Tactical Adventures bouwde de originele Solasta op een belofte: als een regel bestaat in D&D 5e, hoort deze thuis in het spel. Solasta II gaat verder met die toewijding met een aanzienlijk uitgebreidere implementatie van de Ready Action, een mechanisme dat Baldur's Gate 3 volledig heeft geschrapt. Voor spelers die elke druppel tactische diepgang uit turn-based combat willen halen, is dit een groot ding.
Wat is Ready Action in D&D en Solasta II?
Elk personage in D&D-stijl gevechten krijgt drie kernbronnen per beurt: een Move, een Action en een Bonus Action. Er is ook een vierde bron genaamd een Reaction, die wordt geactiveerd als reactie op iets dat een andere creatuur doet (het klassieke voorbeeld is een Attack of Opportunity wanneer een vijand van je wegloopt).
De Ready Action laat je je Action opzettelijk uitstellen. In plaats van op je beurt te handelen, verklaar je een trigger-conditie en een voorbereide reactie. Wanneer die trigger optreedt vóór het begin van je volgende beurt, gebruik je je Reaction om de vooraf verklaarde actie uit te voeren. Als de trigger nooit plaatsvindt, zijn je Reaction en je Action beide weg.
Dit is de belangrijkste afweging die Ready Action een echte tactische beslissing maakt in plaats van een gratis bonus. Zoals Tactical Adventures opmerkte in hun Steam-update, vereiste het laten werken van deze regel in een videogame aanzienlijke engineering, omdat het bereik van mogelijke triggers op een echte tafel in wezen onbeperkt is.
De Ready Action verbruikt zowel je Action (om deze in te stellen) als je Reaction (om deze uit te voeren). Als de trigger-conditie nooit wordt voldaan, verlies je beide bronnen voor die ronde.
Hoe breidt Solasta II Ready Action uit vergeleken met het origineel?
De eerste Solasta hield Ready Action beperkt: je kon een melee attack, een ranged attack, of een spell cantrip ready maken. Dat dekte de basis, maar liet een groot deel van wat spellcasters daadwerkelijk willen doen buiten beschouwing.
Solasta II breidt dit in fasen uit, zoals bevestigd door Tactical Adventures tijdens een community stream:
- Bij de early access lancering: Ready Action werkt met wapenaanvallen (melee en ranged), spell cantrips, en single-target spells
- Geplande uitbreiding: Area of Effect (AoE) spells en multi-target spells zullen na verloop van tijd worden toegevoegd
- Healing support: De stream demonstreerde een personage dat Cure Wounds ready maakte om te triggeren op het moment dat een gewonde bondgenoot binnen bereik kwam
Dat healing use case is echt nieuw terrein. Het kunnen instellen van reactieve healing op basis van de positionering van bondgenoten maakt van je support-personage iets dat meer lijkt op een battlefield medic die instinctief handelt in plaats van passief op zijn beurt te wachten.


