• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Lijsten
Solasta 2
7 secties0%
  1. Home
  2. Solasta II
  3. Gidsen
  4. Solasta II Inventarisgids: Grid UI en Rugzaksysteem
Beginner

Solasta II Inventarisgids: Grid UI en Rugzaksysteem

Leer hoe de grid inventory van Solasta II werkt, beheer je buit efficiënt en ontdek mods om je backpack ruimte te vergroten.

Nuwel

Nuwel

•

Bijgewerkt jun 10, 2026

Solasta 2

Waarom het inventory-systeem in Solasta II er echt toe doet

Een van de meest gehoorde klachten over de demo van Solasta II was dat spelers eindeloos door een platte lijst met items moesten scrollen om een enkele potion te vinden. Tactical Adventures hoorde die feedback en introduceerde een volwaardige grid-based inventory bij de Early Access-lancering op 12 maart 2026. De verandering klinkt klein, maar in een game waarin je party van vier constant wapens, armor, scrolls, potions en crafting-ingrediënten oppikt, maakt een overzichtelijke visuele lay-out een wereld van verschil voor hoe snel je beslissingen kunt nemen in een dungeon.

The new grid inventory view

The new grid inventory view

Hoe werkt de nieuwe grid-inventory in Solasta II?

Voordat de grid-view werd toegevoegd, toonde de inventory van Solasta II items in een scrollbare lijst. Dat werkte prima toen je party nog maar een dozijn items had. Maar na drie uur spelen, wanneer je drie dungeon-kamers en de voorraad van een merchant hebt geplunderd, wordt het navigeren door die lijst een hele klus.

De grid-view toont alle beschikbare items tegelijk in een lay-out met vakjes, waardoor je in één oogopslag itemtypes herkent in plaats van door een muur van tekst te moeten lezen. Elk item neemt een slot in het grid in beslag en je kunt de volledige inhoud van je backpack scannen zonder de scrollbalk aan te raken. Tactical Adventures heeft dit specifiek toegevoegd nadat ze zagen dat spelers in de demo moeite hadden om tijdens speelsessies specifieke items terug te vinden.

De grid-view verandert niets aan de onderliggende mechanics. Gewichtslimieten, item-stacking en equipment-slots werken precies zoals in de basis D&D 5e SRD 5.2-regels die de game volgt. Wat wel verandert, is hoe snel je vindt wat je nodig hebt.

info
Tijdens combat is elke seconde die je in je inventory doorbrengt een seconde dat je party niets doet. Raak vertrouwd met de grid-lay-out voordat je een dungeon in gaat; dat scheelt kostbare tijd zodra er een gevecht uitbreekt.
Equipment slots alongside grid view

Equipment slots alongside grid view

Welke items vullen je backpack het snelst?

Weten wat je inventory verstopt, helpt je beslissen wat je weggooit en wat je bewaart. Gebaseerd op de equipment-categorieën die bevestigd zijn voor de Solasta II Early Access, volgt hier een overzicht van itemtypes en hun algemene impact op je inventory:

Loading table...

De drie schadetypes die je het meest zult tegenkomen (Bludgeoning, Slashing, Piercing) zijn afkomstig van fysieke wapens, terwijl magische schadetypes via spells en enchanted items binnenkomen. Het is een goed uitgangspunt om één wapen van elk fysiek schadetype per frontline-character te bewaren voordat je begint met verkopen.

warning
Forced March tijdens reizen op de wereldkaart veroorzaakt exhaustion, wat een penalty van -2 geeft op D20-rolls per exhaustion-level en je combat-movement met 5 feet per level vermindert. Verzamel niet zoveel loot dat je vergeet het draaggewicht van je party te beheren voor een lange tocht.

Hoe verbetert de Slightly Better Inventory UI-mod de boel?

Zelfs met de officiële grid-view willen sommige spelers meer backpack-ruimte tegelijk zien. De Slightly Better Inventory UI-mod van modder Caites, beschikbaar op Nexus Mods, vergroot het grid van de backpack zodat er meer item-slots zichtbaar zijn zonder te scrollen. Versie 1.1 (geüpload op 24 maart 2026) is de huidige release en is slechts 19KB groot, waardoor het een van de lichtste mods is die je kunt installeren.

Installatie gaat alleen handmatig, wat betekent dat je het bestand in de juiste game-map plaatst in plaats van een automatische manager te gebruiken. De mod is gescand door VirusTotal en is veilig in gebruik. Acht endorsements eind maart 2026 is bescheiden, maar de mod is recent en de modding-community van Solasta II is nog klein, aangezien de game pas enkele weken in Early Access is.

danger
Solasta II is in Early Access en Tactical Adventures heeft een actieve update-roadmap. Elke .pak-stijl mod die gamebestanden aanpast, kan kapotgaan wanneer er een patch uitkomt. Maak back-ups van je save-bestanden voordat je mods installeert en check de Nexus Mods-pagina na elke game-update om de compatibiliteit te bevestigen.

Je kunt alle actuele updates en balance-veranderingen die van invloed zijn op inventory- en item-systemen volgen op de Solasta 2 patch notes-pagina.

Expanded grid via community mod

Expanded grid via community mod

Wat moet je prioriteren bij het looten in Early Access?

Omdat de Early Access-content de character-progressie capped op level 4 en ongeveer 10 uur aan gameplay biedt, zal je party niet de hoeveelheid loot verzamelen die je in een volledige campagne zou zien. Toch is het belangrijk om vroeg goede gewoontes aan te leren.

Hier is de praktische aanpak na het testen van de Early Access-content:

  • Pak altijd scrolls op. Je Sorcerer of Wizard kan ze gebruiken om spell-opties uit te breiden zonder prepared slots te verbruiken. Verkoop de scrolls die je casters al kennen.
  • Verzamel geen armor voor classes die het niet kunnen dragen. Een Rogue zoals Daisy heeft niets aan Heavy Armor. Verkoop het bij de volgende merchant.
  • Crafting-ingrediënten zijn selectief de moeite waard om te bewaren. Het crafting-systeem is bevestigd voor een latere Early Access-update, dus ingrediënten die je nu vindt, kunnen nuttig worden zodra die patch arriveert.
  • Quest Items hebben hun eigen slot. Ze zullen het grid niet vervuilen, dus maak je daar geen zorgen over.
  • Check je draaggewicht voor reizen op de wereldkaart. Exhaustion door Forced March stapelt penalties snel op, en een random encounter inwandelen met -4 op alle D20-rolls omdat je elke loot-drop in een dungeon hebt meegenomen, is een pijnlijke les.
Consumables sorted in grid view

Consumables sorted in grid view

Hoe verhoudt de inventory zich tot de bredere Solasta II-systemen?

Solasta II draait op de 2024 SRD 5.2-regels, wat betekent dat equipment invloed heeft op alles, van Armor Class-berekeningen tot Proficiency-vereisten. Armor uitrusten waar je character niet proficient in is, geeft disadvantage op ability checks, saving throws met Strength of Dexterity en attack rolls. De grid-view maakt het makkelijker om items snel te spotten, maar je moet nog steeds je proficiency checken voordat je iets uitrust.

De Annoying Bees-cantrip, die terugkeert uit Solasta: Crown of the Magister, doet gegarandeerd 1d4 piercing damage en geeft disadvantage op Concentration Saving Throws. Het is een van de weinige opties in de game met gegarandeerde schade, en als je deze voorbereid hebt, hoeven je casters geen inventory-scrolls te verspillen aan elk gevecht.

Voor crafting (dat in een latere update komt), zullen de ingrediënten die je nu verzamelt, dienen als basis voor recepten voor potions, poisons, spell scrolls en enchanted equipment. Het crafting-systeem vereist succesvolle skill checks tegen de DC van een recept, dus characters met een hoge Intelligence of relevante tool-proficiencies halen meer uit de ingrediënten die in je grid liggen.

De Solasta 2 wiki is de beste plek om itemdetails, crafting-recepten (zodra ze worden toegevoegd) en equipment-stats te checken naarmate de Early Access-content groeit.

Inventory management per class: snelle referentie

Verschillende party-rollen gaan anders om met de inventory. Dit is waar elke van de zes Early Access-classes op moet letten:

  • Fighter: Wapens en armor hebben prioriteit. Houd één reservewapen achter de hand voor dekking van verschillende schadetypes.
  • Paladin: Vergelijkbaar met de Fighter, maar houd ook je Lay on Hands-charges en eventuele holy symbol-accessoires bij.
  • Cleric: Spell-componenten en healing-consumables. De Disciple of Life-feature van de Life Cleric zorgt ervoor dat healing-items effectiever zijn.
  • Sorcerer: Scrolls voor spells buiten je prepared list. Omdat je nauwelijks armor nodig hebt, zijn accessoires belangrijker.
  • Wizard: Scrolls zijn je secundaire spell-lijst. Hamster ze. Verkoop dubbele exemplaren alleen als je goud nodig hebt.
  • Rogue: Light armor, daggers, shortbows en thieves' tools. De Scavenger-subclass heeft thematische redenen om alles op te pakken, maar blijf praktisch.

Voor meer strategieën en build-guides voor alle classes, blader door de nieuwste guides op GAMES.GG om bij te blijven terwijl de Early Access-content groeit.

Gidsen

bijgewerkt

juni 10de 2026

geplaatst

juni 10de 2026