Overview
Bully: Scholarship Edition é a versão turbinada da Rockstar Toronto para o clássico de 2006, lançada em fevereiro de 2008 para PC, Xbox 360 e Wii. A premissa parece simples: um adolescente problemático é largado em um colégio interno e precisa sobreviver. O que faz o jogo zerar a vida é a forma como a Rockstar construiu a Bullworth Academy como um ecossistema social vivo, onde jocks, nerds, preppies, greasers e bullies seguem suas próprias regras e reagem às ações do Jimmy na hora.
A Scholarship Edition adiciona quatro novas aulas, duas missões inéditas e personagens extras que não estavam no lançamento original do PlayStation 2. Ela também traz itens desbloqueáveis e um conteúdo expandido que faz esse jogo, que já era denso, parecer ainda mais completo. Para quem jogou o original e nunca mais deu uma olhada, as diferenças são notáveis o suficiente para justificar um segundo run.
Gameplay e mecânicas
O kit de ferramentas do Jimmy cobre muita coisa para um único personagem:

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- Combate corpo a corpo com sistema de esquiva e contra-ataque
- Estilingue, bombas de mau cheiro e outras armas improvisadas
- Bicicleta e kart para o grind pela Bullworth Town
- Mini-games de aula que garantem boosts de status reais
- Interações sociais que alteram sua reputação com as facções
O sistema de aulas é onde Bully se diferencia dos outros jogos open-world da Rockstar. Assistir às aulas de Inglês melhora a lábia do Jimmy para sair de enrascadas. Química libera novos projéteis. Educação Física melhora seus stats de combate. Matar aula aumenta seu medidor de encrenca com os professores. Cada mecânica influencia diretamente como o mundo reage a você.

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O combate é simples para os padrões atuais, mas nunca deixa a desejar. A briga é direta e fluida, e o jogo raramente exige precisão cirúrgica. O que ele exige é atenção ao ecossistema social. Atacar um nerd na frente dos jocks tem consequências. Ajudar um greaser em uma tarefa aumenta seu respeito com a facção. Cada ação tem um peso social real.
Mundo e cenário
A Bullworth Academy fica dentro de uma pequena cidade fictícia da Nova Inglaterra, e o jogo abre a área ao redor conforme Jimmy avança pelos cinco capítulos. A cidade inclui um parque de diversões, um centro comercial, um trailer park e uma praia, cada um ligado a momentos específicos da história e territórios de facções.
O ciclo de dia e noite e o cronograma de aulas dão uma estrutura real ao mundo. Os alunos seguem rotinas. Os professores patrulham em horários específicos. O toque de recolher entra em vigor após o anoitecer. O jogo nunca deixa o mundo parecer um cenário estático.

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Por que vale a pena jogar a Scholarship Edition hoje?
Para um jogo lançado em 2008, Bully mantém sua estrutura melhor do que a maioria dos seus contemporâneos. O roteiro é afiado e genuinamente engraçado em vários momentos, as missões são variadas o suficiente para manter o interesse em um playthrough de 15 a 20 horas, e os sistemas sociais parecem estar à frente do seu tempo. A maioria dos jogos open-world ainda trata NPCs como meros objetos. Bullworth os trata como um mapa político.
A versão de PC disponível na Steam roda em uma tecnologia datada, e o port tem problemas conhecidos com hardware moderno que alguns jogadores resolvem com patches da comunidade. O jogo base por baixo dessas rugas técnicas continua sendo uma das experiências open-world mais focadas que a Rockstar já entregou. Mapa compacto, objetivos claros e um protagonista com mais personalidade do que a maioria dos personagens principais em jogos com o dobro do orçamento.

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