Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Simで化学設備を始めるには、Retired Chemistを解放し、抽出液を用意して、仕上げの前に乾燥させる必要があります。
Dream Dustの製造ラインはBlender、Heating Plate、Evaporator、Chem Finisherを使用するため、システム全体の流れを掴む実践的なルートとして最適です。各設備はそれぞれ異なる工程を担当しており、抽出に成功したからといってすぐに製品化できるわけではありません。以下の手順に従って溶媒、温度、乾燥、レシピ選択を管理し、製品一覧表でその他の仕上げ条件を確認してください。
化学設備の解放方法
Wild's Networkで基本Favor 1,000を支払い、Retired Chemistアップグレードを購入します。購入後すぐにChemist Starter Kitを受け取れます。Retired Chemistは翌日に初来店し、以降は毎週訪れて化学設備や消耗品を販売するようになります。
スターターキットには、Dream Dustの生産チェーンに必要な設備のほか、説明書や純度チェックツールが含まれています。
| スターターキットのアイテム | 用途 |
|---|---|
| Blender | Dream Capsをすり潰してペースト状(mush)にする |
| Heating Plate | ペーストと溶媒を加熱して抽出を行う |
| Evaporator | 水分とアルコールを除去する |
| Chem Finisher | 調合した化合物を完成品としてパッケージ化する |
| Chemistry Manual | 化学の手順を解説するマニュアル |
| Composition Spectrometer | 化合物の純度を測定する |
設備を開くには、カウンター下のインベントリグリッドで該当マシンを見つけ、ダブルクリックするか右クリックしてOpenを選択します。インターフェースを開いた状態でCtrl+クリックすると、インベントリ内のアイテムが対応するスロットへ移動します。カウンター上のアイテムは、手動で適切なスロットへドラッグしてください。
材料費、Energy Cell、そして毎晩の店舗経費を支払えるだけの資金を常に手元に残しておきましょう。設備を受け取っても稼働用の消耗品までは賄えず、一晩がかりの乾燥中にバッチが未完成のままでも家賃や各種費用の請求は発生します。

Blenderのコンテナおよび投入スロット
Dream Dustの製造方法
Dream Dustの製造は、即時のブレンディング、温度管理された加熱、一晩の蒸発乾燥、そして仕上げという工程を経て進行します。開始する前にDream Caps、液体コンテナ、使用可能なアルコール、電力を確保してください。Kotton Fabricによるろ過は任意(オプショナル)です。
Dream Capsをすり潰してペーストにする
Blenderを開き、Water Pitcherなどの液体コンテナをCONTAINERスロットにセットします。INPUTにDream Capsを投入し、Startを押してください。ブレンディングは瞬時に完了し、コンテナ内にDream Cap Mushが生成されます。
ペーストの容量を目安に、次工程で加える溶媒の量を計画してください。必要なアルコール量はペーストの体積に比例するため、キノコの量が多いほど必要な溶媒も増え、その後の蒸発工程にも時間がかかります。
使用可能なアルコールを加えて温度を管理する
ペーストの体積に対して約3~6倍の液体アルコールを加えます。Mini Alcohol Bottles、Nudka、ワインなどが使用可能です。Rubbing Alcoholは使用できません。アイテム内に利用可能な液体が含まれていないためです。
Mini Alcohol Bottlesの内容量は1本あたり175 mlです。Nudkaは750 mlで45%、ワインは750 mlで20%です。消耗品を選ぶ際は、アイテム名にアルコールと入っているかだけでなく、実際の液体容量を確認してください。
混合物をHeating Plateへ移し、40°C~60°Cの温度を維持してDream Cap Extractを抽出します。この工程中は常に温度表示を監視してください。

Heating Plateの温度管理パネル
抽出液のろ過と乾燥
Dream Cap ExtractをKotton Fabricでろ過するかどうかは任意です。ろ過を行った後、またはスキップした場合は抽出直後に、コンテナを通電状態のEvaporatorへ入れ、一晩置きます。
Evaporatorの稼働には1日あたり6 Energyが必要です。1回のバッチの乾燥に数晩かかる場合もあるため、一晩で完了すると決めつけず、日をまたぐサイクルごとに内容物を確認してください。
水分とアルコールが完全に蒸発するまで乾燥を続けます。乾燥完了後のコンテナには化学物質の残留物が残っており、完全に空になっている必要はありません。溶媒が残っている状態では、Chem Finisherにセットしても受け付けられません。
Chem Finisherの使い方
Chem Finisherには7種類のレシピが存在します。操作パネルを開き、Configureを選択して製造したい製品を指定してください。レシピを選択するまで、ディスプレイにはStatus: No Recipe Selectedと表示されます。
先ほど準備したDream Dustを製造する場合は、乾燥したDream Cap Extractの入ったコンテナをセットし、Dream Dustのレシピを選択して、排出操作を行って完成したバイアルを回収します。別のアイテムの製造を試みる前に、必要容量を確認しておきましょう。

Chem Finisherの製品設定画面
必要な化合物と容量
各製品には特定の化合物が必要です。コンテナ内に十分な量が入っていたとしても、Configureで選択したアイテムと異なる化合物を代用することはできません。
| 完成品 | 必要な化合物 | 1個あたりの必要容量 |
|---|---|---|
| Vial of Dream Dust | Dream Cap Extract | 2 ml |
| Vial of Nightmare Dust | Nightmare Extract | 4 ml |
| Caffeine Pill | Caffeine | 5 ml |
| Zyanide Pill | Zyanide | 0.6 ml |
| Birth Control Pill | Contraceptive | 0.1 ml |
| Phanta Pill | Phanta | 0.5 ml |
| Nomore Injector | Nomore | 4 ml |
純度の確認にはComposition Spectrometerを使用してください。完成品を回収できたことは仕上げの要件を満たした証拠にはなりますが、純度チェックの代わりにはなりません。
ボトル入り化学試薬の見分け方
試薬を整理する際は、ボトルの正式なアイテム名を必ず確認してください。複数の化学試薬ボトルが「Food and Drink」カテゴリに属しており、インベントリ内の占有サイズも同一であるため、これらの情報だけで判別することはできません。
| アイテム | カテゴリ | インベントリ占有サイズ |
|---|---|---|
| Bottle of Reducing Agent | Food and Drink | 1 × 2 |
| Bottle of Acidic Solution | Food and Drink | 1 × 2 |
| Bottle of Basic Solution | Food and Drink | 1 × 2 |
| Bottle of N-Methylol Base | Food and Drink | 1 × 2 |
| Bottle of Lipobond Agent | Food and Drink | 1 × 1 |
同じサイズのボトルはラベルごとに分けて整理しておきましょう。カテゴリが共通しているのはインベントリ上の分類に過ぎず、化学処理において同じ役割を果たすわけではありません。
おすすめの化学アップグレード
Chem FinisherはChemical Equipment Moduleを使用します。アップグレードを購入する前に互換性を確認してください。Module Bay Expansion KitはChemicalなどの特殊マシンには使用できません。
また、アップグレードの効果は設備によって異なります。Evaporatorの場合、以下の3つのステータスが異なる製造ニーズに対応しています。
| Evaporatorのステータス | 効果 | 優先すべき状況 |
|---|---|---|
| Efficiency | 消費電力を削減する | 繰り返しの乾燥サイクルでエネルギーを消費しすぎている場合 |
| Performance | 一晩あたりに蒸発する容量を増加させる | 液体の除去に時間がかかり生産が滞っている場合 |
| Quality | 回収される蒸気の容量を増加させる | 蒸気の回収を最優先したい場合 |
一晩あたりの蒸発量を増やしたい場合はPerformanceを選択するのが適切です。この設備におけるQualityは蒸気の回収効率に影響するため、名称から「乾燥が速くなる」または「残留物の純度が上がる」といった効果を期待して選ばないよう注意してください。
化学バッチの利益を見極める方法
完成品の基本価値は、保証された売却価格ではありません。バッチの売上を利益とみなす前に、実際の買取価格と材料費・電力コストを比較してください。
Retail Markupは難易度によって変動します。
| 難易度 | Retail Markup |
|---|---|
| Price Gouge | +20% |
| Mark Up | +15% |
| Thin Margins | 0% |
| Red Ink | 0% |
市場イベントによっても価格は上下します。大規模なバッチ用の消耗品を購入する前に現在の買取価格を確認し、製造中の化合物に投入した資金とは別に、家賃用の予算をしっかり確保しておきましょう。





