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Battlefield 6 Season 5 Full Patch Notes

Notas da Atualização: Battlefield 6 Season 5

Confira as novidades da 2.1.1.0: dois mapas, quatro armas, crossover com Dead Space e ajustes no balanceamento de veículos.

Escrito por
Larc
Atualizado
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8 min
Dificuldade
Intermediário
O que há de novo na Season 5?
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A Season 5 é a maior atualização que o Battlefield 6 já recebeu desde o lançamento, e ela chega no dia 13 de outubro. O update 2.1.1.0 traz dois mapas inéditos ambientados na América do Norte, quatro armas, um crossover de Halloween com Dead Space, mudanças drásticas no balanceamento de veículos, um rework completo das classes do REDSEC e um período de free-play para quem ainda não zerou a espera e quer testar o game. Aqui está tudo o que você precisa saber antes de dropar no mapa.

O que há de novo na Season 5?

As grandes novidades são dois mapas que não poderiam ser mais diferentes entre si. Vegas Strip te joga no caos de Las Vegas, misturando linhas de visão abertas e combate de veículos em larga escala com tirolesas em telhados, torres de hotéis e galerias pluviais feitas para combates de curta distância. Area 51 é subterrânea, permitindo que você avance por uma cratera recém-aberta em redes de túneis sob uma base secreta no deserto, enquanto jatos e tanques disputam a superfície lá em cima.

As quatro novas armas que chegam na Season 5 são:

  • MK24 – Assault Rifle
  • RSPR – PDW
  • Z84M – LMG
  • ELR-40 – Bolt-Action Sniper Rifle

Também temos um novo battle pass com uma trilha Pro, e de 15 a 19 de outubro, jogadores de PlayStation e Steam poderão acessar o jogo de graça.

Notas da Atualização da Season 5 de Battlefield 6: Atualização Siege of Vegas

Notas da Atualização da Season 5 de Battlefield 6: Atualização Siege of Vegas

O que é o evento Dead Space Marker Incursion?

A partir de 20 de outubro, um evento PvE por tempo limitado chamado Marker Incursion rola no mapa Area 51. As forças da Pax Armata descobrem um Marker enterrado nos cofres, e os efeitos são exatamente o que os fãs de Dead Space esperam: uma loucura violenta ameaçando um evento de convergência. O modo é uma experiência PvE para 16 jogadores onde você usa a Pulse Rifle Battle Pickup e luta contra hordas de Marked Soldiers controlados por IA. Destrua o Marker antes que o Convergence Event se complete.

Finalizar o evento garante recompensas temáticas de Dead Space: a skin de soldado Aegis VII, o pacote de armas SMG RIG-Certified, dois adesivos de arma, patches de soldado, um fundo de Player Card e dois Bundles dentro do jogo.

Mudanças no balanceamento de veículos: o que a artilharia antiaérea ganhou?

Esta é a seção tecnicamente mais densa do patch, e ela faz muita diferença em como o combate ar-solo se desenrola nos novos mapas.

O problema central identificado pela equipe: os canhões antiaéreos não estavam punindo o suficiente as aeronaves que faziam passagens de média a longa distância, e os Scout Helicopters estavam eficazes demais eliminando a infantaria com foguetes. O update 2.1.1.0 resolve ambos.

Mudanças nos foguetes do Scout Helicopter:

  • Dano de área (splash damage) do 70mm FFAR Light Rocket reduzido em 30%, impedindo kills com um tiro só na infantaria em distâncias comuns de engajamento
  • Cooldown de reabastecimento do pod de foguetes estendido de 28 para 38 segundos, forçando os pilotos a escolherem seus ataques com mais cuidado

Melhorias na artilharia antiaérea móvel:

  • Velocidade de rotação da torre base aumentada em 50%
  • Alcance efetivo máximo aumentado para aproximadamente 800m
  • Arrasto do projétil reduzido em todos os tipos de munição
  • Ampliação do zoom em primeira pessoa aumentada

Veja como os três principais tipos de projéteis AA se comparam após o patch:

Tipo de MuniçãoDano vs. InfantariaDano vs. HelicópterosDano vs. JatosVelocidade do Projétil
35mm High Velocity25 (aumentou de 13)45 (aumentou de 26)62.5 (aumentou de 32.5)1,250 m/s (aumentou de 1,175)
Multi-Purpose AA Shell34 (aumentou de 13)61.2 (reduziu de 65)85 (aumentou de 65)1,175 m/s (aumentou de 850)
Anti-Armor AA Shell50 (aumentou de 20)90 (reduziu de 100)125 (aumentou de 100)900 m/s (aumentou de 560)

O padrão aqui é claro: todos os três projéteis agora atingem a infantaria e os jatos com muito mais força. O dano contra helicópteros foi levemente reduzido ou mantido para dois dos três tipos, o que mantém as aeronaves viáveis enquanto torna a AA terrestre uma ameaça real em distâncias maiores.

A RWS .50 Cal Heavy Machine Gun também foi buffada: cadência de tiro subiu de 400 para 450 RPM, tempo de vida do projétil estendido de 1.5 para 4 segundos e arrasto reduzido de 0.0035 para 0.002.

Main Battle Tanks e Infantry Fighting Vehicles sofreram um pequeno nerf na regeneração de vida: o tempo de vida crítica até a vida cheia agora leva 8 segundos para ambos os tipos de veículo, um aumento em relação aos 6.66 segundos para MBTs e 7 segundos para IFVs. Acertos na traseira do tanque entre 86–94 graus agora causam 2.5x de dano, recompensando o posicionamento tático.

Menu de seleção de munição AA móvel

Notas da Atualização da Season 5 de Battlefield 6: Atualização Siege of Vegas

Ajustes de armas: recuo de DMR e correções de gadgets

A SVDM teve uma mudança na direção do recuo de 4° para 20°, e tanto a SVDM quanto a M39EMR tiveram seu Recoil Decrease Time Exponent aumentado de 0.75 para 1.1. Essas mudanças são irrelevantes se você estiver atirando de forma metódica, mas o fogo rápido e sustentado será visivelmente menos perdoável. A intenção é manter as DMRs precisas em vez de serem armas de "spam".

A compensação de recuo no controle foi reduzida de 11% para 5% de forma geral, o que é uma mudança notável para jogadores de console.

Vários bugs de miras e acessórios foram corrigidos, incluindo a SU-230 LPVO que não reduz mais incorretamente o recuo visual em armas como a M433, GRT-BC e M417A2. Se você estava usando essa mira especificamente pelo efeito colateral de redução de recuo, espere que suas armas se comportem de forma diferente.

A duração da designação do LTLM II Laser foi cortada de 9 para 2 segundos, tornando-o muito menos perdoável. As M15 Anti-Vehicle Mines agora podem ser implantadas enquanto você está deitado (prone) e não flutuam mais acima do terreno. A PTKM-1R Acoustic Sensor AV Mine agora foca em veículos de transporte terrestre com uma leve dispersão, dando aos motoristas uma chance melhor de reagir.

Como as classes do REDSEC mudaram na Season 5?

Este é o rework mais significativo para o lado battle royale do jogo desde o lançamento. A equipe removeu dois caminhos de treinamento completamente: Hazmat Breacher de Assault e Drone Operator de Recon. Cada classe agora tem uma identidade focada.

Assault muda de "spam de granadas" para entry fragging. A capacidade da granada M320 HE foi reduzida, mas a regeneração passiva de vida agora ativa 50% mais rápido e cura 50% de forma mais eficaz no Nível 2. O Nível 3 adiciona submunições fundidas às explosões do High Explosive Launcher.

Engineer se torna a classe mais resistente em combates de curta distância. O Nível 1 dá 33% de resistência a dano explosivo, o Nível 2 acelera a reposição de armadura em 33%, e o Aim-Guided Launcher (substituindo o antigo M136 AT) agora ajuda contra ameaças do início do jogo como helicópteros e ATPs.

Support recebe a reformulação mais visível. O Supply Crate se foi, substituído pelo Supply Pouch para cura em movimento, e o Deployable Cover substitui o Smoke Launcher. O Nível 3 aplica uma placa de armadura a qualquer companheiro que você reviver e gera uma placa de armadura coletável quando você coloca a cobertura.

Recon troca o Recon Drone pelo Handheld Jammer. O drone era considerado opressor demais para spotting em qualquer distância com risco quase zero. O novo kit foca em inteligência localizada: o Nível 1 marca inimigos que você causar dano, o Nível 2 revela inimigos dentro de 25m de qualquer alvo abatido, e o Nível 3 permite que o Jammer interrompa os Redeploy Points inimigos enquanto revela quem os ativou.

Balanceamento de armas do REDSEC: o que ficou mais fraco contra armadura?

Um ajuste geral na munição tornou a maioria das armas menos eficazes contra alvos blindados fora de seu alcance pretendido. Mudanças principais:

  • SMGs 9mm (KV9, SGX, PW5A3, CZ3A1, PP-19, SL9) exigem uma bala a mais para matar contra armadura entre 9m e 85m
  • ARs 5.56x45mm (SOR-556 Mk2, L85A3, B36A4, VCR-2, M433, EF88) precisam de uma bala extra contra armadura após 46m
  • DMRs 7.62mm (M39 EMR, SVDM) precisam de uma bala extra contra armadura após 21m e não causam mais dano bônus de headshot em inimigos abatidos
  • SCW-10 começa com um pente de 15 balas em raridades mais baixas
  • SVDM não pode mais ser encontrada ou melhorada com um pente de 20 balas
  • Capacidade total de munição de Sniper Rifle e DMR reduzida de 70 para 60 balas

As SOR-300SC, KORD 6p67 e NVO-228E recebem nerfs similares baseados em alcance. O objetivo é empurrar cada arma para sua janela de engajamento natural em vez de apenas nerfar outliers individuais.

Correções de Portal e UI

O Portal recebe uma injeção significativa de conteúdo: Crashed Carrier e Mount Whitney adicionados como mapas de Custom Experience, DryLake e Paradise adicionados para os Verified Portal Modes. Cinco armas do Battle Pass da Season 4 agora estão disponíveis no Portal: EF88 Assault Rifle, BROD 3 Carbine, VSSM DMR, Interdictor Sniper Rifle e Hadal NV-08 Knife.

Novas funções de script incluem GameEventNotification para notificações de UI com texto, ícones e marcadores de objetivo, além de ações FadeIn e FadeOut para transições de tela. As antigas funções AllPlayers, AllVehicles, AllCapturePoints e AllObjectsOfType foram descontinuadas em favor das variantes GetAll.

A lista de correções da UI é extensa. Destaques incluem: o texto do chat não fica mais borrado, o minimapa não fica mais preto ao trocar de perspectiva, o Spectator Mode agora lembra sua última visão de câmera e o Killcard exibe corretamente após a morte. Jogadores de controle ganham uma opção de deadzone real de 0 no analógico após a remoção de um buffer oculto.

O áudio dos passos foi retrabalhado com um sistema de prioridade aprimorado que torna os passos inimigos mais fáceis de ouvir através de obstruções parciais como cantos de túneis, enquanto diferencia melhor o movimento aliado do inimigo.

Vale a pena voltar para a Season 5?

Dois mapas, quatro armas, um evento de crossover, um rework de classe no REDSEC e o balanceamento antiaéreo mais agressivo que o jogo já viu tornam este um update significativo, e não apenas um patch de manutenção. Vegas Strip, em particular, parece que terá uma gameplay completamente diferente de tudo o que está na rotação atual, e o evento de Dead Space dá ao mapa Area 51 um motivo imediato para existir além da conquista padrão. Para ter uma visão completa de como o jogo evoluiu em todas as suas atualizações, as notas do patch da Season 4 de Battlefield 6 cobrem as adições de guerra naval que precederam este drop, e o guia das melhores armas e loadouts da Season 4 vale a pena ser revisitado, já que as mudanças no balanceamento de munição vão alterar o meta. Para todo o resto, a coleção completa de guias de estratégia de Battlefield 6 te deixa pronto para a nova temporada.

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