Ga naar hoofdinhoud
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Banner

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Introductie

De Zone houdt geen rekening met jouw plannen. In S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat stap je in de schoenen van majoor Degtyarev, een agent die de mysterieuze crash van een militaire helikoptervloot in de Exclusion Zone moet onderzoeken. Een ongeƫvenaarde mix van survival-horror en open-world RPG!

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Gallery 1
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Gallery 2
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Gallery 3
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Gallery 4
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Gallery 5
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Gallery 6
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Gallery 7
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Gallery 8
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Gallery 9
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Gallery 10

Overzicht

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, in februari 2010 uitgebracht door GSC Game World, is het derde deel in de S.T.A.L.K.E.R.-serie en het directe vervolg op Shadow of Chernobyl. Je speelt als Major Degtyarev, een agent van de Security Service of Ukraine die undercover de Zone wordt ingestuurd nadat een grootschalige militaire operatie, codenaam Fairway, catastrofaal is mislukt. De meeste geavanceerde helikopters zijn neergestort voordat de hoofdmacht kon worden ingezet, en het is aan Degtyarev alleen om uit te puzzelen wat er precies is gebeurd.

De game beslaat drie grote, unieke locaties: de moerassige wetlands van Zaton, de vervallen industriƫle wildgroei rond de Jupiter-fabriek en het spookstadje Pripyat zelf, dat is nagebouwd op basis van echte locaties. Elke zone voelt qua sfeer en dreigingsniveau echt anders aan, en de catacomben daaronder vormen een van de meest gespannen, claustrofobische ruimtes in de hele serie.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat content image

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat content image

Gameplay en mechanics

Call of Pripyat verfijnt de survival shooter-formule die de serie heeft neergezet en poetst diverse ruwe randjes uit eerdere delen weg. Het A-Life simulatiesysteem, dat bepaalt hoe stalker-facties en mutanten zich onafhankelijk van de speler gedragen, is hier flink onder handen genomen. NPC's verplaatsen zich tussen locaties, vechten om territorium en reageren op emissies zonder enige gescripte aanwijzingen, wat de Zone een authentiek gevoel geeft van een wereld die parallel aan jouw eigen objectives draait.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat content image

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat content image

De belangrijkste mechanics die de ervaring bepalen:

  • Willekeurige emissie-events waarbij je snel dekking moet zoeken
  • Upgrade-trees voor wapens en bepantsering met betekenisvolle keuzes
  • Artifact hunting in anomalievelden voor stat-bonussen
  • Vertakkende side quests gekoppeld aan specifieke personages
  • Meerdere eindes die worden gevormd door jouw beslissingen

Het upgradesysteem voor wapens en armor is merkbaar diepgaander dan in eerdere delen; je hebt specifieke technici en onderdelen nodig in plaats van alleen geld.

Wereld en setting

De Exclusion Zone in Call of Pripyat draagt een specifiek soort dreiging met zich mee die voortkomt uit terughoudendheid. De omgevingen zijn stil, kapot en bevatten vrijwel niets dat comfortabel is. De verlaten appartementenblokken en de verroeste kermis van Pripyat liggen er precies zo bij als na de ramp in 1986, en GSC Game World heeft zwaar ingezet op dat bronmateriaal uit de echte wereld. Het resultaat is een setting die minder aanvoelt als een ontworpen game-omgeving en meer als een plek die echt bestaat.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat content image

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat content image

Twee nieuwe mutanten voegen zich bij de line-up. De Chimera is een snel, agressief roofdier dat 's nachts jaagt en hard genoeg toeslaat om een onvoorzichtige run in seconden te beƫindigen. De Burer is een telepathisch wezen dat je in donkere, afgesloten ruimtes tegenkomt en in staat is om objecten te werpen en je op afstand te ontwapenen. Beide zijn oprecht bedreigend op een manier die specifiek voelt voor de interne logica van de Zone, in plaats van generiek vijandontwerp.

Waarom is Call of Pripyat vandaag de dag nog steeds de moeite waard?

Voor spelers die op zoek zijn naar een open-world survival RPG die sfeer serieus neemt, blijft Call of Pripyat ijzersterk. De niet-lineaire verhaalstructuur zorgt ervoor dat verschillende playthroughs andere informatie en uitkomsten blootleggen, en het uitgebreide side quest-systeem geeft ondersteunende personages genoeg diepgang om je keuzes impactvol te laten voelen. De game ondersteunt ook vier multiplayer-modi voor maximaal 32 spelers, al blijft de single-player campaign de reden waarom de meeste spelers blijven terugkeren.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat content image

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat content image

De combinatie van actie, horror en role-playing elementen in een duistere Oost-Europese science-fiction setting is nog steeds zeldzaam. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat schotelt je geen heldenreis voor. Het geeft je een kapotte radio, een pistool met twee magazijnen en een Zone vol dingen die je dood willen hebben.

Over S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Studio

GSC Game World

Releasedatum

februari 11de 2010

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Overleef in de dodelijke Chornobyl Exclusion Zone. Als agent van de geheime dienst onderzoek je een mislukte militaire operatie in deze intense survival-shooter.

Ontwikkelaar

GSC Game World

Releasedatum

februari 11de 2010

Platform

Advertentie