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Assassin's Creed Revelations

Sobre Assassin's Creed Revelations

Estúdio

Ubisoft Montreal

Website

www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/revelations

Data de Lançamento

14 de novembro, 2011

Assassin's Creed Revelations Logo
Assassin's Creed Revelations
Aventura

Em Assassin's Creed Revelations, acompanhe o lendário Ezio em uma jornada épica por Constantinopla para desvendar os segredos ocultos de Altair.

Desenvolvedor

Ubisoft Montreal

Data de Lançamento

14 de novembro, 2011

Plataforma

Introdução

Assassin's Creed Revelations encerra a trilogia de Ezio em uma Constantinopla vibrante. Domine o stealth e o parkour em uma trama épica que conecta três personagens e duas linhas temporais. Se você acompanhou Ezio desde Florença, este é o desfecho emocionante que você esperava!

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Visão Geral

Lançado em novembro de 2011, Assassin's Creed Revelations é a conclusão da Ubisoft Montreal para a trilogia de Ezio Auditore, levando o mestre assassino para bem longe das ruas italianas que definiram suas aventuras anteriores. A história começa em 1511, com Ezio viajando para Masyaf, a antiga fortaleza dos Assassinos, apenas para encontrá-la ocupada pelos Templários. Escapando da execução, ele descobre que o lendário Altair selou uma biblioteca sob a fortaleza usando cinco chaves espalhadas por Constantinopla. Esse setup joga Ezio direto no coração do Império Otomano durante a maior parte do jogo.

Constantinopla, por si só, é um dos pontos mais fortes do game. A cidade é densa, com ruínas bizantinas sobrepostas à arquitetura otomana, e a tensão política entre os príncipes Ahmet e Selim dá ao open world um peso que vai muito além da quest principal. Ezio trabalha ao lado do líder local dos Assassinos, Yusuf Tazim, e faz amizade com Sofia Sartor, uma livreira italiana cujo conhecimento da cidade se torna indispensável. A história entrelaça três linhas do tempo: o presente de Ezio, o passado de Altair através de sequências de memória e Desmond Miles navegando por um mindscape digital em segmentos de plataforma em primeira pessoa.

Gameplay e mecânicas

Revelations mantém o core loop dos títulos anteriores, mas adiciona várias ferramentas novas à fórmula:

  • Hookblade para um free-running mais rápido e acesso a tirolesas pelos telhados
  • Sistema de crafting de bombas com dezenas de combinações de ingredientes
  • Upgrades na Eagle Vision para maior consciência ambiental
  • Minigame de tower defense para proteger os esconderijos dos Assassinos
  • Opções expandidas de combate ranged e melee

A hookblade realmente muda a sensação da movimentação. Se deslocar pelos telhados de Constantinopla é mais rápido e fluido do que em Brotherhood, e as tirolesas entre os prédios permitem que Ezio cubra grandes distâncias rapidamente durante perseguições ou fugas. O crafting de bombas adiciona uma camada de preparação às missões, permitindo que os players façam builds de distração, veneno ou variantes letais antes de entrar em áreas restritas.

A mecânica de tower defense, ativada quando um esconderijo é atacado, é a adição mais polêmica. Ela pede que os players posicionem recrutas Assassinos ao longo de uma rota para parar ondas de inimigos, o que destoa um pouco do ritmo do resto do jogo. A maioria dos players acha gerenciável depois que entende o sistema, mas nunca parece algo que encaixa naturalmente no gameplay.

Mundo e cenário

A Constantinopla de 1511 é uma cidade dividida entre impérios. Os Templários bizantinos estão explorando a crise de sucessão otomana para reconstruir seu poder, e Ezio chega bem no meio dessa instabilidade. A cidade é dividida em distritos distintos, cada um com sua própria identidade visual, desde o Grand Bazaar até os distritos portuários e os marcos imponentes visíveis no horizonte.

As sequências de flashback de Altair são breves, mas carregam um peso real. Ver o lendário assassino em seus anos finais, lidando com perdas e os limites do Creed, adiciona profundidade a um personagem que os players só conheciam pelo primeiro jogo. Esses momentos estão entre os mais memoráveis de Revelations, mesmo sendo relativamente curtos comparados ao arco principal de Ezio.

Multiplayer e recursos sociais

O modo multiplayer introduzido em Brotherhood retorna aqui com adições significativas. Novos mapas espalhados pelo mundo otomano, classes de personagens adicionais e modos baseados em equipe expandem o que já era uma das experiências competitivas mais originais da série. O conceito central, de se misturar com NPCs enquanto caça outro player fazendo o mesmo, continua afiado. Revelations adiciona os modos Artifact Steal e Chest Capture, que forçam os players a focar na coordenação em vez de apenas no solo hunting.

O componente multiplayer deu ao jogo um replay value considerável além da campanha de 12 a 15 horas, e o roster expandido de personagens permitiu que os players desenvolvessem playstyles distintos, ideais para diferentes mapas e modos. Para quem já zerou o conteúdo da história, o lado competitivo ofereceu um desafio genuinamente diferente, baseado em paciência, observação e estratégia, em vez de apenas reflexos.