
- Draai tegen de klok in naar 7
- Draai met de klok mee naar 3
- Draai tegen de klok in naar 10
De Evidence Lockup Key zit binnenin, samen met wat .223 munitie voor de Model 7 Rifle.

Draaiknopvolgorde schilderijkluis
Hoe los je de projector-puzzel op en bevrijd je Deputy Roberts?
De code voor de cel is 3100, en die leid je af van Badge 0013 achterstevoren geschreven.
Zo kom je daar:
- Ga naar het mortuarium en onderzoek het verdronken lichaam. Er zit iets vast tussen de tanden. Wrik Badge 0013 los met de koevoet (die je uit de bewijslastkluis haalt).
- Pak de License Plate van de rommel in de steeg, voorbij de barricade die je met de shotgun opblaast.
- Breng de License Plate naar de projector in de briefingruimte en plaats deze erin. De uitgesneden gaten onthullen vijf woorden: BADGE NUMBER REVERSE RELEASE PRISONER.
- Schrijf 0013 achterstevoren: 3100. Voer dit in op het keypad van de cel.
- Spreek met Deputy Roberts binnenin, pak de Cassette Tape van de tafel en speel deze af op de platenspeler.
Nadat de tape is afgelopen, vertrekt Roberts. Ga naar boven, save bij de telefooncel en bereid je voor op een boss fight.
Na het gevecht doorzoek je het lichaam van Roberts voor de Snake Earring memento, en loop je links de Silver Road af om Cable Station Bell A te verzamelen.

Projector onthult celcode
Hoe krijg je de koevoet en de Six-Shot Cylinder upgrade?
Beide vereisen een beetje routeplanning door het koelcel-gebied.
Koevoet:
- Open de bewijslastkluis in de tuin met de Evidence Lockup Key uit de schilderijkluis.
- De koevoet ligt binnenin aan de rechterkant. Hiermee kun je dichtgetimmerde deuren en opslagkratten door het hele gebouw openwrikken.
Six-Shot Cylinder (Snub .38 upgrade):
- Schiet vanuit de koelcel op de ventilatieopening boven de rechterlade en klim naar Cell A.
- Pak de Metal Handle van het toilet.
- Keer terug naar de koelcel en gebruik de hendel om de tweede lade te openen. Controleer de jas op het lichaam binnenin voor de Weapon Case Key.
- Combineer de Weapon Case Key met de Weapon Utility Case die in de wapenkamer ligt. Het resultaat is de Six-Shot Cylinder, die je Snub .38 Revolver een zesde kogel geeft.
Wat moet je nog meer meenemen voordat je vertrekt?
Het Sheriff's Department heeft nog een paar items die de moeite waard zijn om op weg naar buiten te verzamelen:
- Model 7 Rifle: in de wapenkamer, ontgrendeld met de Armory Key uit Cell B. Munitie ligt in een kluisje in de buurt.
- North Wing Key: op het sleutelrek in de opslagruimte in de kelder. Opent de deur van de voorraadkast in de North Wing.
- Locker Key: gevonden op het backlot. Opent de kluisjes in de kleedkamer voor voorraden.
- Cassette Tape: op de tafel in de verhoorkamer bij Deputy Roberts. Nodig om het verhaal voort te zetten.
Voor spelers die collectibles bijhouden: er zijn ook Memento Vessel Shards verborgen in de kelder, bereikbaar via een ventilatieopening boven een opslagruimte. Combineer vier scherven om een extra memento-slot te ontgrendelen. Als je een volledig overzicht wilt van elke scherf in de game, heeft de Silver Pines all 16 vessel shard locations guide exacte aanwijzingen voor elk exemplaar.

Model 7 Rifle in de wapenkamer
Snelle referentie: alle codes van het Sheriff's Office
| Slot | Code | Hoe vind je de aanwijzing |
|---|---|---|
| Keypad voordeur | 1715 | Stel de vrachtwagenradio in de tunnel in op 86.6 MHz, eerste drie modus-lampjes rood |
| Schilderijkluis | 15, 7, 3, 10 (wisselende richting) | Vier kunstwerken gefotografeerd in het gebouw |
| Keypad cel | 3100 | Badge 0013 achterstevoren, onthuld door de projector-puzzel |
Het Sheriff's Office is een van de dichtere gebieden in Silver Pines, en het leidt direct naar de kabelbaan-belketen die de berg opent. De Six-Shot Cylinder of de koevoet hier missen betekent later backtracken, dus ruim het hele gebouw leeg voordat je vertrekt.
Voor spelers die willen zien hoe het Sheriff's Office in het bredere verhaal past, scheidt de Eddie Velvet guide bevestigde feiten van theorieën rondom de Cassette Tape die je in de verhoorkamer vindt. En als je naar een specifiek einde toewerkt, behandelt de Silver Pines all endings guide precies wat je moet verzamelen en welke keuzes ertoe doen voor het laatste gebied. Meer walkthroughs en collectible-gidsen zijn beschikbaar in de volledige Silver Pines guide collection.





