Act 1 van Solasta II verspilt geen tijd met je direct in factiepolitiek, kerker-crawls en open-wereld reizen te gooien voordat je zelfs maar hebt uitgezocht waar de winkels zijn. Van de paleiskanalen onder Caer Mar tot een gespannen hinderlaag op de weg naar het oosten, deze vroege quests zetten de toon voor alles wat volgt. Hier lees je precies wat je moet doen, wat je moet kiezen en wat je moet overslaan.

Caer Mar paleis ingang
Het paleis verlaten en Caer Mar doorkruisen
Na de gebeurtenissen in het paleis, verlaat je de kamer waar Rickard wacht, ga je naar het noorden en neem je de uitgang recht tegenover de gang die naar Anabasia leidt. Er staat een paar boeken in de kamer net voor de uitgang die de moeite waard zijn om mee te nemen.
Eenmaal buiten ga je de trap af en controleer je het mededelingenbord om het Document - Poggle's Perfect Wig op te pakken. Lees het vanuit je inventaris. Ga dan naar het westen om Aesoril Silverstar te vinden, dezelfde bewaker die je eerder arresteerde, wachtend als je volgende doelmarkering.
Hoe kom je door de kanalen?
Sla op voordat je erin valt. De ladder bij de blauwe vierkante groep brengt je naar beneden in de kanalen. Je eerste taak is het uitschakelen van 5 krabben verdeeld over drie soorten:
Dit gevecht is makkelijker dan de ontmoeting met de Wood Fairy en Garden Dryad van eerder. Concentreer je op het snel verminderen van het aantal vijanden om de inkomende schade te verminderen. Loot de hoop lijken en de kist in de noordwestelijke hoek voordat je via de noordwestelijke uitgang vertrekt.
waarschuwing
Sla NIET snel op en laad NIET snel opnieuw terwijl je binnen de kanalen bent. Een bekende bug past een permanente groene onderwatertint toe op elk opslagbestand dat in dat gebied is gemaakt. De enige oplossing is om een opslagbestand van buiten de kanalen volledig opnieuw te laden.
Het uitschakelen van de kanalen levert je +5 relatie op met de factie The Beacon. Nadat de scène met Aesoril is afgerond, krijg je buiten weer controle.
Het stadsdistrict verkennen
Ga naar het zuiden vanaf de uitgang van de kanalen en je komt Kito Blacktooth tegen. Vraag hem naar de Siklas, en vraag vervolgens naar hun Vijanden. Dit enkele gesprek ontgrendelt de factie Hearth en geeft je relatie met hen een onmiddellijke boost.
Vanaf Kito ga je naar het oosten om de pier te looten (boeken en diverse items), en dan naar het westen om een kist onder het grote wiel te vinden met een Mana Dust Vial. Het grote witte gebouw in het noordwesten is de taverne.
info
Voordat je de taverne binnengaat, ga naar het zuidwesten en pak de kist onderaan de trap voor Thieves' Tools. Er ligt ook een tas met eten aan de linkerkant van de treden erboven.Vivka Sandlion runt de taverne. Ze geeft je geen nieuws, ongeacht wat je koopt, maar je kunt er overnachten voor een gratis lange rust. Taverne rusten werkt identiek aan lange rusten in het veld, behalve dat je je eigen voedselvoorraden niet verbruikt, dus gebruik ze wanneer beschikbaar.
waarschuwing
Een van de boeken in de taverne triggert een bug waardoor je geen items meer kunt oppakken. De bron walkthrough markeert het, maar identificeert de exacte titel niet, dus wees voorzichtig met het lezen van elk boek hier tijdens de early access build.
Ga naar het mededelingenbord aan het westelijke einde van de straat en lees de gemarkeerde notitie Mushrooms Wanted om de Strange Mushrooms side quest te starten. Tussen het bord en de taverne vind je Liera Tempest, die planten verkoopt en dialoog heeft over Deorcas (hoewel dit je actieve Deorcas quest niet zal bijwerken). Het marktgebied in het noordoosten heeft verkopers die uitrusting verkopen die de moeite waard is om te bekijken voordat je verdergaat.

Factieoverzicht in Act 1
Een oud boek en een prul: de volledige sequentie
Als je vanuit de markt naar het noordoosten gaat, wordt er automatisch een cutscene getriggerd, waarmee de quest Just an Old Book and a Bauble begint. Een roodharige vrouw rent weg nadat ze een lijk ziet. Volg haar.
Wat is de beste beloningskeuze van de mysterieuze vrouw?
Open je kaart zodra je weer controle hebt en ze is direct zichtbaar. Sla op voordat je met haar praat. Het gesprek geeft je twee paden:
Optie A: "We hebben geen tijd" Ze blijft staan totdat je terugkeert en ermee instemt haar te escorteren. Wanneer je terugkomt en haar daadwerkelijk escorteert, verdien je +10 relatie met Ka'Umm.
Optie B: "We zouden je kunnen escorteren" Geen factie relatie boost, maar je kunt vragen "Wat levert het ons op?" Als je de Overtuigingskracht (Charisma) check haalt, kies je direct een van de vier beloningen:
- Potion of Greater Healing
- Pearl
- Scroll of Scorching Ray
- Magic Gloves
De Magic Gloves zijn hier de juiste keuze. De parel is een eenmalig verbruiksartikel dat je later meer kunt vinden, en de helende drank, hoewel nuttig, kan niet tippen aan de langetermijnwaarde van een magisch item zo vroeg in het spel. Zelfs als de handschoenen niet bij je huidige build passen, zijn ze de moeite waard.
Ongeacht welke optie je kiest, het praten met haar voegt de factie Ka'Umm toe aan je journal.
info
Als je zowel de factie relatie boost ALS de Overtuigingskracht beloning wilt, kies dan nu Optie A (zeg haar dat je geen tijd hebt), voltooi andere doelen in het gebied, en keer dan terug om haar te escorteren. Je krijgt de +10 Ka'Umm relatie bij die terugreis.

Overtuigingskracht beloningsselectie
Het Tamesh Camp bereiken: wereldkaart reizen uitgelegd
Zodra je terug bent op de wereldkaart, introduceert het spel het Neokos reissysteem. Beweging werkt op een hex-grid met behulp van Movement Points (MP). Elke hex kost verschillende hoeveelheden MP, afhankelijk van het terreintype.
Reizen heeft twee fasen:
- Reguliere verplaatsing: reizen overdag, standaard risico
- Geforceerde mars: reizen 's nachts, hogere kans op ontmoetingen, groepsleden accumuleren uitputting die d20 worpen verlaagt
Vermijd Geforceerde Marches tenzij noodzakelijk. De uitputtingsstraf stapelt zich op over meerdere nachten en kan beheersbare ontmoetingen in rampen veranderen.
info
Willekeurige gebeurtenissen worden geactiveerd terwijl je over hexen beweegt. Sommige geven EXP of goud, andere laten je in gevechten vallen. Snel opslaan voor elke nieuwe hex laat je slechte uitkomsten opnieuw proberen zonder voortgang te verliezen.
Ga naar het oosten vanuit de stad. Je ziet bijna onmiddellijk het Old Siklas Building aan je rechterhand. Deze locatie is gekoppeld aan de Jeera's Secret quest, niet aan het huidige doel, dus sla hem voor nu over. Je doel is het Tamesh Camp verder naar het oosten.
Bekende bug: Sommige hexen worden onbegaanbaar, zelfs met voldoende MP. Als dit gebeurt, sla snel op en laad opnieuw. Als je specifiek een muur raakt naar het oosten en niet verder kunt, ga dan het Old Siklas Building binnen en verlaat het zonder iets te doen. Dat heft het obstakel op.
Wat gebeurt er bij het Sentinel Fort?
Eén hex ten oosten van het Old Siklas Building ligt The Sentinel Fort. Ga naar binnen en ga naar het oosten om een scène te triggeren met Herrold Strongarm, een Comber (in wezen een plunderaar die opgeruimde gebieden opnieuw bezoekt). Met hem praten voegt de factie Combers toe aan je journal, de laatste factie die je in dit stadium miste. Koop alles wat nuttig is uit zijn voorraad en gebruik het kampvuur achter hem om te rusten indien nodig.
Ga verder naar het oosten en je ontmoet Ellie Sharpreef, die vertelt dat ze in Tor Wen woont, een vissersdorp gebouwd op de ruïnes van een wachttoren. Niets actievels hier, alleen lore.
Het hinderlaag gevecht: hoe je het wint
Een cutscene speelt af als je de volgende hex naar het oosten nadert, waarin wordt onthuld dat je groep wordt gevolgd. Zodra je weer controle hebt, open je je kaart. De achtervolgers komen uit het oosten.
Kijk naar het noordoosten voor een klein verwoest gebouw. Klim erop en ga hurken. Dit plaatst je hele groep op hoge grond met slechts één aanvalsrichting (waar de lianen zijn), waardoor je je verdedigende personages kunt concentreren op het chokepoint.
Het gevecht bestaat uit een Young Sand Lion en 5 menselijke vijanden. De meesten zijn melee. De twee uitzonderingen zijn de Beast Handler en de Scout, die beiden van afstand aanvallen.
waarschuwing
Hoogtevoordeel geeft momenteel geen gevechtsbonussen in de early access build. Vijanden beneden kunnen je aanvallen alsof je op vlak terrein bent. De werkelijke waarde van de dakpositie is de enkele aanvalsrichting, niet de hoogte schade.
Prioriteer eerst de Beast Handler en Scout, aangezien zij de enigen zijn die je van afstand kunnen bedreigen. Plaats je twee tankiest personages bij het lianen chokepoint en laat afstandsaanvallers van achter hen opruimen.
Na het gevecht onthult een cutscene een amberkleurige kaart, een armband en een briefje op de lichamen. Dit start automatisch de Hearth quest Her Song Has Ended. Voordat je vertrekt, controleer de zuidelijke kist voor een Pearl, Throwing Dagger en Potion of Healing.

Hinderlaag dakpositie
Aankomst bij het Tamesh Camp
Vanaf de hinderlaaglocatie ga je naar het westen om het gebied te verlaten en terug te keren naar de wereldkaart. Ga één hex naar het oosten om The Sentinel Fort binnen te gaan als je dat nog niet hebt gedaan, ga dan verder naar het oosten naar het Tamesh Camp. Ga het kamp binnen, daal af in de vallei en volg deze naar het zuidwesten. Er speelt een cutscene af en de quest is voltooid, en gaat direct over in de volgende Ka'Umm verhaal quest, The Wind People.
Voor diepere lore over de facties, locaties en NPC's die je bent tegengekomen, heeft de Solasta 2 Wiki op Fextralife groeiende dekking van vijanden, quests en personages. Voor een volledige verhaalafbraak van elke act, volgt de Solasta II walkthrough op Neoseeker de complete campagne hoofdstuk voor hoofdstuk. Je kunt ook meer RPG-gidsen en dekking vinden over alle genres op games.gg/guides/.

Tamesh Camp aankomst cutscene

