Overview
This War of Mine gooit de formule van oorlogsspellen volledig over een andere boeg. In plaats van een soldaat met een duidelijke missie te spelen, beheer je een groep burgers die schuilen in een kapotgeschoten gebouw. Je probeert een belegering te overleven die maar niet lijkt te eindigen. De game is losjes gebaseerd op het Beleg van Sarajevo tussen 1992 en 1996, en die realistische basis geeft elke beslissing een gewicht dat je in de meeste games niet tegenkomt.
De dag-nachtcyclus bepaalt alles. Overdag blijf je binnen, omdat sluipschutters de straten beheersen. Die tijd besteed je aan het craften van tools, koken, het onderhoud van je schuilplaats en het in de gaten houden van de mentale toestand van je overlevers. 's Nachts stuur je iemand op pad om te scavengen op locaties verspreid over de stad, elk met zijn eigen risico's en morele dilemma's. De gameplay-loop is op papier simpel. In de praktijk is het meedogenloos.

This War of Mine content image
Gameplay en mechanics
De kern van de survival-systemen in This War of Mine zorgt samen voor een constante druk:

This War of Mine content image
- Honger en ziekte verzwakken je overlevers na verloop van tijd
- Voor craften heb je gescavengede materialen nodig die schaars zijn
- Elke overlever heeft unieke skills die de efficiëntie beïnvloeden
- De mentale gezondheid gaat achteruit na traumatische gebeurtenissen
- Scavenge-locaties hebben beperkte resources die permanent opraken
Wat deze survival-game onderscheidt van andere games in het genre, is het morele gewicht van elke actie. Medicijnen stelen van een ziek bejaard echtpaar kan je groep vannacht redden. Een vreemde toelaten in je schuilplaats kan je voedsel kosten dat je niet kunt vervangen. De game vertelt je nooit wat de juiste keuze is, omdat die er vaak simpelweg niet is. Overlevers krijgen last van depressies, raken in een breakdown of geven het in sommige gevallen gewoon op. Het managen van het moreel is net zo uitdagend als het managen van calorieën.
Waarom werkt het morele keuzesysteem zo goed?
Het keuzesysteem werkt omdat de game keuzes nooit presenteert als 'goed' of 'kwaad' in een menu. Je vindt een ouder echtpaar in een huis. Ze hebben medicijnen. Jouw overlever is ziek. De game geeft je geen moraliteitsscore. Je kunt de medicijnen pakken, of niet, en daarna zie je de consequenties van je keuze. Overlevers reageren. Ze schrijven in hun dagboek. Ze weigeren nog naar buiten te gaan. De feedback is emotioneel, niet numeriek, en dat onderscheid zorgt ervoor dat This War of Mine een veel diepere indruk achterlaat dan bijna elke andere survival-strategiegame.

This War of Mine content image
Wereld en setting
De art direction versterkt de sfeer constant. De houtskoolachtige visuals en gedempte kleuren maken van de verwoeste stad iets dat aanvoelt als een oorlogsdocumentaire. Het sound design doet hetzelfde: geweerschoten in de verte, regen op kapotte ramen, de stilte van een schuilplaats om 3 uur 's nachts wanneer iedereen slaapt en jij moet beslissen wie er vannacht naar buiten gaat.
De Complete Edition, beschikbaar op pc, consoles en mobiele platformen, bevat alle uitgebrachte DLC, waaronder The Little Ones. Dit introduceert kind-overlevers en voegt een laag beschermingsdrang toe aan het toch al gespannen resource management. Elke uitbreiding voegt nieuwe scenario's en verhalen van overlevers toe zonder het fundamentele design aan te tasten.
Impact en legacy
This War of Mine is in het Poolse onderwijs gebruikt als educatieve tool over de ervaringen van burgers tijdens oorlogstijd; een erkenning die maar weinig games krijgen. De game heeft een sterke beoordeling in de PlayStation Store met meer dan 3.000 ratings die gemiddeld op 4.35 uit 5 sterren uitkomen, wat laat zien hoe goed de game overeind blijft na meer dan tien jaar.

This War of Mine content image
Voor spelers die een survival-game willen die hen als volwassenen behandelt en oprechte vragen stelt over wat mensen doen onder onmogelijke druk, blijft This War of Mine een van de meest indrukwekkende voorbeelden die het medium heeft voortgebracht.


