Visão Geral
Call of Duty: Advanced Warfare, desenvolvido pela Sledgehammer Games e lançado em 3 de novembro de 2014, leva a franquia para um futuro próximo onde Corporações Militares Privadas substituíram os exércitos tradicionais. No centro de tudo está Jonathan Irons, fundador da Atlas Corporation, interpretado por Kevin Spacey em uma performance que dá à campanha um peso cinematográfico raro para a série.
A premissa central do jogo, de que as PMCs agora redesenham fronteiras e reescrevem as regras da guerra, dá à história um tom político que parece muito real, apesar da pegada sci-fi. A Sledgehammer passou três anos no desenvolvimento, o ciclo mais longo da história da franquia até aquele momento, e esse tempo extra reflete no world-building e na fluidez do combate.

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Como o exoesqueleto muda a gameplay?
O exoesqueleto é a mecânica que define Advanced Warfare, e ele muda a movimentação de um jeito que vai muito além de um upgrade cosmético. Os boost jumps adicionam verticalidade a cada mapa, ganchos abrem novas rotas de flanqueio e habilidades de camuflagem criam opções de stealth totalmente novas no meio da trocação. O resultado é um Call of Duty que recompensa tanto a noção espacial quanto a mira afiada.

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As principais habilidades do exoesqueleto incluem:
- Boost jump e double-jump para verticalidade
- Uso de gancho para locomoção
- Camuflagem para abordagens furtivas
- Buffs de força biomecânica e velocidade
- Exo shield para uma build defensiva
Essas mecânicas valem para a campanha, multiplayer e modos co-op, o que significa que o vocabulário de movimentação que você aprende na história é o mesmo que você vai usar no competitivo. Essa consistência é uma das decisões de design mais inteligentes do jogo.

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Um arsenal feito para o futuro
Advanced Warfare arma os jogadores com armas de energia direcionada junto com as armas de fogo convencionais, e essa diferença faz toda a diferença. Armas de energia operam com modelos de dano diferentes e se encaixam em estilos de jogo distintos, então as escolhas de loadout têm um peso real. Hoverbikes e drones especializados aparecem durante a campanha, reforçando a sensação de que este é um mundo onde a tecnologia militar deu um salto gigante.
O sistema de Supply Drop introduzido aqui também mudou como Call of Duty lidava com a customização de equipamentos. Os jogadores ganham variantes de armas aleatórias e itens cosméticos através da gameplay, um sistema que gerou muita discussão sobre balanceamento, já que algumas variantes trazem diferenças nos status.
Multiplayer e a Gold Edition
A Gold Edition traz o jogo base com o pacote Havoc DLC, que adiciona quatro mapas multiplayer e o modo co-op Exo Zombies. Exo Zombies leva a movimentação do exoesqueleto para um formato de sobrevivência por ondas, dando ao modo uma pegada mais rápida e vertical do que os modos zumbi tradicionais da série.
O multiplayer expande a estrutura do exoesqueleto com Exo Abilities como uma camada selecionável além dos perks e scorestreaks padrão. Os mapas são desenhados pensando no teto do boost-jump, com plataformas elevadas e rotas que seriam espaço morto em um Call of Duty focado no chão. O multiplayer cross-platform não é suportado na versão Windows.

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Requisitos de Sistema
| Requisito | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| Processador | Intel® Core™ i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom™ II X4 810 @ 2.60 GHz | Intel Core i5-2500K @ 3.30GHz |
| Memória | 6 GB RAM | 8 GB RAM |
| Placa de Vídeo | NVIDIA® GeForce® GTS 450 @ 1GB / ATI® Radeon™ HD 5870 @ 1GB | NVIDIA® GeForce® GTX 760 @ 4GB |
| DirectX | Versão 11 | Versão 11 |
| Rede | Conexão de internet banda larga | Conexão de internet banda larga |
| Armazenamento | 55 GB de espaço disponível | 55 GB de espaço disponível |


















