• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Lijsten
Thimbleweed Park Banner
  1. Games
  2. Thimbleweed Park
  3. Overzicht

Thimbleweed Park

Over Thimbleweed Park

Studio

Terrible Toybox

Website

thimbleweedpark.com

Releasedatum

maart 30ste 2017

Thimbleweed Park Logo
Thimbleweed Park
PuzzelAvontuurIndie

Los 5 personages af in Thimbleweed Park in dit briljante point-and-click avontuur vol mysteries en neo-noir vibes uit 1987. Een echte klassieker!

Ontwikkelaar

Terrible Toybox

Releasedatum

maart 30ste 2017

Platform

Introductie

Van Ron Gilbert en Gary Winnick, de makers van Monkey Island en Maniac Mansion: Thimbleweed Park dompelt je onder in een vervallen stadje waar een lijk onder de brug nog het minst vreemde is. Deze klassieke point-and-click game combineert geniale puzzels met een bizar mysterie voor een ouderwetse ervaring die je nergens anders vindt.

Thimbleweed Park Gallery 1
Thimbleweed Park Gallery 2
Thimbleweed Park Gallery 3
Thimbleweed Park Gallery 4
Thimbleweed Park Gallery 5
Thimbleweed Park Gallery 6
Thimbleweed Park Gallery 7
Thimbleweed Park Gallery 8
Thimbleweed Park Gallery 9
Thimbleweed Park Gallery 10

Overzicht

Thimbleweed Park is een point-and-click adventure game ontwikkeld en uitgegeven door Terrible Toybox, uitgebracht op 30 maart 2017. De game speelt zich af in het fictieve, vervallen stadje Thimbleweed Park in 1987 en volgt twee federale agenten die een moord onderzoeken, al ontaardt de zaak al snel in iets veel vreemders. Vijf speelbare personages, een spookachtig hotel, een afgebrande kussenfabriek en toiletten aangedreven door vacuümbuizen zijn nog maar het begin.

De game steekt zijn LucasArts-afkomst niet onder stoelen of banken. Gilbert en Winnick bouwden in de jaren 80 de SCUMM-engine, en Thimbleweed Park voelt als een directe voortzetting van dat tijdperk, tot aan de pixel art-stijl en het werkwoord-gebaseerde interactiesysteem aan toe. Dat is echter geen goedkope nostalgie. Het script is scherp genoeg om op eigen benen te staan en het mysterie heeft echt diepgang.

Gameplay en mechanics

De core loop is klassiek adventure-terrein: verken omgevingen, verzamel items, combineer ze en praat met iedereen. De belangrijkste features zijn:

  • 5 volledig speelbare personages
  • Casual en Hard difficulty-modi
  • Puzzelinteractie gebaseerd op werkwoorden
  • Vertakkende dialogen voor personages
  • Een gegarandeerde grap elke 2 minuten (voorwaarden zijn van toepassing)

Het schakelen tussen personages is waar het interessant wordt. Elk van de vijf heeft een eigen inventory en perspectief, en veel puzzels vereisen dat je ze onderling coördineert. Agent Ray, Junior Agent Reyes, de geest Franklin, de ambitieuze developer Delores en de spectaculair onaangename Ransome the Clown hebben allemaal hun eigen redenen om in Thimbleweed Park te zijn, en uitvogelen hoe die redenen met elkaar verbonden zijn, is de echte puzzel achter de puzzels.

Wereld en setting

Thimbleweed Park, het stadje, is een specifiek soort Amerikaans niemandsland. Ooit had het een bloeiende kussenfabriek, een hotel met echte gasten en een functionerend zakendistrict. Nu heeft het 80 inwoners, een failliet circus en een pixelend lijk onder een brug waar niemand zich echt druk om lijkt te maken. De sfeer leent veel van Twin Peaks, met diezelfde verontrustende mix van alledaagse details uit een klein stadje en regelrechte bovennatuurlijke vreemdheid.

De setting in 1987 geeft de game de ruimte om te spelen met technologie en cultuur uit die tijd. Verwijzingen naar vroege personal computers, telefooncellen en communicatie van vóór het internettijdperk vloeien op natuurlijke wijze voort uit zowel de puzzels als de humor. De wereld voelt met zorg opgebouwd in plaats van samengesteld uit genre-clichés.

Is Thimbleweed Park de moeite waard als je nooit klassieke adventure games hebt gespeeld?

Ja, en de Casual-modus bestaat specifiek om die reden. De Hard-modus richt zich op spelers die zich nog herinneren dat ze drie dagen vastzaten in een enkele puzzel in Day of the Tentacle, terwijl de Casual-modus de meest cryptische puzzelketens inkort zonder het verhaal tekort te doen. Het narratief werkt als een op zichzelf staand mysterie, ongeacht of je enige band hebt met adventure games uit de jaren 80.

De structuur met vijf personages houdt het tempo er bovendien op een manier in die oudere adventure games zelden wisten te bereiken. Wanneer de verhaallijn van het ene personage stagneert, pakt de ander het op, en de centrale vragen van het verhaal – waaronder voor wie Agent Ray eigenlijk werkt en wat Reyes weet over die brand in de fabriek – blijven gedurende de hele speelduur oprecht boeiend.

Impact en legacy

Thimbleweed Park kwam voort uit een succesvolle Kickstarter-campagne die meer dan $626,000 opbracht, wat wijst op een echte honger naar dit type game. De pixel art-esthetiek en de interface op basis van werkwoorden voelden als een bewust argument dat het klassieke adventure-formaat nog steeds iets te bieden heeft, niet alleen als nostalgie, maar als designfilosofie. De bereidheid van de game om oprecht vreemd te zijn, zich volledig aan het mysterie te committeren en de komedie te laten landen zonder de spanning te ondermijnen, is wat het onderscheidt van een simpele throwback. Ransome the Clown alleen al is de prijs van de toegang meer dan waard.