『Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim』におけるGene Modding(遺伝子改変)では、DNA Manipulatorを使用して植物のTraits(特性)をディスクへ複製し、種子にインストールします。
最初のプロジェクトでは、Complexity(複雑度)が低い種子を選び、農業における特定の課題を解決する改良を1点施すのがおすすめです。成長速度の向上、収穫量の増加、水消費量の削減には、それぞれ異なる特性が必要となります。また、抽出にはインストール時にはないリスクがあり、ドナーとなる種子を失う可能性があります。まずは設備をアンロックし、アップグレードを施す植物と特性を提供する植物を決定しましょう。
Gene Moddingのアンロック方法
8376のJoe Wild’s Assistantに電話をかけ、Browse Wild’s Serviceを選択したら、BASICタブのHYDROPONIC FARMERセクションを開きます。以下の順序でアップグレードを購入してください。
| アップグレード | Wild’s Favorコスト | 必要条件 | 獲得できる内容 |
|---|---|---|---|
| Retired Farmer | 350 | なし | Hydroponic Starter Kit、種子および物資のベンダーの利用権 |
| Plant Genetics | 1,250 | Retired Farmer | DNA Manipulator、遺伝子スキャナー、空のDNA Data Disks |
ルート全体の完了には1,600のWild’s Favorが必要です。Plant GeneticsはRetired Farmerを所有するまで利用できず、満たしていない必要条件は赤色で表示されます。
スターターキットは即座に届きます。引退した農家は翌日に訪問し、その後は毎週訪れて種子や水耕栽培用の物資を販売してくれます。また、Plant Geneticsを購入すると、Dr. JacksonからもDNA操作機器が購入可能になります。
初期の専門分野であるHydroponic Farmerを選択することでも農業を始めるルートが開かれますが、その初期装備と個別のPlant Geneticsアップグレードを混同しないよう注意してください。

Wild’s Network内のPlant Genetics
レシピエントの種子とドナーの特性の選択
起点として有用な種子
レシピエントとドナーは別々の決定として扱いましょう。レシピエントには編集作業が可能なゲノムが必要です。ドナーには複製する価値のある特性が必要ですが、ランダム抽出では狙ったものが選ばれない場合もあります。
| 植物 | 有用な役割 | 関連する初期特性 | 主な注意点 |
|---|---|---|---|
| Fillerweed | 序盤の編集レシピエント | Simple Genome 2、Fast Grower 2、Bountiful 2、Hardy 3 | Thirsty 3やNutrient-Poor 2などのデメリットも持つ |
| Nutrifruit | 成長・収量・回復力特性の供給源 | Fast Grower 2、Bountiful 2、Hardy | Complex Genome 2により編集が難しくなる |
| Hydroreed | 水質浄化のドナーまたは実用作物 | Purifying 4、Dense、Hardy | 基本収穫量が0である |
| Bloomberry | 持続成長の供給源 | Perennial、Edible | 基本収穫で種子が返還されない |
Fillerweedは、Simple Genome 2によって遺伝的複雑度が8減少するため、最初の編集対象として実用的です。既存の成長・収量特性も備えているため、ゼロから有用な作物を構築する手間を省き、特定の改良に集中できます。
Simple GenomeとComplex Genomeは移植できません。どちらも生得的な特性であるため、ディスクへの抽出や他の植物へのインストールは不可能です。ゲノムの補正値をあらかじめ考慮した上でレシピエントを選択してください。
作物に適した改良の選択
以下はランク1の効果です。高ランクの効果は、後述する特性強度のスケーリングに基づきます。
| 特性 | ランク1の効果 | 選択すべき状況 |
|---|---|---|
| Fast Grower | 成長速度が25%上昇 | 作物の成熟に時間がかかりすぎる場合 |
| Bountiful | 収穫量が20%増加 | 収穫ごとの生産量を増やしたい場合 |
| Delicious | 食用農作物の売却価格が15%上昇 | 販売用の食用作物を改良する場合 |
| Drought Resistant | 水消費量が25%減少 | 水の補充作業が負担になっている場合 |
| Hardy | 汚染物質への感受性が30%低下 | 水中の汚染物質で作物が育ちにくい場合 |
| Fertile | 返還される種子が25%増加 | 種子の返還効率を上げたい場合 |
販売重視の作物の場合、価格アップグレードにディスクを費やす前に、『Probably Stolen 売却おすすめアイテム攻略ガイド』の代替案と予想収穫量を比較検討してください。売却価格の上昇は、生産物を選択する上での一要素にすぎません。
専門的な特性を扱う際は、より慎重な判断が必要です。Perennialは収穫後も植物が残り再び生産できるようになりますが、収穫量が25%、成長速度が20%、返還種子数が50%減少します。最大ランクは1です。
Purifyingはランク1で毎晩各汚染物質を10%除去し、最大95%の純度まで浄化します。Dream Cap Mush Productionは異なる目的を持ち、収穫アイテムにDream Cap Mushを追加し、すべての収穫アイテムを密輸品にします。
DNA Data Diskに特性を抽出する方法
ドナーと機械の準備
作業を開始する前に、遺伝子スキャナーを起動してドナーを検査してください。特性とそのランクを確認したら、DNA Manipulatorを開きます。
以下の手順で行います。
- 空のDNA Data DiskをBLANK DISKにセットします。
- ドナーとなる種子をTARGETにセットします。
- 作業に十分なエネルギーを持つEnergy Cellをセットします。
- 抽出を開始し、夜間を通して機械を稼働させます。
- 作業の進行中、表示される進捗状況、必要エネルギー、成功確率を確認します。
モジュールで選択を制限しない限り、抽出ではランダムな特性が1つ複製されます。完了までに数夜かかる場合があり、作業が終わるまで機械は毎晩処理を続けます。
抽出作業の進行中も、通常商品の仕入れ費用や毎晩の維持費を予算に組み込んでおきましょう。『Probably Stolen ショップ経済攻略ガイド』を活用すれば、これらの経費と農業物資用の資金を適切に分けて管理できます。
完成したディスクはOUTPUTに表示されます。たとえばHardyを抽出すると、DNA Data Disk (Hardy)が生成されます。そのツールチップには、特性の効果、複雑度、競合する特性が表示されます。完成したディスクをスロットに残しておきたい場合は、機械の設定を変更できます。

HardyのDNA Data Diskの詳細
抽出されたディスクの使用可能回数
ディスクの容量は、その特性とドナーの関係によって決まります。
- Innate trait(生得的特性):ドナーが持つその特性のランクと同数の使用回数が付与されます。
- Other trait(その他の特性):1回の使用回数が付与されます。
- Matching written disk(一致する書き込み済みディスク):ドナーが持っている特性がすでに記録されているディスクを使用することで、新しいディスクを作成する代わりに使用回数を追加できます。
したがって、高ランクの生得的特性であれば、1回の抽出から複数回のインストールを行えます。ドナーを喪失すること、あるいは安定化抽出によってランクが低下することが許容できるかどうか、ドナーのランクを確認してから判断してください。
特性のインストールまたはアップグレード方法
書き込み済みのDNA Data DiskをTRAIT DISKに、レシピエントの種子をTARGETにセットします。機械に電力を供給し、インストールの処理を進めさせます。
インストールが成功すると、以下のいずれかの結果が得られます。
- レシピエントがその特性を持っていない場合、特性が追加されます。
- レシピエントがすでにその特性を持っている場合、ランクが1上昇します。
成功するごとにディスクの使用回数が1消費されます。失敗しても使用回数は消費されませんが、試行を繰り返すとGenetic Heat(遺伝的蓄熱)によって種子に影響が及びます。
ランクを上げられる特性の場合、強度はランクの0.75乗に比例してスケーリングします。ランク2ではランク1の効果の約1.68倍、ランク3では約2.28倍、ランク4では約2.83倍になります。4ランクになっても恩恵は4倍にはならないため、ランクを重ねるメリットと、それに伴う編集難度の増加を天秤にかけて判断してください。
ComplexityとGenetic Heatの管理
編集難度を左右する要素
DNA Manipulatorは、対象の有効複雑度(effective complexity)を用いて成功確率と必要作業量を算出します。この計算には以下が含まれます。
- 追加された特性(ランクごとに複雑度をカウント)。
- 除去された生得的特性(デメリットを削除しても、必ずしも以降の編集が容易になるとは限らない)。
- Simple GenomeまたはComplex Genomeによる補正。
- 対象の現在のGenetic Heat。
マイナス特性は負の複雑度をもたらす場合がありますが、農業上のペナルティはそのまま適用されます。Slow Growerを残しておけば編集の計算上は有利になるかもしれませんが、作物の成長が遅いというデメリットを抱えることになります。育てようとする植物に応じて、妥協点を選択してください。
| 計算項目 | ルール |
|---|---|
| 初期成功確率 | 95% |
| 複雑度ペナルティ | 有効複雑度1ポイントにつき5パーセント減算 |
| 品質補正 | 機械のQualityボーナスを加算 |
| 最終成功確率 | 最低5%、最高100%に制限 |
| 初期必要作業量 | 20 |
| 追加作業量 | 有効複雑度1ポイントにつき4加算 |
たとえば、Qualityボーナスなしで有効複雑度が8の場合、成功確率は55%となり、52の作業量が必要になります。作業量が増えると、処理速度を上げない限り作業時間が長くなります。
試行を繰り返すと難しくなる理由
編集作業を行うたびに、2に特性の複雑度の絶対値を加えた分のGenetic Heatが蓄積されます。試行に失敗した場合でも熱は増加します。したがって、複雑度4の特性の場合、1回の試行につき6の熱が加算されます。
熱が蓄積すると、対象が成熟するまでその後の編集が遅く、かつ危険になります。実用的な変更プランを少数に絞って実行し、それ以上の改変を加える前に一度植物を育成しましょう。失敗時にディスクの使用回数が温存されるからといって、すぐに再試行してリスクがないわけではありません。
使用すべきDNA Manipulatorモジュール
失敗がボトルネックになっている場合は成功確率を、作業に単に時間がかかりすぎている場合は処理速度を優先してください。『Probably Stolen モジュール攻略ガイド』では、これらの機械ステータスがアップグレードシステム全体の中でどのように機能するかを解説しています。
| モジュールまたはステータス | DNA Manipulatorへの効果 | 実用的な用途 |
|---|---|---|
| Trait Filters | ランダム抽出をポジティブ特性またはネガティブ特性に限定 | ドナーから得られる結果の候補を絞り込む |
| Precision Module | 書き込み済みディスクを使い、一致する特性を選択して抽出 | 複製する特性を正確にコントロールする |
| Efficiency | 消費電力を削減 | 必要エネルギーを抑える |
| Performance | 稼働速度を向上 | 処理時間を短縮する |
| Quality | 成功確率を上昇 | 難度の高い編集の成功を支援する |
Trait Filtersはカテゴリを絞り込むものであり、特定の特性を1つ指定することはできません。目的の特性が入った書き込み済みディスクを用意すれば、Precisionによってより精密なコントロールが可能になります。
改変した種子の育成
改変した種子をHydroponic SystemのSEED INPUTにセットし、水が入ったコンテナ、Minerals、適切な電源を供給します。機械は夜間に作物を成長させ、収穫可能になるまでに1〜2日かかる場合があります。
就寝前に農園の状況を確認してください。
- 水量:コンテナが空の場合、機械にStatus: Readyと表示されていても作物は成長できません。
- 水質:汚染物質は成長を阻害する可能性があります。
- Minerals:不足も過剰濃度も収量を低下させる原因となります。許容濃度は植物によって異なります。
- エネルギー:電源の残量が不十分になったら、交換または再充電を行ってください。
生産速度の向上、収穫量の増加、種子の返還率改善、メンテナンスの手間削減など、編集前に設定した目標に照らして収穫結果を評価しましょう。育成環境そのものが成長を妨げている場合は、別のディスクを投入する前に、水、栄養、電力の問題を解消してください。





