The Wolf Among Us is terug, en Telltale heeft niet zomaar oude textures opgeschaald en het daarbij gelaten. De remaster die op 29 oktober 2026 verschijnt, bouwt Fabletown volledig opnieuw op: nieuwe character models, een volledige relighting van elke scène, vijf speelbare deleted scenes, een Noir Mode en Easter eggs waar het team alvast naar heeft gehint zonder alles te verklappen. Hier is alles wat je moet weten voordat je weer in de schoenen van Bigby stapt.
Kort antwoord: The Wolf Among Us Remastered verschijnt op 29 oktober 2026 voor pc, PS5 en Xbox Series X/S voor $24.99. De lanceringskortingen gelden tot 12 november 2026. Bezitters van het origineel uit 2013 krijgen 50% korting op pc en Xbox. Een Nintendo Switch-versie is in ontwikkeling, maar heeft nog geen bevestigde releasedatum.

Bigby's vernieuwde character model
Wat is er visueel echt veranderd?
Telltale's VP of Creative en Remaster Game Director Matt Saia zei het duidelijk in de Epic Games Store developer Q&A: het doel was om de game te laten voelen zoals je hem je herinnert, niet alleen als een scherpere versie van wat in 2013 uitkwam. Dat is een belangrijk onderscheid.
Elk character model is opnieuw opgebouwd met geometrie van hogere resolutie. Bufkin heeft nu individueel gedefinieerde veren. De baard van de Woodsman heeft echte textuurdiepte. Snow White en Bigby hebben verfijndere gelaatstrekken en strakkere lijnen. De outfits zijn grotendeels ongewijzigd gebleven, maar lichaamsvormen, spierdefinitie en haar hebben veel aandacht gekregen.
Omgevingen kregen dezelfde behandeling: bijgewerkte modellen, nieuwe textures en overal extra omgevingsdetails. Eén locatie kreeg een grondiger redesign. Het appartement van Faith en Lawrence is aangepast om het verval van een gevallen prins te weerspiegelen. Het meubilair is nu eleganter maar duidelijk versleten, wat de staat van hun relatie weerspiegelt. Dat is het soort storytelling-via-omgeving dat een remaster doordacht laat aanvoelen in plaats van mechanisch.
De belichting vereiste een complete revisie. De originele game gebruikte een combinatie van baked lighting, real-time lichten en handgeschilderde details. Toen het team de omgevingen upgrade, werkte die bestaande belichting niet meer, dus moesten ze elke scène in de game vanaf nul opnieuw belichten. De soundtrack is ook geremasterd en de voice-audio is opnieuw gebalanceerd voor betere helderheid.
Wat is Noir Mode en is het de moeite waard?
Noir Mode zet de hele game om naar zwart-wit met diepere schaduwen en scherper contrast, direct geïnspireerd door de esthetiek van klassieke detectivefilms. Je kunt dit op elk moment tijdens je playthrough aan- of uitzetten, dus er is geen straf voor het experimenteren.
Saia is een fan van zwart-witfilms en vindt het een natuurlijke match voor een detectiveverhaal. Die redenering klopt op papier. De lastigere vraag is of het weghalen van de kleur uit Fabletown de ervaring echt ten goede komt.
De neonpaarse, oranje en rode tinten van de originele game zijn geen decoratie. Ze zijn sfeer. Dat kleurenpalet zorgt ervoor dat het New York van de jaren 80 aanvoelt als een plek waar sprookjesfiguren geloofwaardig kunnen onderduiken. Noir Mode ruilt die specifieke sfeer in voor een meer generieke hardboiled esthetiek.
De veiligste keuze voor een eerste run of een replay is de standaard kleurpresentatie. Noir Mode is oprecht interessant als alternatief, maar werkt beter als curiositeit dan als primaire manier om het verhaal te ervaren.

Noir Mode actief in Fabletown
Wat zijn de vijf speelbare deleted scenes?
Vijf scènes die tijdens de ontwikkeling van de originele game werden geschrapt, zijn hersteld als speelbare content. Het meest gedetailleerde voorbeeld dat Saia besprak, is de Anderson Street Cleanup-sequentie, die plaatsvindt direct na het gevecht van Bigby met de Woodsman.
In deze deleted scene moet Bigby de plaats delict opruimen en de politie ervan overtuigen dat er niets is gebeurd. Saia erkende dat het een leuke scène is, maar merkte op dat het de pacing vertraagt en het intiemere moment tussen Faith en Bigby dat volgt in de originele versie vermindert. Dat is een eerlijke beoordeling: het schrappen was waarschijnlijk de juiste beslissing voor de uiteindelijke game, maar het als optionele content hebben is een echte toevoeging.
Een fragment uit de onthullingstrailer leek over Faith te gaan, wat belangrijk is omdat zij een van de meest besproken personages in de hele game is. Het mysterie rond Faith en Nerissa aan het einde van het origineel wordt al meer dan tien jaar geanalyseerd, waarbij fans theorieën bouwen op basis van kleine dialoogaanwijzingen en achtergronddetails zoals de Huff & Puff-sigarettenpeuken. Elke extra schermtijd met Faith geeft die community nieuw materiaal om te analyseren.
Welke geheimen zitten er in de remaster?
Het team plaatste een zin in de onthullingstrailer waarin werd opgemerkt dat de game misschien een of twee geheimen verborgen heeft. Saia lichtte dit toe in het Epic Games Store-interview: de Easter eggs kwamen voort uit het gevoel van het team dat het Fables-universum veel groter was dan wat de originele game liet zien, en dat er ruimte was om een paar nieuwe geheimen te introduceren.
Hij merkte specifiek op dat het team Easter eggs in de game zelf kon verwerken, wat hij omschreef als een van de dingen die de verwachtingen tijdens de ontwikkeling overtroffen. Het team ontdekte ook een volledige zeemeermin-variant van Nerissa in de assets van de originele game die nooit de release haalde, wat een idee geeft van hoeveel ongebruikt materiaal er in het archief zat.
De remaster bevat ook een uitgebreide art gallery met meer dan 100 afbeeldingen, inclusief concept art voor locaties die nooit in de game verschenen: Crane's lair en de 13th floor worden specifiek genoemd. Deze zijn niet speelbaar, maar maken deel uit van de bonuscontent naast meer dan een uur aan behind-the-scenes video-interviews met stemacteurs Adam Harrington (Bigby Wolf) en Molly Benson (Nerissa), environment art leads en vertegenwoordigers van DC.

Crane's lair concept art gallery
Waar past dit in bij The Wolf Among Us 2?
Telltale debuteerde een trailer voor The Wolf Among Us 2 tijdens Summer Game Fest in juni 2026 en legde een releasevenster in 2027 vast. De remaster is de directe aanloop naar dat vervolg, en het team heeft het met die context in gedachten gebouwd.
De verborgen Easter eggs wijzen vrijwel zeker op een of andere manier naar The Wolf Among Us 2. Saia merkte op dat de Summer Game Fest-trailer volledig in-engine was gebouwd, wat niet mogelijk zou zijn geweest zonder het zelfvertrouwen dat het team ontwikkelde tijdens het werken aan de remaster. Dat is een betekenisvol signaal over hoe de productie van het vervolg ervoor staat.
Voor spelers die zich willen inlezen voordat het vervolg arriveert, behandelt de strategy guides collection het verhaal en de keuzes van de originele game in detail.
Platformbeschikbaarheid en lanceringsprijzen
| Platform | Releasedatum | Opmerkingen |
|---|---|---|
| PC (Steam / Epic) | 29 oktober 2026 | 20% korting voor nieuwe kopers; 50% korting voor oorspronkelijke bezitters |
| PlayStation 5 | 29 oktober 2026 | 20% korting alleen voor PS Plus-abonnees; 30% korting voor oorspronkelijke bezitters zonder PS Plus |
| Xbox Series X/S | 29 oktober 2026 | 20% korting voor nieuwe kopers; 50% korting voor oorspronkelijke bezitters |
| Nintendo Switch | TBD | Geen releasedatum bevestigd |
De basisprijs is $24.99. Kortingen gelden tot 12 november 2026. Bezitterskortingen gelden alleen voor digitale aankopen van het origineel uit 2013. PlayStation-gebruikers krijgen een aanzienlijk slechtere deal, tenzij ze PS Plus-abonnee zijn, waarbij niet-abonnees die het origineel bezitten 30% korting krijgen in vergelijking met 50% op pc en Xbox.
Wat zit er in het behind-the-scenes pakket?
De bonuscontent bevat meer dan een uur aan video-interviews. Deelnemers zijn onder andere:
- Adam Harrington, stem van Bigby Wolf, die verhalen deelde uit de opnamesessies, waaronder het gevecht met de Jersey Devil in de pandjeshuis-scène
- Molly Benson, stem van Nerissa
- Leden van het remaster-ontwikkelingsteam
- De environment art lead van de originele game, Kim Lyons, die besprak hoeveel iteraties de art style doorliep voordat de definitieve versie uitkwam
- Vertegenwoordigers van DC
De art gallery bevat meer dan 100 afbeeldingen die zowel de originele release uit 2013 als nieuwe artwork uit het remaster-tijdperk beslaan, gemaakt in de afgelopen twee jaar. Archiefstukken zijn meer dan 13 jaar oud en bevatten vroege character designs die er aanzienlijk anders uitzien dan wat uiteindelijk werd uitgebracht.
Voor iedereen die houdt van action games met een sterke narratieve basis, maakt het behind-the-scenes materiaal alleen al een overtuigend argument voor het pakket, los van de gameplay zelf.
FAQ
Verandert de remaster het originele verhaal? Nee. Telltale heeft alle verhaalcontent en regiekeuzes uit de release van 2013 behouden. De deleted scenes zijn aparte bonuscontent, geen toevoegingen aan het hoofdverhaal.
Kun je tijdens het spelen wisselen tussen Noir Mode en standaard kleur? Ja. Noir Mode kan op elk moment tijdens een playthrough aan- of uitgezet worden.
Komt de Nintendo Switch-versie eraan? Een Switch-versie is in ontwikkeling, maar Telltale heeft nog geen releasedatum gegeven.
Moet je de originele game bezitten om korting te krijgen? Ja, en alleen digitaal bezit komt in aanmerking. De kortingsstructuur verschilt ook per platform, waarbij PlayStation kleinere kortingen biedt voor niet-PS Plus-abonnees.

